キャラランクスレ1(401-600)

401 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 22:20:11 ID:vmMibP6c0
ならば同士になれ

402 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 22:29:22 ID:ZMhdJMQkC
えっと
それじゃあ無印のランクを貼ってみて上方及び下降修正をしてみると…
何と…

403 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 01:19:25 ID:9XEs4EzMO
ギースとビリーだとギースが有利な気がする。
長いリーチは当て身の格好の的だし大回転蹴りも当て身で返しやすい技だし、無印やナイトメアギースみたく高さは無いが飛び道具も二種類あるし…少なくともバッタは通用しにくい。
何気に屈みAも下段当て身で返せるし。
接近時は完全にギースに分があるし遠距離も手出しにくいし。

404 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 05:04:04 ID:VvhzWF1wO
>>403
大回転見てから当て身できるわけ?
机上の空論だろ

405 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 06:01:35 ID:9XEs4EzMO
中間位の距離なら見てから充分に返せるぞ、必殺技や超必より寧ろ楽だよ。
見てからレイジングストームも出来る。
まあ読み合い要素もあるが特別返せない技では無い。

406 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 06:59:04 ID:bLC0SUJYO
きっと6Aと6Bを勘違いしてるんだよ。

407 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 10:00:41 ID:cI8ZVJGQO
6A二段目を当てるように出すと上級者は無敵技で返してくることがたまにある 毎回は厳しいっぽいが。
一段目は不可能。6Fだからね

408 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 12:46:05 ID:sBT3jac60
まあ98UMのソバット見てから毎回反撃できる人なら返せそうだなww

409 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 18:18:50 ID:9XEs4EzMO
98UMや無印PS2版の時に一段目は何度も当て身(上段)で返した何度も事はある。
ある程度相手の行動がわかれば見てから返すのはさほど難しい事では無い。
俺の場合ギースは昔から使ってたキャラだし当て身好きだから良く使ってたしギースしいなければビリーや香澄使ってて当て身に慣れてるってのもあるが…正直俺何か比べ物に成らない位当て身を極めた人なら不用意な大回転蹴りとかはカモでしかない。
因みに今回のギースの当て身の発生は2~3フレーム位だから見てから当て身するのは理論上可能。

410 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 18:24:17 ID:byZH19bM0
前Aの一段目見てから当身で取れる人がいたらとっくに有名人になってますよw
是非全国大会に出てください。

411 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 19:01:41 ID:v5PhDiQ60
6A1段目を見てから当身とかレイジングできるなら、大抵の技は完封できるなw

412 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 19:06:55 ID:gq8ioz0EO
ビッグマウスじゃないとしたら身内読みかね

413 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 19:21:23 ID:Bp2uC2PU0
無印だと6A発生8F、持続2Fだったっけ。
当身のコマンド最速入力で5F+当身発生2Fとして、当身成立に最低7F掛かるから
6A見てから2F以内にコマンド入力始めれば間に合うね。

6A出すタイミングと間合いが判り易い人相手なら、
コマンド仕込んでわざと誘って当身とかする事はあるかなあ。

414 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 21:28:58 ID:YQeWgrds0
>>409
チャレンジの中段ガードする奴できた?

415 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 23:12:45 ID:4fl/tnC.O
オラは100回ぐらい失敗して意識飛びそうになった時にでげだ!
ズゲー気持ちよがったさなぁ
やりすぎで仕事さなくしぢまったけんど
後悔はしでねぇど

416 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00:01:08 ID:FdRHAoIo0
>>414
お前馬鹿じゃないのか??

6Aみてから当身で取れる409様からしたらヴァネの中段なんて
見てからガードじゃなくて見てから近Cからフルコンに
決まってるだろ!!

417 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00:11:36 ID:o1rYzntsO
409はギャグで言っただけなんだから、みんな釣られちゃダメだ!

418 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00:15:53 ID:lW5YUTKIO
>>409さんはきっと、名もなき変態さんなんですね

419 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00:18:48 ID:p1y9KJrUO
チャレンジの中段ガードは簡単だろ

420 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00:56:28 ID:d2/lejyE0
チョイが変わらず強いと思います。
5強には入るでしょう。

421 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 02:31:48 ID:t6BY9JII0
420さん
その理由などありましたら是非お聞かせください

422 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 20:32:13 ID:hlrsehZo0
全体的に強いと認識されてるのかどうかしらないが
どうも98の頃からタクマ(このゲームだと裏タクマ)が苦手だ

423 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 21:36:34 ID:lCtV6Uqo0
>>422

主にどの辺りが?
飛び道具は割と性能いい(というか使いやすい)とは思う。

というか自分で使うと使い易いのは圧倒的に裏だよな>タクマ

424 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 22:51:37 ID:hlrsehZo0
>>423
性能の良い(作品にもよるが)めくりからの連続技でゴッソリ持っていかれたり
割り込み、対空からの竜虎乱舞が厄介
これが食らうダメージ以上に精神的になんか痛い
遠距離でも虎皇拳あるから戦えるし

あと02UMでは出来ないけど起き上がりに覇王至高拳重ねて翔乱脚でガード不能
にしてくるのも嫌だった

425 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 03:59:29 ID:M00XzikY0
対人戦あまりこなしてないからだけど大門がそんなに強いとは思えない。
事故要素満点ということで安定して勝てる相手ではないとは思うが。
容易に近づいてジャンケンに持ち込めるが当然大門側にもリスクはあると思うし。
やっぱ立ち回りや火力で優れるKとかのが強いと思う。

426 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 04:33:15 ID:4fl/tnC.O
浅い…

427 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 07:44:22 ID:DwdQDRNcO
だから最強キャラかとかはどうでもいいの!前転より性能のいい(投げ無敵付き)移動手段にキャンセルがかかることが問題だろ?それともこれがそのキャラの特色だからOKってか?

428 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 07:49:48 ID:t6BY9JII0
大門火力すごくない?

429 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 09:48:48 ID:gq8ioz0EO
強いというか理不尽だよね

430 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 19:48:49 ID:VnPC5BeE0
使ってて勝率の高いキャラ
ネームレス:固めやすいし崩しやすい、削り能力もあるし無敵対空あるし
紅丸:判定の強い遠立C、足元無敵の遠立D、コマンド投げ、対空、攻めも守りも強くて使いやすい
ケンスウ:飛び道具が高い位置にあるんで対ジャンプに強い、待ち重視なら安定するかと
ハイデルン:ほぼケンスウと同じ、こっちは通常技のリーチもあるしストームブリンガーは地味に嫌らしい
パオ:これもほぼ同じ、でもリーチが短いからギリギリの所で攻められると痛い、飛び道具反射持ちも厄介
シェルミー:自分でもよくわからない、投げコマンドが簡単なのと移動投げがよく減るのが原因かな?

