テリーのワンダーランド
アタックカンタ対策
アタックカンタ:一部を除き、こうげきおよび斬撃を防ぎ、ダメージを跳ね返す。
攻撃力アップSP、攻撃力アップ3などを駆使して攻撃力で沈めるパーティにとって厄介この上なし。
かく言うマイパーティもこれなので対策が必要。
アタックカンタで防がれない攻撃力依存の特技
ばくれつけん |
斬撃ダメージ。(斬撃ダメージ×0.38)を4発。2発目以降は対象がランダム。 |
ふうえんの剣技、ばくひょうの剣技、マリンデュエル、エルギオス、カンダタワイフ、武闘家 |
におう斬り |
斬撃ダメージ。(物理ダメージ×0.5) |
メタルつぶし、死神の騎士、凶魔獣メイザー |
アンカーナックル |
斬撃ダメージ。(物理ダメージ×1.3)で、行動順が最後になる。リバース時は(物理ダメージ×0.2~0.4) |
プリンス、キラーマシン3、じげんりゅう、はぐれメタルキング、スラ忍ゴールド、魔戦士ホゲイラ |
もろば斬り |
斬撃ダメージ。(物理ダメージ×2)で、自分も同じダメージを受ける。 |
サムライ、たたり、暗黒、バーサーカー、じこぎせい、えんかい、エスターク、キラーマジンガ、にじくじゃく |
つるぎのまい |
斬撃ダメージ。(物理ダメージ×0.3)を3~7発。2発目以降は対象がランダム。 |
プリンス、キラーマジンガ、ドーク、ギスヴァーグ、キングモーモン、スラ忍ブルー |
その他体技、呪文、ブレスはダメ―ジあり。
現状キラーマジンガと武闘家、プリンスあたりを使用。
最終更新:2012年07月05日 14:09