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[plugin] MV Large Sprite Fix

  • 概要
    キャラクタやイベントが★(通り抜け可能)タイルの下に表示されてしまう挙動の修正
    CP_Large_Sprite_Fixの修正プラグイン。ちょっとだけ使いやすくなっていて、一部のバグが直っている。
    ダウンロードはここから。一番下の「RAW Paste Data」の中身をテキストにコピペして、適当な名前を付けてファイルの拡張子を「.js」にして使う。
  • 効能
    パーティキャラに大きなキャラチップを使う場合は入れておいたほうがいい
  • 備考
    「Large Sprite」とあるが対象の挙動は通常サイズのキャラチップでも起こる
    対象のタイル(マップチップ)すべてに地形IDを振らなくてはいけないため面倒
    このプラグインを使用すると必然的に地形IDの自由度が少し減ってしまう
    イベントに適用する場合はイベントの全ページに注釈を入れなくてはならないため面倒
    対象の挙動は完全に修正はされない模様


※ヘルプは英語なので載せない

  • 概要や補足
    Terrain id
    プラグインが適用される地形タグ。
    Apply to Followers
    Y(Yes)かN(No)を指定する。隊列歩行時のパーティのキャラにもプラグインを適用するかの設定。
    Apply to Vehicles
    Y(Yes)かN(No)を指定する。船などの乗り物にもプラグインを適用するかの設定。
    Apply to All Events
    Y(Yes)かN(No)を指定する。船などの乗り物にもプラグインを適用するかの設定。

    隊列歩行時のパーティのキャラが自分の前のキャラと同じ★タイル上でかぶったときにバグが出る。
    隊列歩行にこだわりが無いなら無効化したほうがよい。

    イベント個別にプラグイン適用の設定をする場合は、イベントコマンドの「注釈」に「<large sprite>」と入力する。
    同じイベントでもページごとに設定できるが、イベントが画面(表示中のマップ)にある状態でイベントページを切り替えるとバグが出ることがある。
    すべてのイベントページに注釈を入れておいたほうがいい。というかApply to All EventsをYにしておいたほうがいい。

    イベントの「プライオリティ」は「通常キャラと同じ」でないとバグが出る。
    「通常キャラの下」だとそもそもプラグインが働かない。
    「通常キャラの上」だと見た目は問題ないがプレイヤーキャラと同じ★タイル上でかぶったときにバグが出る。
    「プライオリティ」は「通常キャラと同じ」を推奨。
最終更新:2016年09月22日 02:54