相手にして強いと思うキャラ
京:画面端の連係と連続技が強い、ゲージの無い1戦目だとすげーウザイ
クラーク:焦ってる時に投げハメられるとそのまま殺される、落ち着いてる時でもそれなりにウザイ
ネームレス:上で言ってるのとおり
燐:京とほぼ同じで攻めてる時が・・・・なんか手足長いし

個人的に強キャラと推すのはこの辺りかな
強いって言われてるユリと大門は使わないし、使われないかわ解んない

431 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20:35:23 ID:JKnNEGgQO
クリザリット強くない?
テュホンレイジがかなりウザイ
ジャンプでかわすと万能対空、回り込むとフルコンウマー

432 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 21:09:56 ID:7c/34C7sO
クリザリッドは強いが、イグニスはそれの上をいくぞ

433 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 21:32:24 ID:ZS0F3hqEO
基本的にボスは通常キャラに比べて技が糞性能ばかりだもん。
クリザリッドですら強過ぎなのにイグニスときたらすることがないからなw

434 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22:04:01 ID:9XEs4EzMO
ボスはボスでランク付ければ良いんじゃ無いの。
個人的には1イグニス
2Ωルガール
3ナイトメアギース
4クリザリッド
5両ゼロ
だと思う。

435 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22:39:16 ID:lCtV6Uqo0
ボスの中だとやっぱりゼロ二人の性能は並に見えるよな。
本当こいつら(とクリザリッド)プレイヤーキャラにすればいいのに…

436 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22:39:57 ID:vGZmfBBw0
いやクリザは二番目だと思う
イグニスは不動だが

437 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 22:46:07 ID:IzmI.uro0
Cゼロはぶっ飛ばしの性能が尋常じゃないからその辺だけで普通にナイトメアぐらいまでは食えると思うがなあ

438 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 23:16:24 ID:lCtV6Uqo0
クローンとオリジナルのどっちが強いかというのもあるな>ゼロ
ストライカーもうざいがワカルカとふっとばし二種とか白羅滅精とか
明らかにクローンが強い部分ってのがあるのが…

439 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 23:27:44 ID:9XEs4EzMO
とりあえず永久無いのが下にすれば良いのかな?
イグニスは簡単過ぎる永久がありMAX2が強すぎるなら一位だと思った。

440 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 05:38:19 ID:pHI8v1lYO
オリゼロは画面端背負ったら永久狙えるが

441 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 09:08:11 ID:ZS0F3hqEO
クローンも十分糞性能だよな。
オナラとガー不と全体攻撃でどれだけ終わってる事かw

442 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 10:08:33 ID:gq8ioz0EO
クリザとオリゼロは下方修正くらってるんだっけ

443 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 13:32:23 ID:bLC0SUJYO
ヒゲゼロの吹っ飛ばしって変な硬直無い?いや、キャンセルかければいいんだけども。
あとスカート攻撃がヒゲゼロの方が早い気がする。
他には

・ヒゲゼロ
放屁
分かるか(SC対応)
白羅の特殊判定
吹っ飛ばしのリーチ
MAX2が投げ

・オリゼロ
ストライカー(発生保証付)
スカートがSC対応
MAX2が特殊判定の打撃

こんな感じか。
一見放屁持ちのヒゲが強い気もするけどオリゼロのSTロンでの荒らしっぷりがえげつない気がする。

444 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 19:20:05 ID:56IS.gEo0
今作はいつものKOFよりはバランス良いんじゃない?

445 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 20:02:03 ID:vGZmfBBw0
S+ 大門
S  K´ ユリ 香澄 ジョン キング
A  京とかアンヘルとかいろいろ
こんな感じではあるけど
運要素が絡むだけで大門はクラウザーほど溢れないような気もする

446 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 22:34:32 ID:lCtV6Uqo0
ヒゲゼロのはワカルカに無敵時間あるってのが結構いやらしい気がした

447 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 22:37:13 ID:fQ/uFOGA0
大門はチョイ、クリスに不利ついてるっぽいし
K´、ユリ、キングあたりにもちょっと怪しい
火力がぶっ壊れてるけどクラウザーみたいな万能キャラじゃないから溢れないだろうね

448 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 22:56:12 ID:F2qJpIbU0
>>447
「っぽい」って具体的には?

無印ではチョイ大門はチョイ側意外とやりにくいよ。
具体的には地上からは遠Bで近づきにくく、中ジャンプは頭上でカウンター食らう。
早出しJCしようにも遠Bのリーチが長いからその間合いに入れないのよ。
遠B潰しに立ちCDとかで対抗できるが隙がでかいのと当身に弱い。

UMではいつでもMAX鳳凰出せるのでその点は有利になったがダメージも落ちてるんでねぇ。

449 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01:08:42 ID:ER9ixgx2O
クリスに関してもクリス有利とは思えないなぁ。雲掴みが強化されてるのがでかい

450 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 02:06:00 ID:HI6GaQ8Q0
香澄ってそんな強いか?

451 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 02:09:05 ID:T4TvCopYO
デフォルトのチーム単位だと一番強いのはどこだろうか。
女性格闘家?

452 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 02:18:21 ID:SJpqNqBI0
K'より大門って強いの?
K’のかなり贔屓っぽい調整もどうかと思うけどなあ。
立ち回り強い、飛び道具回転率良すぎ、端での攻めとても強い、ノーゲージ火力高い
ちょっとマズイね。

453 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 03:16:26 ID:Argo17e60
>>451
日本チームじゃね?

