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LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0
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1472, 	"Military Strength"
1473, 	"You have accomplished something that none of the mortal kings of Britannia could achieve. You have negotiated with the mighty Unseelie, the Court of cruel tricks and powerful gifts. You sent your best warriors and they survived their quests.\nThere is only one task left for you from your otherworldly ally. Now it has become fairly clear that the old animosities between the Seelie and the Unseelie slowly turned first into open hostilities, then warfare, and the two Courts have decided that only one of them can rule the mortal land. But the forces are mostly in balance and you are going to be the third player in this dangerous game.\nYou have to send your armies against the Seelie Court."
1474, 	"The Seelie Court needs a strong king who can rule with wisdom and clever decisions, who knows when to use force and when to show strength.\nThe Seelie invited one of your best knights to a fabulous feast to talk about a future alliance. The feast is to be held in the heart of the Deepwood, where the borders between Tir na noG and the mortal land are thin and shifting. It's going to be a feast of true legends, where legendary warriors drink wine made of berries you have never heard of and the minstrels sing songs that come to life before your eyes.\nBut don't forget that even the invitation is a trial and the Seelie expects you to show your strength by sending your most powerful army with your best knight."
1475, 	"You have passed the first trial of the Seelie. It is the time to show them how you deal with their opposites in the Sidhe lands, the ones who could soon be their enemies: the Unseelie.\nThe Grey Baron is the leader of the Unseelie Court, a brooding warrior-king who is a very careful creature: he enchanted a shard of his soul which he keeps hidden in his castle.\nIt's called Blacktooth Keep and it stands at the shifting edge of Tir na nOg, moving with the passing nights, following the slowly moving shadows.\nYou have to prove that trickery is better than brute strength. Your knight has to enter the black halls of the Keep, steal the soul of the Grey Baron and the spirit of the castle together and leave a message that he was there."
1476, 	"You have accomplished something that none of the mortal kings of Britannia could ever achieve. You have negotiated with the mighty Seelie, the lords of gentle spring and scorching summer.\nThere is only one task left for you before you are fully accepted into the Court. You have to take something from the Unseelie that they treasure the most: the Grail.\nThe Unseelie Court has the Grail ? they had the relic but they never dared to use it. None of the living souls of Britannia knows what could happen if the arcane magic of the Sidhe lords revives and distorts the power of the greatest mortal relic. But now, at the brink of open warfare with the Seelie they might turn to this resource. And they protect it with huge forces."
1477, 	"Military Strength represents the martial power of the selected kingdom including its armies, the number of Knights and military advancements. The bar represents this in comparison with the strongest kingdom."
1478, 	"Armies fight more effectively on the offensive."
1479, 	"The Scourge opened up a terrible wound on Britannia and monstrous creatures flood from the darkest corners of Tir na nOg. The only way to close this gate is to find a powerful artefact: the Sorcerer's Stone.\nThere is only one living soul in Britannia who knows where the Sorcerer's Stone is hidden, and he is not even a mortal man.\nSince the gates to Tir na nOg have been opened, a few of the Sidhe have come to live in Britannia. And some of them were so enchanted by the mortal land and the knights with their code of honor that they decided to become such warriors.\nOne of them is called the Faerie Knight who knows the secrets of the greatest wizards. You have to find him and play by his rules to get closer to the Sorcerer's Stone."
1480, 	"The average village of the clansmen is built around the castle of their leader. The cottages are simple, built from stone and thatched with straw. The village is always heavily guarded."
1481, 	"Long ago the Sorcerer's Stone was cut into three pieces and these shards were hidden under three black monoliths, so no one could possess the most powerful artefact of the age of legends.\nBut you finally know where these three shards are and your next task is to fight the guardians who swore to protect these stones with their lives. You have to battle three armies for the pieces of the mythic treasure.\nThe Unseelie warriors guard their monolith and there is a Seelie army gathered around the second piece. Finally a secret order of mortal monks protects the third one.\nAnd you have to fight all of them. If you have all the three shards and gather your most powerful army, you can go to the gate of Samhain and end the Scourge."
