| 名称 | 説明 |
| 関係アビリティ例 | |
| HP | そのまんま。生命力、力、精神が高いほど上昇しやすい。 |
| 再生系 | |
| MP | 技を使用することで消費。知力、精神が高いほど上昇しやすい。 |
| MP再生系、マジックライト系 | |
| 力 | 攻撃力。高ければ相手に与えるダメージが大きくなる。 |
| シャープス系、 | |
| 生命力 | 防御力。HPの上昇にも影響がある。 |
| プロテクション系 | |
| 知力 | 技のダメージが大きくなります。MPの上昇に影響。 |
| 魔法ブロック、魔法剣系、マジックパワー系 | |
| 精神力 | 技を受けた時のダメージが小さくなる。結構いろいろな所で作用している |
| カウンター、マジックバリア、 | |
| 運 | クリティカルや回避率に影響。運がないと攻撃が当たらない |
| 集中系 | |
| 速さ | 攻撃回数に影響。 |
| ヘイスト | |
| 熟練度 | キャラ固有の熟練度でアビリティの取得や修行に用いられ、戦闘等で取得することで上昇 |
| 名声 | 名声が高いと様々な内政が行えるようになり、役職に就いたり、自国のアイテムを安く購入する事ができる。 |
| 健康度 | 現在の健康度で侵略でダメージを負うと減少し、時間が経つと回復 |