デュオロン

静かなる暗殺者
デュオロン | Duo Lon
格闘スタイル 魔哭冥斬拳・呪怨抖勁 年齢 21
誕生日 3/11 出身地 中国・河北省
身長 189cm 体重 79kg
血液型 不明 趣味 未確認生物の探索、麻雀
好きな食べ物 極楽鳥の丸焼き 得意スポーツ 苦手なもの無し
大切なもの 飛賊の掟、母の形見 嫌いなもの トマトジュース

■コマンド表

分類 技名 コマンド
必殺技 幻無拳 +A(空中可)
幻無脚 +B(空中可)
飛毛脚・前 +BorD
飛毛脚・後 +BorD
捨己従竜 近距離Cヒット中に(+C)×2
超必殺技 秘伝・幻夢爆吐死魂 +AorC

■技性能解析

・通常技

技名 キャンセル 解説
立ちA 水辺にチョップ 弱攻撃にしてはリーチが長く、ガードされても反撃はまずもらわない、適当に振っておくと便利 しかし、弱攻撃なのもあるのか、相手の強攻撃にカウンターもらうことも少なくないので過信しないこと
立ちB 下段判定だがリーチが短く発生が遅めなので使う場面は少ない
立ちC - リーチが長いが、ガードされたら悲惨なことになるので牽制で使うときは先端を当てるように使う この技がHitすると追加で捨己従竜に派生可能
立ちD ハイキック CC始動技 技の発生も比較的早く、リーチも横から斜め上まで広い範囲をキープしてるので、牽制や相手のジャンプ防止に使える CC始動技の中では使い易い部類なのでどんどん使おう
しゃがみA これも出が速くリーチの長い技、下段コンボの繋ぎに使う
しゃがみB - リーチが長い小足払い 牽制に使ったり、相手の大振りの技を防御した後の反撃に 下段コンボの始動としても重要な技
しゃがみC 上にアッパー掌底 XIIの中でも最強に近い対空性能を誇る通常技、中~大ジャンプで飛び込んで来た相手に出すと、ほぼ確実に打ち落とせる 連続技にも使える ちなみにデュオロンのガードアタックはこの技と同じモーションである
しゃがみD 足払い Hit後相手ダウン リーチが長く、空キャンセルが可能なので、相手が足払いガード後に最速で飛毛脚・前にキャンセルすると、相手の裏に回り、少し遅らして飛毛脚をだすと其のまま密着することができるのでガードを揺さぶることもできる
ジャンプA - 主に空対空で使う
ジャンプB - かなり下まで判定が出ているので飛び込みに使う また、めくりに使うこともでき高さを調整すれば、Hit後に地上技で追撃も可能
ジャンプC -
ジャンプD - 判定は強いが、横へのリーチは長く、めくりに使えないこともないが、下への判定が少し小さいので飛び込みには少し使いにくい、飛び込みに使うときはデカキャラ(大門やライデンなど)のみに使い、主に空対空で使うと良い
地上C+D ほぼコンボ用の技
空中C+D - リーチも長く判定も強い、さらに判定も斜め上から斜め下まで広くできているので、飛び込みや空対空で使うと強い

・レバー入れ通常技

技名 キャンセル 解説
+D - 横にリーチ長い蹴り 発生も早く牽制に使いやすい キャンセルはできなが、カウンターHit時、ダッシュで近づいて追撃可能

・必殺技

技名 解説
幻無拳 真横に手を伸ばして攻撃 リーチは画面の3分の2程、デュオロンの技の中でもかなりリーチが長く、牽制に使うと強いがジャンプで避けられたり、ガードされると大きな隙をさらすことになる 空中でも使用可能
幻無脚 地上版は、相手の位置をサーチして地中から下段判定の小さな衝撃波のようなものをだして攻撃する 空中でだすと、斜め下に足を伸ばして攻撃するというものになる 地上版はかなり遠距離から攻撃できるため、遠い間合いでだせばガードされても、めったに反撃されない 空中版は垂直小Jからだして、牽制に使う 上の幻無拳や前Dと一緒に使う事でより嫌らしい攻めができる しかし、幻無拳と同様外すと隙が大きく、何より相手をサーチしてから攻撃するまで若干間があるので、読まれると痛い反撃をもらう事もある
飛毛脚・前 若干無敵がある移動技 B版より、D版の方が少し移動距離が長い 相手の近くで出すと、相手の裏に回り込むことができる為幻惑効果が高い 連携の中でこの技を組み込む、相手のガードの表裏を揺さぶることができる
飛毛脚・後 若干無敵がある移動技 後ろに素早く移動する 無敵を利用して逃げに使ったり、しゃがみCで落とせないような判定が強い空中技を避ける時に使う
捨己従竜 立ちCがHitすると出せる二段階の派生技、どこでとめても隙が大きいので、立ちCがHitしたときのみに出すようにする 二段目で相手が吹っ飛びダウンする 2段目は飛毛脚(前・後)でキャンセルできる