454 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 06:03:07 ID:9XEs4EzMO
キムチームはどうだろう?
チャンが足引っ張るか。

455 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 10:17:02 ID:xHrV7OTo0
>>450
強いね。
立ち弱攻撃の性能がやや悪い、以外に弱点らしい弱点がない。
ゲージ依存が高い、という声を聞くが、逆にゲージ溜め能力も高いので問題なし。
間違いなく歴代最強の香澄だよ。

456 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 10:42:59 ID:Ht3hY50YO
>>452
K′の強いってのはバランス良く強いって感じで、まだこちらの立ち回り方や対策次第でどうにでもなるレベル
無印のチョイ、キム、アンヘルとかに比べたら遥かに良調整の強キャラ。
比べて大門は対策とか練れるキャラじゃなく接近戦になったら常に運ゲー要素が付き纏うぶっ壊れ調整で勝っても負けても後味が悪い
いわゆる糞キャラ。

457 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 11:58:57 ID:Luop451Y0
ユリは強スラッシュで注目あびてて、98UMの裏キングのサプライズのように
目に見えやすく強いだけで、もう評価は下がっていく一方なキャラな気がする

やっぱK´、大門、ジョン、香澄のがまだまだ強くなる要素持ってる気がする

458 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 12:34:44 ID:j.828uU2O
457
ジョンの説明も頼む
使い辛くて何が強いのかさっぱりわからん…

459 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 12:35:37 ID:F2qJpIbU0
なんか「気がする」とか「ぽい」とか妄想ばっかで
具体的なことが何一つ書かれてないよね、このスレ。

そんな状況で「~はどうだろう」だとか「~は強キャラ」とか
意味の無いこと延々と書き続けて楽しいの?

460 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 12:42:04 ID:YN38BJrcC
楽しい
楽しいからお前は書き込むな
てか覗くな
他行け

461 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 13:30:34 ID:kPMCPIXI0
不特定多数の対戦を重ねられない現状で、身内対戦のデータを書くしかないんだから
語尾の弱さはむしろ良心でしょうに

逆に断定口調で書きもまれるランクスレのほうがよほど面倒

462 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 13:57:24 ID:bLC0SUJYO
ヒゲゼロとオリゼロをミラーで戦わせた。
目に見えて違う点(立ちCD等)を除いて要点を軽く。

近Cが相討ちになった後何故かヒゲゼロが先に動けて白羅が入る。
JCDがヒゲゼロが勝つ。
623Cがヒゲゼロが勝つ。その他スカート攻撃(超必含む)は全部相討ち。
白羅はお互いスカる。

基本的にヒゲゼロの方が高性能だわ。
ストライカーがどれだけ使えるかでオリゼロは変わる気がする。

463 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 14:15:32 ID:bLWe2yas0
>>458
システムの違いはあるが、ジョンの性能自体はNWと大差ないっぽいんで
↓のMOT氏のサイトとかを参考に
http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/kofnw-top.htm

464 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 15:50:07 ID:VvhzWF1wO
>>461
>>459はそういう事が言いたいわけじゃないだろ。
推測なのは重々承知な上なんだから、
それでもそれなりに理由理屈がほしいのに
ただ何となく思い付いたような感情だけを書いても
建設的でないと言いたいんだと思うよ

465 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 16:07:54 ID:kPMCPIXI0
>>464
それは本人があのレスの真意を弁解する理由であって、他人の君が深読みすることではない
まあ君の意見を読んだら、本人もすぐ肯定を出すだろうけどな
あとから強弁するくらいなら、最初から丁寧に書きなさいよ、書き手に問題のあるレスだったから
特に最後は致命的な蛇足だな

461の書きもまれるってのは書き込まれるの打ち間違いねw

466 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 17:14:46 ID:gHFss9Q.0
モミモミ

467 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 17:45:37 ID:4fl/tnC.O
モミモミ

468 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00:05:17 ID:lCtV6Uqo0
話の腰をもむなじゃん

469 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00:10:59 ID:4fl/tnC.O
ザワザワ…

470 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00:17:54 ID:TAUZ5GyEO
モミモミ…

471 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 01:48:36 ID:9ttL0GwAO


472 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 13:58:10 ID:Luop451Y0
ユサ日記でアケ化の話が上がってるね
本スレだとMIA2とか言ってるけど、何の情報もないやつがGW前、4月くらいにロケテとかまずないだろう
だから02UMが濃厚だと思う

ああ、大門の受身だけは削除してほしいな
あとできればボスをなんとか弱くしたりしてプレイヤーキャラとして参戦させてほしい
最弱でもいいからクリザをゲーセンで使いたい

473 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除>
<削除>

474 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 21:27:18 ID:lCtV6Uqo0
俺はルガールとクローンゼロの髭コンビが使いてえええ

いくらなんでもゲーニッツとギースは出るんだろうな

475 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 14:07:54 ID:gq8ioz0EO
判定とゲージ効率だけいじれば大丈夫そうなボスはいないの?

476 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 15:00:11 ID:IzmI.uro0
判定だけじゃだめだなあ
技の振りと硬直も弄らないとみんなどうしようもない

477 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 18:38:03 ID:OBEpK0vA0
攻撃力を極端に下げた手抜き調整で出されたりしそう

478 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 10:00:12 ID:uWFTHWDg0
>>472
今のうちにアンケで送っておけば調整してくれるやもな
そういう内容送った人いた?

479 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 16:32:59 ID:lCtV6Uqo0
送った送った

そりゃもう気持ち悪くなるんじゃないかってくらいに理屈っぽく
ボスキャラ使用したい気持ちと調整の必要と意義とを説いてやったとも
その辺は揺らぎないぜ

480 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 17:01:28 ID:xKsBhTKE0
俺は大門の受身キャンセル不可とユリスラッシュをワイヤーだしだけ送った

481 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 17:23:00 ID:t6BY9JII0
チョイの空中超必の威力も調整させろよ

482 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 17:32:35 ID:0Wyq/zCw0
調整するのは香澄の攻撃力だろ。
後はいらん。ボスも不要。

483 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 17:57:17 ID:2XEwCfMI0
ヴァネッサ11みたいな仕様がいいな

484 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 18:17:02 ID:6NKdkUZI0
カウンターの受付についてはどうでしょう?
今回ものすごく出やすくなっているから、もう少し調整してあげないと、強気なスタイルの人は涙目になりかねないかも知れないです。

485 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 19:09:06 ID:lCtV6Uqo0
何となく内容が要望スレもしくは雑談向きになってるような気もするが
出やすくなったって昇竜系の下降中にも食らうようになったくらいじゃなかったっけ。
そんなに変わったかな

486 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21:00:34 ID:6NKdkUZI0
必殺技のはじめから終わりまでずっとあるかな。
俺は基本的に弱気な攻めがメインだから、このシステムは悪くないんだけど
ぶっぱや強気に行く人のスタイルの人は、ちょっと首かしげていた。