1482, 	"Economic Strength"
1483, 	"The ancient race of the Sidhe has returned and since the gates to Tir na nOg have been opened wide, they have been slowly, relentlessly moving deeper into the mortal lands. A while ago, most people in Britannia thought that these immortal lord and ladies were only passing visitors, but their reasons have become terrifyingly clear: they came to conquer by magic and force.\nThe Christian believers are in grave danger. The Sidhe wants a land where magic is alive, humankind is a servant to the immortals and everyone will pray to the forgotten gods.\nThe gates they use are in the so called deepwoods, where the borders are thin between their world and our world. You have to find out how to destroy these gates."
1484, 	"The time is right. You finally know how you might be able to stop the conquering armies of the Sidhe. You have learned the secret of closing the gates that lead to Ti na nOg and how to stop the flood of the Sidhe armies into Britannia. If you cut them off from their constant reinforcements, you can begin to destroy the otherworldly armies in Bedegraine Forest.\nIn the cold shadows of the deepwoods there are many pathways to Tir na nOg. And there are some arcane seals that keep these magic roads alive. You have to break the seals and close the pathways that lead into the land of immortals.\nThis is your only chance to keep the Christian faith alive in Britannia."
1485, 	"You began to close down the pathways that lead to Tir na nOg. It's an open declaration of war and the Sidhe is ready to answer. The Seelie and the Unseelie Court decided to send their most dangerous warlordr against you ? the Grey Baron.\nThe Grey Baron is a name that the mortal minstrels and wandering knights gave to a living myth. He is a powerful Unseelie lord, one of the warrior-kings who defeated legendary heroes, killed dragons and stole the hearts of demigods.\nThe Grey Baron has two daughters, who know the secrets of wizardry. While the Grey Baron waits in Bedegraine, where he is very strong, his daughters plunder the mortal lands.\nHowever, even the Grey Baron might leave the his home territory if his daughters are in danger."
1486, 	"It is time to finish what you have began. Rid Britannia of the unholy tides of magic and monstrosities. What you need is a single thrust to the heart of the enemy: destroy Bedegraine. But this huge forest is a dangerous labyrinth that hides monsters, wizards and secrets that have not seen the light of the sun for millennia.\nThe race of the Sidhe has become a prisoner in Britannia. This forest is now their only fortress, hideout and garrison. They have no reinforcements at all. Gather your armies and move to Bedegraine. Destroy all Sidhe armies, but beware: they have the advantage of being on home territory and the fierce anger of those who fight for their very survival.\nBedegraine Forest shall burn."
1487, 	"Sir Gawain is one of the greatest warriors in Britannia, but he is also an arrogant and vengeful champion. He has still retained some merits of his once honorable past and now travels the wilderness alone, hunting down monsters.\nHe has loyal followers and vile enemies, and as it happens, one of his arch enemies, the infamous Green Knight has now decided to take his revenge on him and captured the bride of Sir Gawain and taken her to his castle of black stone and dry thorns and made all necessary precautions to prevent Sir Gawain couldn't entering the castle.\nSir Gawain isn't asking for favours: he is negotiating. If you help him, he will offer his services as a knight of the Round Table."
