武器について

  • モンスターに与えるダメージ
    ※切れ味倍率は黄色t=1.0、緑t=1.125、青t=1.25、白t=1.5
武器種 攻撃方法 ダメージ平均値 属性ダメージとの比率(攻撃力高め、属性値300程度)
大剣 ループ 攻撃力÷4.8×0.41×t(切れ味倍率)の斬撃ダメージ
ためLv1/Lv2/Lv3  攻撃力÷4.8×(0.71/0.96/1.44)×tの斬撃ダメージ
太刀 鬼人なしループ 攻撃力÷4.8×0.2×tの斬撃ダメージ
鬼人ありループ 攻撃力÷4.8×0.3×tの斬撃ダメージ
片手剣 回転斬り締め 攻撃力÷1.4×0.17×tの斬撃ダメージ
双剣 回転斬り締め 攻撃力÷1.4×0.09×tの斬撃ダメージ
鬼人化乱舞 攻撃力÷1.4×0.1×tの斬撃ダメージ
ランス ガード攻撃 攻撃力÷2.3×0.2×tの斬撃ダメージor0.72倍の打撃ダメージ
上段3連 攻撃力÷2.3×0.28×tの斬撃ダメージor0.72倍の打撃ダメージ
ガンランス  上段突き 攻撃力÷2.3×0.24×tの斬撃ダメージ
ボウガン 攻撃力÷1.2×b(弾威力)×d(飛距離倍率)の弾撃ダメージ
攻撃力÷1.2×b(弾威力)×s(ため倍率)×d(飛距離倍率)の弾撃ダメージ 
ハンマー ためスタンプ 攻撃力÷5.2×0.48×tの打撃ダメージ
ため回転攻撃 攻撃力÷5.2×0.16×tの打撃ダメージ
3段 攻撃力÷5.2×0.57×tの打撃ダメージ
狩猟笛 叩きつけ 攻撃力÷5.2×0.19×tの打撃ダメージ









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最終更新:2007年03月29日 21:44