487 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21:15:27 ID:IzmI.uro0
終わりまであるのは昇龍と投げすかりだけじゃね?
普通の必殺技は攻撃判定が出終わるとカウンターでは食らわない気がする

488 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21:16:36 ID:7.YgzKlsO
ぶっぱにリスクあるのはいいこと
ぷっぱ厨とやるのは勝っても負けてもつまらんし

489 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 21:48:49 ID:kPMCPIXI0
ぶっぱってどの視点なんだろう?
出す側? 受ける側?
有利な技を見境なく出すのがぶっぱ厨? 食らった側の負け惜しみ?
なんかいまいちわからん概念だ、ぶっぱって

490 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 22:16:58 ID:lCtV6Uqo0
「ぶっ放す」という場合は多分大まかには二つあって、

1)相手の行動がこうに違いないと一点読みしてそれに勝てるバクチ技(無敵技とか)を決め打ちする
2)当たるか当たらないかよくわからない場面でとりあえずバクチがあたる可能性は低いがリスクも
低いといった技(ガードされてもあまり問題のない超必殺技など)をとりあえず当たればラッキーといった感じで出す

だと思うが、いずれも相手の行動を読むことをある意味放棄して運に任せる行動であるところが特徴。

やられる側としては相手がこの選択をした段階で心理戦が無効化し一見読みの要素が無くなるので
考えようによってはつまらないとも思われる。

一応ぶっ放す=決め撃ちを選んでいることが読めれば来ることを前提にした対処が可能だが
そこに気付けていないとひたすら独り相撲となるので泥沼。
ぶっぱなしを見切ったとしても「こいつはぶっ放すだけ」と判れば後は処理作業なので
面白いかというと微妙。

毎回ではなくどんぴしゃで大技のぶっ放しを食らったとかであれば
一点読みを当てられた可能性が大でありそれをぶっぱ野郎と呼ぶのは負け惜しみ。

491 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 22:28:32 ID:kPMCPIXI0
今わかった
結局相手の先方にケチつけるような言葉は、どこまで説明しようとも責任逃れ以上の域を出てないということだ
対戦で起こったことはお互い自己責任だから、相手に何かを求めた瞬間に負けたことになる
と思う
自分に対してなら「ぶっぱなし」と言う言葉を使うが、相手の戦法に対しては使わないようにします

492 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 22:48:30 ID:6NKdkUZI0
なるほど。
ぶっ放しと言っても、人それぞれ解釈の仕方は違って来るようですね。

自分の場合は、たまにぶっ放しは読み合いの内の大切なひとつの選択と考えています。
ただ、依存しすぎる人の場合、読み合いを放棄したくなるほど、相手が苦しい状況かと。

493 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 22:49:31 ID:6NKdkUZI0
やべえ、読み返したら、なんか日本語表現おかしい

494 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 00:31:26 ID:p1y9KJrUO
あたればよみ
はずれればぶっぱ

495 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 01:01:04 ID:lCtV6Uqo0
かわせればよみ
もろにくらえばぶっぱ

496 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 09:28:56 ID:t1SkpidgO
勝てば官軍。何したって勝てばいい。
ぶっぱにリスク持たせられてないからぶっぱされる。
起き上がりに密着してぶっぱ誘って後転やバクステで避けてコンボ→それを読んでぶっぱ止めてダッシュからコンボとか展開重視でD投げとか読み合いならいくらでもできる

497 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 10:39:04 ID:bLWe2yas0
ぶっぱ厨と言われる人達は、
リスクとかあまり気にせずにしょっちゅうやるから厨と言われてるんだと思ってた

498 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11:03:33 ID:6NKdkUZI0
多分そういう解釈でもまちがっていないと思う。
日本語にもひとつの単語に多数意味があるように、ぶっぱの意味ってのも、多数に存在してる事だろうね。

499 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11:09:18 ID:7.YgzKlsO
たしかにぶっぱは読み合いで選択肢として必要な時もある
でも、ハイリスクなぶっぱや、リターンが少ないぶっぱをよくする人と対戦すると大雑把な試合内容になってつまらん

500 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11:11:12 ID:M3DH8..gO
ガードor避けられたら十分に半角取れる技
を起き上がりor生だしで出すのがぶっぱ
と思ってる
まあ同じ技しかやらないのもぶっぱ扱いされそうだね。ノーリスクでも

結局は読みが常に絡んでるわけでしょ?
身内読み多い試合とかひどいじゃん

501 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 14:15:37 ID:UJOa6W.k0
自分の結論だと「ぶっぱ」への不満を言えるのは
ぶっぱしかしない人への勝率が99%の人だけってカンジだな
そうじゃないなら、逆に「この相手はぶっぱしない」と読んで攻めるべきだよな
ぶっぱしてくることをまず大前提として読みを始めるべき

502 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 14:20:41 ID:lCtV6Uqo0
ぶっ放し自体が悪いとか駄目ってのでは確かにないよね
選択肢の一つとしては当然ありだしそうする意味もある

>>497の言うように問題は読みとか何もなしにとにかく安易に
そればっかりやる行為で、要するにワンパターンなのがうざがられるわけ

ただもしかすると相手も「こいつはぶっ放しを良く食らう相手」と読んで
ぶっ放してるかもしれないんだよな
そう考えると読み負けなわけで(をい

まあ相手が悪いとか何とか言う前にわかってるなら勝てということだが

たまーに技の調整が間違ってると読みあいするより何も考えないで
とりあえずその強い技をしゃにむに出すだけのが強かったりする場合も
あったりしてそういうのは戦法としてのぶっぱが良い悪い以前の問題だあね

503 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 15:00:30 ID:IzmI.uro0
出が早く、無敵があり、ガードさせても有利で、ヒットすればリターンが高い技を
延々とそれだけ出してくるようなぶっぱなら確かにうぜーってのはあるかもしらんが
それはもはやゲームとして終わってる感じがあるから別問題として

ぶっぱ非難するやつは負け犬の遠吠えだなあとしか思えんね
勝ってもむかつくってのは、やっぱりどこかで読み負けたりするポイントがあるからむかつくんだろうし、
ぶっぱ全部対応して勝てるならただのカモなんだしそれでいいじゃん、って思うんだがね
作業が嫌だ、なんてのはぶっぱ以外の戦法でも全然ありえる話だしね

504 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 16:49:53 ID:ZCyUoYqwO
ぶっぱにすべて対応できる奴なんていないだろ。