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LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0
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1472, 	"[T93]軍事力"
1473, 	"[T93]ブリタニアの定命(人間)の王たちが今までついぞ果たしたことのなかったことを、あなたは成し遂げたのです。あなたは、強大なUnseelie(アンシーリー)——冷酷な策略と強力な才能にみちた宮廷——と協定しました。あなたは、最高の戦士たちを送り込み、彼らはクエストを成し遂げて生還しました。\nあとひとつだけ、異世界の同盟者から託された仕事が残っています。いまやSeelie(シーリー)とUnseelie(アンシーリー)の長年にわたる互いへの敵意はすこしずつ明らかな憎悪へと変わっていき、やがては武力衝突にいきつくことが明白となりました。両者はついに、どちらか一方だけがこの現世の地を支配するべきだと決断しました。しかし互いの勢力はほとんど拮抗しているために、あなたの存在がこの危険なゲームにおける第三の勢力となるでしょう。\nあなたは、Seelie Court(シーリーの宮廷)に対して、自身の軍隊を差し向けねばなりません。"
1474, 	"[T93]The Seelie Court(シーリーの宮廷)は、知恵と明確な決断とをもって統治することができ、いつ武力を行使すべきか、いつその力を誇示すべきかを心得ている強き王を必要としています。\nSeelieは、両者の将来の同盟について語るために、あなたの選りすぐりの騎士の一人を信じられないような素晴らしい饗宴に招待してくれました。その饗宴はDeepwood(ディープウッド、深き森)の中心で催されます。そこでは、Tir na noG(ティル・ナ・ノーグ、常若の国)とこの世との境界は薄れ、曖昧に揺らめいているのです。それはまさに、まごうかたなき伝説の饗宴にちがいなく、伝説の戦士たちがいまだかつて聞いたこともないベリーから作られたワインを飲み、吟遊詩人たちが歌う歌は聴く者の目の前で命を得て生き生きと輝きを取り戻していくでしょう。\nしかし、忘れてはなりません。この招待さえもが、試練のひとつなのです。Seelieは、あなたが最高の騎士と最強の軍隊を送ることで、その強さを示すだろうと期待しています。"
1475, 	"[T93]あなたはSeelieの最初の試練を無事に通過しました。今度はSidheの国で、彼らに反する者たちにあなたがいかにうまく対処できるかを見せる番です。奴らは早晩Sidheの敵となるに違いありません:それは、Unseelie(アンシーリー)です。\nUnseelie Court(アンシーリーの宮廷)の指導者であるグレー男爵(灰色男爵)は、見るものを憂鬱にさせるような戦士王で、非常に用心深い生きものです:彼は己の魂のかけらに魔法をかけ、自分の城の中に隠しているのです。\nその城はBlacktooth Keep(ブラックトゥース城砦、黒歯砦)と呼ばれ、Tir na nOg(ティル・ナ・ノーグ)のゆらめく境界に立っており、過ぎゆく夜とともに動いて、移動していく影をゆるやかに追っています。\nここでは、蛮勇による力押しよりも策略の方が有効であると示さなくてはなりません。あなたの騎士がすべきことは、その城の黒い広間に入りこみ、グレー男爵(灰色男爵)の魂と同時に城自体の生命をも盗み出し、最後に、自分がここに来たというメッセージを残すというものです。"
