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LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0
{
2592, "In progress"
2593, "-5% Experience points from the husband.\nA bad-tempered spouse can turn away even the most dutiful knight from his tasks."
2594, "+1 Corruption in the owned fiefdoms.\nLoose morals in the castle set a bad example to the common folk, slowly corrupting the loyalty of the vassals."
2595, "-20% Movement points from the husband's army.\nArmies have to face many obstacles during a campaign but nothing slows down the march as much as a commander traveling with his spoiled wife."
2596, "-30% Military in the owned fiefdoms.\nA lazy and incapable leader will never lead ferocious vassals into battles."
2597, "+20% Recruitment cost in the owned fiefdoms.\nArmies need a strong hand, otherwise they fall apart; only incapable leaders try to substitute ferocity with gold."
2598, "-1.5 Food growth and -3 Health in the owned fiefdoms.\nA stupid and clumsy person is a misfortune to his vassals, since they will pay the price for his mistakes."
2599, "If any enemy army (any size) enters the hero's province, it will be contested\nThose who lack the courage to face the enemy and protect what is theirs cannot expect their vassals to do otherwise."
2600, "Doubles the chance of negative events in the owned fiefdom.\nSome call it misfortune, others will say it is a curse, but one thing is certain: some are just plagued by tragedies throughout their entire lives."
2601, "-50% to the Mining incomes in the owned fiefdoms.\nThose who love gold more than anything else in the world will surely give up their honesty for it, particularly if they have a source of wealth within arm's length."
2602, "-50% Trading income in the owned fiefdoms.\nWhere honesty can be bought, everything else is for sale as well - and the payment rarely reaches its rightful destination."
2603, "-25% Tax income in the owned fiefdoms.\nTaxes are not streams of money simply flowing into the treasury. A slothful lord never collects enough money, which depletes the royal treasury too."
2604, "-50% Tax income in the owned fiefdoms.\nProvinces require a certain amount of responsibility and a careless lord can cause more damage then a hostile raiding party."
2605, "Sometimes it is easy to cross the thin line between hardness and cruelty, especially as a commander of an army."
2606, "-10% Movement points from the hero's army. Greater chance of suffering a successful enemy ambush.\nA good leader makes the right decisions swiftly. Hesitation makes the soldiers uncertain and gives the advantage to the enemy."
2607, "Reduces the visibility range of the knight's army.\nFoolhardiness could be more like a curse, particularly when someone risks the life of hundreds with a careless decision."
}
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{
2592, "[T163]建設中"
2593, "[T163]夫の経験値 -5%\n短気な妻を持つと、最も忠実な騎士でさえも仕事を放り投げてしまうことがあります。"
2594, "[T163]領地における汚職 +1\n宮中におけるふしだらな行いは一般大衆に悪い手本となって広まります。そして家臣の忠誠を腐敗させます。"
2595, "[T163]夫の軍の移動ポイント -20%\n軍はキャンペーン中に多くの障害に直面します。移動が遅くなると言っても、まぁ甘やかされた妻と旅をしている指揮官ほどではありませんが。"
2596, "[T163]領地の軍事力 -30%\n怠け者で無能のリーダーは決して猛烈な部下を戦場に送りません。"
2597, "[T163]領地の新人募集コスト +20%\n軍は強力な人材を必要とします。さもなければ彼らはうろたえます。無能なリーダーは金で解決しようとします。"
2598, "[T163]領地の食物生産性 -1.5、健康 -3\n愚かで不器用な統治者は人材に恵まれていないことにさえ気付かずに、彼らに対価を支払い続けます。"
2599, "[T163]敵の軍(どんなサイズでも)が英雄の行政区に入るならば,敵に立ち向かって,彼らのものであることを保護する勇気がさもなければまねる彼らの家臣に期待することができないことは不足するcontestedThoseです。"
2600, "[T163]領地の災害イベントの発生率が2倍\nそれを不幸と呼ぶ者もいれば祟りだと言う者もいます。ただ確かなことは、これを放っておけばそこに暮らす人々は一生悲劇によって苦しめられ続けるということです。"
2601, "[T163]領地の鉱山収入 -50%\n世の中の何にもまして金を愛する人々は、両腕一杯の富のためならば正直さは必ず見捨てられるだろう。"
2602, "[T163]領地の交易収入 -50%\n正直さが買えることができる所では、他の全ては同様に売りに出されています - そして、支払いはその然るべき目的地にめったに着きません。"
2603, "[T163]領地の税収 -25%\n税は、簡易に国庫に流入している訳ではありません。怠惰な領主は十分なお金を決して徴収しません。そして、それは王国の国庫も減少させます。"
2604, "[T163]領地の税収 -50%\n領地の統治には責任と能力が必要である。間抜けな領主は敵襲によって多大な損害を呼び起こすことがある。"
2605, "[T163]時々,特に軍の指揮官として,硬さと虐待の間で細い線を横切ることは,簡単です。"
2606, "[T163]英雄の軍団の行動値 -10% 敵の待伏せ成功による損害のより大きな可能性。\n良いリーダーは、素早く正しい決定をする。躊躇は兵士を惑わせ、敵に利することになる。"
2607, "[T163]騎士の軍の可視範囲を減らします。\n特に誰かの不注意な決定で何百の生命を賭けるようなとき、無謀はひどい呪いのようである。"
}
最終更新:2010年06月02日 17:23