何かボタン押した時点で被ぶっぱの対象なんだから。
でもそもそも無印02から杓子以外のぶっぱは他ゲーに比べて
かなり弱いゲームなんだからぶっぱに文句いうほどのゲームじゃないよね。

昇龍ぶっぱしてガードされたら5~10割くらうゲームだぞ。

スト4みたく昇龍ぶっぱしてヒット時ウルコン、ガード
されても隙なしだとぶっぱツマンネってなるけどね。

505 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 16:58:15 ID:xT/jHZs60
じゃんけんで負けた時に近い感覚でおるです

506 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 17:15:38 ID:xKsBhTKE0
KOFは格ゲの中でもぶっぱかなり弱いほうだからいいんじゃない

507 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 19:14:04 ID:3vNE.gUgO
いい加減ぷっぱしていいのか悪いのか結論出してくれ

ぷっぱはイケナイみたいな事を散々KOF上手い奴に言われたがここでは別にぶっぱはありみたいな流れだし

508 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 19:32:23 ID:lCtV6Uqo0
良いんじゃない別に。

ただ考えなしにぶっ放しばっかりしてると普通に隙突かれて負けるから
頼りすぎるのは良くないぞってこことかと

509 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 19:33:38 ID:CQ7x0GiQO
スレ違いもいいところ

510 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 19:34:37 ID:jqsiFl2EO
>>507
その人はしないだけ、したいならすればいいでしょ。
普通の人はするよ、頻繁にはしないけどね。
>>506
>>504の文章パクってる上に日本語おかしい。

511 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 19:50:46 ID:4fl/tnC.O
ぶっぱってめったに定義できるものじゃないでしょ
何も考えずに技出す奴なんてそうはいない。
相手に当たりそうだから技を出す。陳腐ではあるがこれも立派な読みの一種
その読みに対して見下してぶっぱとか言って馬鹿にしたいだけなんでしょ
それともあなたがたは自分の行動すべてに綿密な戦略が裏付けされているとでも?
大体ぶっぱの定義とかどうでもいいよ
ぶっぱに当たって腹が立つくらいなら当たらない立ち回り身につけるべき
建設的に考えましょうよ

512 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 20:32:07 ID:gq8ioz0EO
じゃあランクスレらしくぶっぱが多発するくらいノーリスクの技持ちのあるキャラあげて
それがランクに影響するかとか考えたらどうだろう

513 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 21:01:51 ID:2fOvfuvMO
ぶっぱや初心者にも使いやすいという意味での「期待値」によるキャラランクと

技性能など理論的に使い込むと性能などによる差がでてしまう「理論値」

によるキャラランクを作ってみては?

よく格ゲー攻略で見ますが

514 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 21:27:12 ID:Yvorbp5Q0
当たるのを確信して出すぶっぱはいいよ。
一応自分なりに考えて出してるんだし、ガードされたら反省すればいい。

だが苦し紛れに出すぶっぱを癖にするのは良くない。
そういう状況で出すぶっぱは上級者との対戦になるほどガードされやすくなるし、
ぶっぱ以外の切り返し方も覚えないといけない(例えば、とりあえずガードや様子見した後に暴れや大ジャンプで逃げるチャンスを伺う)。
そのためには相手が何やってくるかなどを考えておかないといけない。

ぶっぱは切り返し方として分かりやすいし難しいこと考えなくていいから楽なんだけど、
だからこそ初心者はいつまでもぶっぱだけに頼ってたら成長しないと思うよ。
癖になってる人はまずはぶっぱを我慢するところからだなw

515 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 22:37:20 ID:qEDZnFVM0
てかそろそろ雑談に移ろう。

普通のキャラランクもできないのに>>513のようなキャラランクは
まだ無理だ。

516 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 00:17:44 ID:xKsBhTKE0
まぁアケ化したら大門あたり調整入りそうだし、それからでもいいかなってのが本音だな

517 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 01:09:39 ID:6NKdkUZI0
そうですね。
キャラランクについて語るところなのに、話をずらしてしまって申し訳ありませんでした。
残りは雑談のところで。

キャラランクについてなんですが。
正直今のプレイ環境では、分析は難しいと思いますね。

キャラも多いし、なんとなく戦って強く感じるだけじゃ、決まらないと感じます。
まずキャラの性能を全員把握しないといけない気がするんですよね。

正直、俺が把握できてるキャラは、表ロバート、クラーク、ラルフ、リン、リョウくらいです。
その中でも、自身もって説明できそうなのはロバートくらい。

518 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 01:17:51 ID:t6BY9JII0
ロバートはどうなったか是非教えてください

519 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 01:34:37 ID:6NKdkUZI0
ここに書くのもあれなんで、ロバートの所に書いておきます。
自分なりの分析なんで、これは変だと思ったら、叩いてくれるとうれしいです。

520 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 05:45:11 ID:9XEs4EzMO
取り敢えずボス無しだと最強大門は確定みたいだな。
その下がK'、ユリ、名無し、チョイかな?
はその下が中堅より強いクラスか…キム、京、セス、ジョン、ギース、ビリー、香澄辺りは堅そうだな。

521 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 06:04:07 ID:9XEs4EzMO
連続ですまんが、キャラランクは有名人達が出してくれんと現状は厳しいから、どのキャラが先方、中堅、大将向けかとか話し合うのはどうだろう?雑談よりはこちら向けな気がするんだが。
俺だとメインキャラならギースは確実に大将だなゲージ絡んだ時の爆発力やレイジングストームの対空、割り込み性能考えるとそうなるな、まあ結局個人的に一番戦えるキャラだから大将にするってのもあるが。
ビリーは中堅向け、ゲージ無くても立ち回りが強いしゲージも1~2本あれば充分だし。
使わないが庵は間違いなく今回も先方向けだろうな、香澄もゲージ溜めやすいから先方向けか…ただ香澄は自分でもゲージ使うから実際には中堅向きかな。

522 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 06:04:34 ID:t6BY9JII0
ビリーは弱いだろ
アッパー6フレだもんな
からまれたら終わりだ 崩しもないし

523 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 06:17:10 ID:9XEs4EzMO
そうか?弱体化したのそれと大回転蹴りだけで強化要素寧ろ多いし。
紅蓮殺棍強いしライアーは当て身として使える様に成ったし、弱強襲飛翔棍からも超火炎当たるし端以外なら雀落とし当たるし。
確かに無印みたいにトップでは無いが中堅より上は妥当だと思うが。