・超必殺技

技名 解説
秘伝・幻夢爆吐死魂 突進技 A版より、C版の方が突進距離が長い 連続技では主にCを使う(A版は届かないことがある) 発生が速い為相手の大振りな技の空振りにさしたり、確実にHitできる連続技に使うか、かなり当たり判定が小さくなる事を利用して対空に使うこともできる、当たればリターンも大きい ガードされると反撃必須

■基本戦術

  • デュオロンは、攻撃力は高くないが、通常技のリーチが長いものが多く、どちらかというと遠距離~中距離が得意なキャラで、立ち回りの中で牽制に比重がおかれているキャラ そのせいか近距離は少し苦手なようで、近づかれるとどうしようもなくなるので相手を近寄らせない用にする工夫がいる
  • リーチが長い立ちD、前D、しゃがみD、幻無拳、幻無脚で牽制しつつ、それら嫌がってジャンプで近づいてくる相手をしゃがみCで打ち落とすというスタイルが理想だが、何回もやっていればさすがに相手にもパターンが読まれてくるのでジャンプや幻無脚・前などで自分から近づいて絶えず自分のペースを相手に押し付けていくことが重要、しかしデュオロンはジャンプのスピードが遅いのもあり、少し飛び込みづらいという短所もあるので、飛び込みはほどほどに
  • 対空のしゃがみCは強力だが、それでも万能というわけではなく、小ジャンプからJ攻撃や、クラークのジャンプCDなど通用しない相手もいるので、しゃがみCが対空で通りにくくなった時は、A秘伝・幻夢爆吐死魂で迎撃したり飛毛脚・後などで逃げるということも考えること


■連続技

ノーゲージ
  • 屈B×1~2→屈A→幻無脚 【131】
  • ジャンプC→立ちC→捨己従竜→弱飛毛脚→立ちA 【264】…立ちAを弱飛毛脚でキャンセルすれば攻めを継続できる。
  • ジャンプC→立ちD→CD→弱飛毛脚→6D  【266】
ゲージ消費
  • 屈B×1~2→屈A→幻無拳→秘伝・幻夢爆吐死魂 【289】
  • ジャンプC→立ちD→CD→秘伝・幻夢爆吐死魂 【393】…CDからの超必は少し遅らせて出す。
地上カウンターヒット(CH)後の追撃例
  • 6D(CH)→6Bor秘伝・幻夢爆吐死魂 【157/309】
  • 立ちD(CH)→CD最大タメ→弱飛毛脚→屈B×1~2→屈A→幻無脚 【267】
  • (画面端)立ちD(CH)→CD最大タメ→弱飛毛脚→立ちC→捨己従竜→弱飛毛脚→秘伝・幻夢爆吐死魂 【465】


■クリティカルカウンター連続技

  • 立ちD(CC発動)→立ちC→捨己従竜2段→強飛毛脚→立ちC→捨己従竜1段→CC終了→CD→弱飛毛脚→6Dor秘伝・幻夢爆吐死魂 【371/474】
  • 立ちD(CC発動、画面端)→幻無脚×3→ジャンプD(昇り)→(CC終了)→ジャンプD(下り)→立ちD→CD→秘伝・幻夢爆吐死魂 【】


■勝利メッセージ

対シェン
アッシュのセリフではないが…… おまえは無邪気でいい……
対京
それ以上はやめておけ 幽冥の闇の底では炎すらも凍りつく……
対庵
蒼天に満ちる怨嗟の叫び…… 貴様になら聞こえるだろう?
対アッシュ
アッシュ…… おまえは何をしようとしている?
対デュオロン
俺にまやかしは通用せん……
対紅丸
……腕が落ちたか、二階堂?
対大門&ライデン
勝敗は既に決した…… そこをどいてもらおうか
対アテナ
江湖に惑う亡魂のうめきを聞け…… いつか貴様もここに加わることになる
対ケンスウ
なぜだ……?ごくわずかだが、 貴様からヤツの気を感じる……
対鎮
たとえ相手が老人でも、 油断はしない……
対テリー&リョウ
認めよう、その実力を…… だが、先に進むのはこの俺だ
対アンディ
しかと目を見開いてみろ 貴様の前に黄泉路が開けているぞ
対ジョー
くだらんな…… 俺の戦いは見世物ではない
対キム
貴様が進むべきは無窮の門…… 亡者の列に加わるがいい
対ロバート
始如処女、後如脱兎 貴様に俺の動きは見切れまい……
対ラルフ&クラーク
去れ、軍人…… 貴様らに用はない……
対レオナ
貴様らは、あの男の行方を…… ……いや、いい
対エリザベート
汗青を照らさず、闇に生きる…… それが飛族だ
対マチュア
幽明の境で血迷うか…… 哀れな女だ……

■リンク

したらば デュオロンスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39749/1230360911/

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最終更新:2011年09月17日 10:05
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