1476, 	"[T93]ブリタニアの定命(人間)の王たちが今までついぞ果たしたことのなかったことを、あなたは成し遂げたのです。あなたは、強大なSeelie(シーリー)優しい春と焼けつくような夏の王と協定しました。彼らの宮廷に完全に迎え入れてもらうために残された課題はあとひとつです。あなたはUnseelie(アンシーリー)のもとから、彼らがもっとも大切にしているものを取ってこなければなりません:それは、聖杯です。\nUnseelie Court(アンシーリーの宮廷)には聖杯があるというのでしょうか? 彼らはその聖遺物を確かに所持していますが、あえてそれを使ってみたことは一度もありません。もしSidhe(シー)の支配者たちの神秘的な魔法が蘇り、この現世でもっとも強大な聖遺物の力をねじ曲げてしまったら何が起こるのか、ブリタニアに生きるものたちは誰も知らないのです。しかし今やSeelie(シーリー)との戦いの火蓋が切られようとしており、彼らはこの宝に目を向けるかもしれません。同時に彼らは、それを数多の軍隊で守っています。"
1477, 	"[T93]軍Military Strength(軍事力)とは、選択した王国の軍隊、騎士の数、軍事面での進歩などを含む総合的な戦闘能力を示しています。表示されているバーは、最強の王国と比較した現在の軍事力を表しています。"
1478, 	"[T93]攻勢にある時、軍はより効果的に戦います。"
1479, 	"[T93] 祟りによって、ブリタニアにひどい傷口が開きティル・ナ・ノーグのもっとも暗き深部から、おそろしい怪物たちがなだれ込んできました。このゲートを閉じる唯一の方法は、強力なアーティファクトである魔法使いの石を見つけることです。\n魔法使いの石の隠し場所を知るものがブリタニアにたったひとり存在していますが、かの者は人間ですらありません。\nティル・ナ・ノーグへのゲートが開いて以来、何人かの妖精がブリタニアの地にやってきてそこに住むようになりました。そして彼らのなかには、この定命の地にあまりに深く魅了され、もともと名誉を守る騎士であったために、きわめて優れた戦士となることを決断した者たちがいました。そのひとり妖精騎士と呼ばれる者が、最強の魔法使いたちの秘密を知っています。あなたは彼を捜しだし、彼の流儀に従って行動し、魔法使いの石に近づかねばなりません。"
1480, 	"[T93]一族の平均的な村は、彼らの指導者の城の周辺に作られます。小屋は石造りと藁葺きの簡素なものです。村は常に厳重に守られています。"
1481, 	"[T93]はるか昔、ひとつの石だったSorcerer's Stone(魔法使いの石)は3つに分割され、3つの黒い石柱の下に隠されました。おかげで、誰も伝説の時代のもっとも強力なアーティファクトを所有することはできなくなったのです。\nしかし、あなたはついにその3つのかけらのありかを突き止めました。次にすべき事は、その3つのかけらを命がけで守ると誓った守護者たちとの戦いです。この神秘的な宝のかけらを得るために、あなたは3つの軍隊と戦わねばなりません。\n1つめのかけらの石柱は、Unseelie(アンシーリー)の戦士たちによって守られており、2つめのかけらのもとには、Seelie(シーリー)の軍隊が控えています。最後の3つめは、秘密の教団に属する人間の修道僧たちによって守られています。\nあなたは、彼ら全員と戦わねばなりません。3つのかけらすべてを手に入れ、自身の最強の軍隊を召集したならば、あなたはSamhain(サムハイン)のゲートに行き、そこでScourge(祟り)を終わらせることができるでしょう。"
1482, 	"[T93]経済力"
1483, 	"[T93]いにしえの種族であるSidhe(シー)が戻ってきました。そして、Tir na nOg(ティル・ナ・ノーグ、常若の国)へ通じるゲートが広く開かれて以来、かれらはゆっくりとしかし絶え間なく移動して、人間の地へと深く入りこんできたのです。すこし前まで、ブリタニアの人々の多くは、この不死の支配者と奥方たちは一時的にこの地を通り過ぎてゆくだけだろうと考えていました。しかし、彼らのおそるべき目的が明らかになりました。彼らは、魔法と武力によってこの地を征服しようと考えていたのです。\nキリスト教徒たちは重大な危険にさらされています。Sidhe(シー)が望むのは、魔法が存在し、人間たちが彼ら不死の種族に仕え、そして誰もが忘れられし神々に祈りを捧げる世界です。\n彼らが使っているゲートは、いわゆるディープウッド(深き森)にあり、そこではこの世と彼らの世界との境界線が薄らいでいます。あなたは、このゲートを破壊する方法を見つけ出さなければなりません。"