524 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 06:58:35 ID:w46OSrWYO
>>520
包も堅いっしょ
ゲージ依存高いが2ゲージありゃ七割近く持ってくし

525 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 08:12:37 ID:LD0lGc6.O
ビリーは無印のように立ち回ると弱く感じでも仕方ない。JCの判定も落ちてる。

526 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/02(木) 13:31:48 ID:z4Q7hCxY0
6Fアッパーでも十分強いうえに当身も紅蓮もあるし逃げJAや逃げJCもある。
これでからまれたら終わりって釣りにしか見えないんだが。

527 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 15:07:39 ID:t6BY9JII0
強襲に雀当たるのが強化点だと思ってるの?
屈Aも振りでかくなったしな
振りのでかいビリーが紅蓮とか対空でしこんでたら他の行動おろそかになるし
それでも火力があればなんとかなるがそんなないしな

528 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 15:10:49 ID:xKsBhTKE0
弱昇竜から超必つながるようになったくらいかな

529 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 15:28:13 ID:IzmI.uro0
弱体化点>強化点なのは明らかだけど、そこまで絶望するほど弱くなってはねーなと思う

530 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 16:17:03 ID:HkWD2FksO
強キャラとは思えない

531 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/02(木) 16:24:18 ID:z4Q7hCxY0
今回のビリーは弱体化したかもしれんが弱キャラではけしてない。
自虐してんのは前回のゆとり性能の上にあぐらかいてたやつだけでFA。

532 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 16:29:36 ID:juoGX3sgC
よく見るFAってファックアナルのことですか?

533 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 16:47:28 ID:Ht3hY50YO
ビリーは立ち回り上手い人が使えば今回もそれなりに強いってイメージかな。
でも無印みたいな押し付けプレイが出来ないって事は飛び道具キャラやラッシュキャラにリターン負けするのは目に見えてるので他キャラのアッパー具合と比べても準強クラスってのはさすがに無さそう。
ビリー対策出来てない人とかが相手なら楽に食えるけど、今回はさすがによくて中堅止まりじゃない?

534 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 17:06:56 ID:t6BY9JII0

さすがに最弱クラスはないがよくて中堅 しかも安定しないキャラって感じだね
前Aのガークラもほとんどなくなったし今まで02ビリーがどこでダメージとれてたかを考えると今回はダメージとるのがきびしいね

戦えなくもないってのは十分分かるけど強いって意見はないわ

535 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 17:17:28 ID:z4Q7hCxY0
対空紅蓮、弱弱紅蓮、端なら弱強襲から紅蓮入るし
ダメージソースはむしろ増えてると思うが。
>>533の説明なら中堅言われてもまあ分かるが
>>534はちょっとビリー分かってなさ杉としか思えない。

536 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 18:24:38 ID:HkWD2FksO
それでもビリー強キャラはない

537 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 18:28:30 ID:IzmI.uro0
誰も強キャラなんていってなくね

538 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 18:31:36 ID:9XEs4EzMO
無印ビリーしか使えない(使った事無い)奴からすれば弱いかもしれんが、昔から使い続けている俺としては普通に強く感じるな。
97や98系の弱いビリーと比べたら圧倒的に強いな。

539 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 22:42:00 ID:9XEs4EzMO
俺は中堅より上とは言ったがトップクラスとは言って無いんだか…一応強めのとは思うけど今回の上位とは相性悪い気はする、特にユリとは絶望的な気がする。
まあスラッシュが牽制軒並み潰せるからなんだが。

540 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 00:26:22 ID:t6BY9JII0
535
弱弱紅蓮やるなら弱弱強襲やるだろ
端で前Aから屈Cつながらないとかダメージソースは減ったとしか考えられないだろ
端で弱強襲当てられる状況なんて無印ですらあまりないんだぞ?
紅蓮のダメージがよけりゃまだ希望あるんだけどな
弱弱紅蓮とか考える発想の奴がビリー分かってないとかほんと笑わせる
98や97より強いって意見だったらわかるけどな
しったかはやめてくれ

541 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 00:47:51 ID:lCtV6Uqo0
>>98や97より強いって意見だったら

だからさっきからみんなそう言ってるような気がする
全体として無印のえらく強い状態と比べれば大人しくなったが
「弱い」と言うのは贅沢すぎるという感じに思われてんだと思うが

>>540の語りは何か最強ではない=弱いと強弁してるように聞こえる感じで
そこらへんで共感得ないんじゃないの

とビリーは使えないゲーニッツ使いの俺が言ってみる

ちなみにゲニから見るとビリーは端同士に近いほど離れないと
ヨノカゼをちくちくつぶされたりあんまり近づいてこないからかえって
ヒョウガでの脱出がやりにくくていい間合い取りにくかったりで
苦手っぽいのだぜ

542 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 01:37:43 ID:MnN68qs.O
>>540
完全に端っこ+密着状態での前A(地上ヒット)は当たる機会あるけど
付近での弱弱は当たる機会ないってこと?
なんかおかしくね?

543 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 01:39:32 ID:MnN68qs.O
×付近
○端付近

544 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 06:32:51 ID:t6BY9JII0
前Aは起き上がりに単発でだして暴れたらアッパー三節とかあるじゃん
起き上がりに小足じゃあリバ大されるしな
あとはやっぱガークラからも狙えた
あと前Aガード後小足1発前Aで相手の暴れにささったらアッパーとかな
ガークラから生弱強襲とかもあったけど今回ガクラ無理だしな
いや中段とかコマ投げあればそりゃ小足はいるよ 別の脅威がないしな
しいていえば歩き当身とかかなあ

545 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 14:24:41 ID:aBj227ZUO
無印6Aが密着じゃないと2C繋がらないと思ってんの?むしろ密着は小足の方だろ。

546 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 16:00:54 ID:MnN68qs.O
もうビリーの話題はいいよ。色々話噛み合わなすぎ。
中堅以上の準上位で終了ってことで。

547 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 16:19:14 ID:9XEs4EzMO
ただネタが無い。

548 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 21:40:11 ID:gq8ioz0EO
アケに出りゃあ色々あるんだろうがな

549 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01:26:20 ID:.69GhJvQO
とりあえずメイリーが最弱候補

550 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 01:57:21 ID:bLWe2yas0
中国のトッププレイヤー達が最強候補としている雛子に付いて語るか

551 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 02:09:39 ID:IzmI.uro0
雛子スレで散々否定されてるわけだが

552 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02:14:21 ID:jqsiFl2EO
>>550
ヒナコについては日本のトッププレイヤーの意見も訊きたい。
元々海外だと考え方が違うからよくわからんし。

553 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02:34:21 ID:VvhzWF1wO
日本ではそこそこランク、中国等では最強…っていうキャラは
あっちの人に使われるとかなり厄介だけど
こてんぱんにされても結局日本国内の評価って変わった試しないよな。
大体プレイヤー性能って結論になって
キャラ性能は国内の常識範囲内で落ち着く

554 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 17:43:43 ID:tyqb1VvM0
大門そこまでトップクラスじゃなくね?超受け身関連が目立ってるってだけで通常技性能等はイマイチ感が拭えないんだが
色んなキャラがアッパーされて尖った技が色々出てきてるし、研究が進めば上の下くらいで落ち着きそうな気がする

555 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 17:46:43 ID:bLC0SUJYO
とりあえず超受け身の対策が進まない限り大門の位置は揺るがん。

556 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18:06:41 ID:IzmI.uro0
JCDのうんこ性能もたいがいだと思うぞ

557 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 19:37:14 ID:9XEs4EzMO
作品にもよるが大門て圧倒的に弱い事って無いよな。
何かCPUも含め苦手な人も多そう。
無印や2003ではビリーが投げキャラに対して強かったが今回は微妙そうだしな。

558 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 20:34:34 ID:GFEgtFUs0
超受身ってどう強いの?

559 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 20:56:54 ID:jWg2s.0.O
相手の暴れを
超受け身でかわして
コマ投げで投げれるから?
あとは単純に
コマ投げでキャンセルすれば
投げ間合いが広がる?
↑ような感じで使えるから?

相手がそれを嫌がって
ジャンプすれば雲掴み!
↑発生早くなったけど
そこまで完璧に
できる人いるかな?

ってな感じに解釈してますが
誰か説明おぬがいします

560 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 21:07:34 ID:bLC0SUJYO
別に完璧にやらんでも相当なプレッシャーになるだろ。
それこそ完璧に出来たらただの無欠だわ。

561 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 22:00:30 ID:1i3YOUVoO
そもそも裏投げとMAX嵐の山のダメージがおかしい

562 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23:19:32 ID:1Q9gzkDI0
98UMの時のクラウザーや庵って結構誰が使ってもそこそこの力を発揮したけど、大門って誰が使っても強いって訳じゃ無いと思う。
確かに>>560の言う通りかなりのプレッシャーを相手に与えるが、エセ大門使いかどうかは対戦してたら見切れるしね。

恐らく大門が強い派の人は「大門が本キャラ」「対戦相手の大門がかなり上手い」「一通りソツなくこなせるプレーヤー」で
大門そんなに強いか?派は「ネットの情報だけで大門マンセー俺ツエー!な相手と対戦」「対戦相手がどこキャンを使いこなせてない」「あらゆるキャラと対戦慣れしている」ぐらいかなと思うがどうか?
自分は94からずっと大門を使い続けているので正直今回はかなり強いと思うが、しっかり対処して来る連中はやはり対戦慣れしている。

563 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/05(日) 00:20:58 ID:56IS.gEo0
どっちにしても受け身を弱体化すべきだなぁ

564 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00:21:10 ID:t6BY9JII0
でもう大門とか強キャラはうんざりじゃない?

565 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00:44:54 ID:uN2K./KkO
それじゃ受け身の意味ないんじゃ・・・

だったら最初からその技いらない

566 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01:25:53 ID:o1rYzntsO
知っている方もいると思いますが、今後の参考のために書き込んでおきます。

台湾での02UM大会での使用率Top6です。
1 大門
2 ユリ
3 ネームレス
4 カスミ
5 K’
6 キング

それから優勝された方の主な使用キャラはクーラ、フォクシー、ウィップ、クリスです。


日本でも早くアケ化してもらいたいものですね。

567 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01:35:58 ID:Ht3hY50YO
>>562
俺は無印や他KOFタイトルもそれなりにやり込んできた身内何人かで対戦してるが、今回の大門は堅実に動いてくれる人の方が相手にしてて全然楽。むしろノリとバッタCDとお手軽地震コンボで適当に暴れ回るぶっぱ立ち回り大門が今回の性能では一番最悪。
受身から投げか頭上やら雲掴みなんてよく言えば読みなんだろうが、あんなのやってる側もやられてる側もはっきりいって分からない訳で、運が良ければすからせてコンボいけるかどうかって言うグダグダの運ゲー。
堅実派の相手なら接近戦になった時もこちらを様子見したりと一瞬の間を取る間に回避するかどうかの読み合いが発生するが、単なるノリプレイの相手だと状況判断なんかお構い無しにとりあえず近DかC、無敵投げ、受身+αで暴れてくる。

はっきり言って今回の大門はただ刺さるか刺さらないかのぶっぱキャラだから、対処だのエセ大門かどうかだの使い手次第だのと言える様な性能じゃないよ。

568 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01:39:05 ID:t6BY9JII0
アケ化して欲しいとかまだあまりわからん状況で軽々しく言ってほしくないね

569 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 02:15:30 ID:TAUZ5GyEO
アケ化してほしい

570 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 03:04:23 ID:PhiLyzmkO
ネオジオバカセはギース大好きなんだな
バカだから(笑)
ネスツ編にギース出てましたか?意味わからんナイトメア出して小学生か(笑)
家庭用出てたから出す必要あるのか?それはお前がギース好きだから出したんだよな?
そんなことよりさっさともったいぶらずアケ化しやがれ童貞バカセ

571 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 03:11:15 ID:z4Q7hCxY0
>>567
支持する。
今回の大門はちまちま立ち回るよりも
リターンのでかさにもの言わせて終始ぶっぱなしてる方が断然強い。
あれ? なんかスト4にそんなクソキャラがいたような……。
まあそれは置いといて、もしアケ化するならマジで大門は調整してくれ。
強さ云々以前につまらなすぎるんだよあれは。
大門対大門はマジでただのじゃんけん。運がよかった方の勝ちっていう。

572 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 03:37:32 ID:YQeWgrds0
>>570
02って94からの総集編じゃないのか?
オロチ関係いるんだし