1484, 	"[T93]時が至りました。あなたはついに、Sidhe(シー)の軍勢の侵攻を止める術を得たのです。あなたはTi na nOg(ティル・ナ・ノーグ)に通じるゲートを閉じるための秘密の方法を知り、Sidhe(シー)の軍勢のブリタニアへの流入を止める手だてを得ました。彼らの定期的な援軍による増強を絶つことができれば、あなたはBedegraine Forest(ベディグレインの森)にいる異世界の軍隊の殲滅に着手できるでしょう。\nDeepwoods(ディープウッド、深き森)の冷たい影のなかを、Ti na nOg(ティル・ナ・ノーグ)へと通じるいくつもの道が走っています。そこには神秘的な力によるいくつかの封印があり、その封印によってこの魔法の道は維持されているのです。あなたはこの封印を破壊し、不死の者たちの世界へ通じる道を封鎖しなくてはなりません。\nこれが、ブリタニアでキリスト教信仰を守りぬくための唯一の機会なのです。"
1485, 	"[T93]あなたはTi na nOg(ティル・ナ・ノーグ)に通じる道を封鎖し始めました。それは明白な宣戦布告であり、Sidhe(シー)には受けて立つ用意ができています。Seelie(シーリー)とUnseelie(アンシーリー)の両宮廷は、あなた方に対してもっとも危険なWarlord(武将、将軍)を差し向ける決定を下しました。それはグレー男爵(灰色男爵)です。グレー男爵とは、人間の吟遊詩人たちとさすらいの騎士たちがこの生ける神話に対して与えた名です。彼は強力なUnseelie(アンシーリー)の指導者で、伝説的な英雄たちを打ち負かし、ドラゴンを殺し、半神たちの心臓をも盗んだ戦士王たちのひとりなのです。\nグレー男爵には二人の娘がおり、彼女たちは魔法に関する秘密を知っています。グレー男爵がBedegraine(ベディグレイン)という、自身の力を強めてくれる有利な地で待ちつづけている間に、彼の娘たちは人間の土地を略奪し荒らし回っています。\nしかしながら、たとえグレー男爵といども、自分の娘たちが危機に陥れば、おのれのテリトリーから出てくるにちがいありません。"
1486, 	"[T93]あなたが始めたことを終わらせる時が来ました。不浄なる満ち潮のように流れ込んでくる魔法と怪物たちを、このブリタニアから取り除くのです。あなたがすべきことは、敵の心臓部への一回の襲撃だけです。Bedegraine(ベディグレイン)を破壊するのです。しかし、この巨大な森は危険な迷路で、なかには怪物や魔法使い、さらには何千年もの間日の光にさらされたこともないような秘密が隠れています。\nSidhe(シー)の種族は、いまやブリタニアの囚人となりました。この森は、現在彼らの唯一の砦であり、隠れ処であり駐屯地なのです。彼らへの援軍は完全に絶たれました。Bedegraine(ベディグレイン)にあなたの軍隊を召集しなさい。Sidhe(シー)の軍勢を殲滅するのです。ただし、注意しなければなりません。Sidhe(シー)は己の本拠地にいるという点で有利あり、自分達の息の根を止めんと戦いを挑んでくる者たちに対する激しい怒りに猛ってもいます。\nBedegraine(ベディグレイン)の森は激戦に燃え上がるでしょう。"
1487, 	"[T93] サー・ガウェインはブリタニアで最も偉大な戦士の1人です。しかし、彼は傲慢で復讐心に燃えた勇者でもあります。彼には過去に多くの偉業と成した実績があり、そして今は単独で荒野を探索し怪物を追い詰めます。\n 彼を忠実に支持する者も多くいますが、逆に敵の数が多いのも確かです。彼の敵で悪名高いグリーンナイトは彼に対する復讐を誓い、彼の花嫁を捕らえ黒い石と乾いた棘(いばら)の城へ連れて行き、彼が城に入って来られないように徹底した防衛体制を取っています。彼は彼女と会うことを強く要望してグリーンナイトと交渉しています。あなたが彼を助けるならば、彼は円卓の騎士としてあなたに忠誠を尽くします。"
}
 
 

最終更新:2010年07月01日 22:04