573 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 03:52:34 ID:jrpI4g/I0
博士がアケ化するのか決められるのか、すげーなぁ

574 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 05:28:33 ID:zK1oP74U0
ぶっちゃけ大門調整すれば、今のところユリかネームレスとかがトップなんだよな
どのキャラ使ってもある程度はそれならいける気がする
弱すぎるキャラまじでいない、今回

575 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 06:43:02 ID:gZeNgChU0
俺もアケ化してほしい

576 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07:31:09 ID:9XEs4EzMO
>>570まだそんな事言ってる奴がいるとは…ギース自体は確かにネスツ編には関係無いしナイトメアギースも博士の意思だとは思うが…ギースは人気キャラだけに喜んで貰おうとやったハズ。
結果的には読みは失敗だったんだが。

577 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07:39:13 ID:zK1oP74U0
いやネスツ編がどうこう言ってたら
97チームやオロチチームもいなくなっちゃうよ
でもゲニとギースは出てくれてたほうがうれしい人多いでしょ

578 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 07:54:28 ID:y5.GscwA0
ネスツ編がどうこうって話は無印の時点で終わってるよな
登場してないネスツ編キャラ結構いるのにオロチキャラ出てたり、システムがネスツ編踏襲してなかったり
当時も結構批判されてた

あと大門の強さは上の下くらい?近づいてのゴリ押しも強いというよりただの強制じゃんけんだし

579 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 08:51:54 ID:zK1oP74U0
なわけない
S大門
Aユリ、K´、香澄、キング、ジョン、ネームレス、包
こんな感じだろ。まぁこれ以外にもいっぱいA、A-ランクはいると思うけど

580 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 10:54:19 ID:6/9rS6Bo0
まともに対戦してりゃ大門がアホ性能なのが分かる

581 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 11:42:25 ID:zK1oP74U0
中国だと大門と雛子の2強って書いてるけど
台湾だと全く使ってなかったみたいね
本当に最強キャラ候補なのか、ずっと使ってても微妙に感じる

582 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 12:07:52 ID:QDUW1PFY0
大門に有利付けれたら強キャラって考えで良いんじゃね

583 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 12:54:17 ID:YQeWgrds0
ジョンて大門が相当苦手そうだが

584 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 21:47:36 ID:LD0lGc6.O
台湾の大会が大門、ネームレス、ユリが多くて、優勝のカメヒメだけ違うんだったっけ?

585 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 00:37:48 ID:o1rYzntsO
過去スレに書いてありますよ

586 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 05:45:31 ID:bLC0SUJYO
1スレ目なのに過去スレとはこれ如何に

587 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 08:11:53 ID:PgLdjWXk0
本スレのことじゃね

588 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 00:47:38 ID:pu0QeAyk0
ぎーす参戦について
99~02のキャラ全員ってことですよね。

でも2000のストライカーにいなかったっけかなw


んなこといい出したらめちゃめちゃ増えるけど

589 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 07:33:15 ID:zK1oP74U0
いやPS2版2002から参戦って講座に書いてるよ
ナイトメアは知らん
ギースタワーの屋上で戦えてたら興奮してたかもしれんが

590 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 12:29:13 ID:/tubeL0kO
ナイトメアは初だったような
ギースは00でストライカー、02でプレイヤーキャラだね

591 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 17:30:12 ID:9XEs4EzMO
まあナイトメアギースは言うならば裏ギースだしな、まだ許容範囲な気がする。
これがアッシュとか2003以降のキャラならもっと荒れてたかも。
最も博士が変に期待煽る発言をしたのが失策だったな。
あの発言無ければまだここまで否定されなかった。

592 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 17:45:13 ID:9XEs4EzMO
ランクに関するネタが無いから話がそれて来てるけど仕方無いか。
ギースとゲーニッツは結局どこになるんだろ。
個人的にはゲーニッツは良くて中堅でギースは中堅よりは上のクラスが妥当だと思うが。
ギースも最初は中堅位だと思ってたけど使って行くにつれ強い要素がちらほら出てきたかな。
特にサンダーブレイクやデットリ絡みのコンボや狭くなったとは言え対空や割り込みに使えるレイジングストーム、発生1フレでは無いけどそれなりに出の早い当て身投げとか…ゲージが無いとキツイから完全に大将向けだが。ゲージ依存度が強すぎるからこれ以上のランクは無いとは思うが、一応強いキャラだな。

593 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 20:46:40 ID:xHrV7OTo0
ぶっちゃけ、レイジング以外ほとんど劣化香澄としか言いようがないけどな>ギース

594 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 20:53:53 ID:IzmI.uro0
別に劣化はしてねえと思うぞ
一緒ぐらいじゃねーかなと思う

595 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 21:12:03 ID:lCtV6Uqo0
ゲーニッツはやっぱり中位止まりか…
やっぱり上に行くには自分から攻撃して
能動的に相手を倒せる何かが要る感じなんだろうな

596 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 21:16:23 ID:zK1oP74U0
地上牽制かなり強いだろギース
劣化香澄とかありえん
じゅうぶんな強キャラ

597 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 21:25:25 ID:bLWe2yas0
劣化と書くと弱い印象を受けるが、香澄がかなりの強キャラだから
その劣化であっても強キャラってのは有り得る

598 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 23:36:57 ID:9XEs4EzMO
どっちも使うが結構ギースと香澄違うけどな、基本技ではギースの方が使いやすいな。
香澄はゲージ無しでも結構強いがやはり自力でゲージ溜めれるからな。
大将で無くても良い分ギースよりは強いかな。ギースが弱いのでは無く香澄がかなりの強キャラて事だと思う。

599 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 23:48:13 ID:9XEs4EzMO
>>595
ゲーニッツは追い込まれても逃げれるし夜の風はジャンプで飛び越えられない分裏シェルミーよりは強いと思うな。
やはり他の強めのキャラに比べるとコンボや連携とかが弱いのは痛いな。
せめて風神息吹が98UMのクラウザーのギガティックサイクロン並の投げ技か闇慟哭の間合いが96並みの間合いならもっと上狙えると思うが。
ただSVCよりはイケると思う。

600 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 00:10:05 ID:F2mThmgc0
かすみとギース比べるのはよくわからん。
別にギースが劣化版なわけないし、かすみが強キャラすぎる
ってわけでもない。いろんな相手とやったりいろんなキャラ使えばわかるよ。

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最終更新:2009年08月28日 08:33