ハイデルンスレ

(>>2-67なし)

1 :管理人★:2009/02/27(金) 00:39:22 ID:???0
ハイデルンについて語るスレです。

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関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki ハイデルン
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68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/09(土) 20:03:11 ID:Rovx.Tqs0
>>67
K'スレの170は俺だけど、67の目指すコンボは即死じゃなくて敢えて0ドット残しってのが面白いと思うし
途中の繋ぎを変える事で、自分だけのお気に入りコンボ作成の雛型にしてもいいしね。
色んな意味で期待していますので、頑張って下さい。


69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 02:15:19 ID:jwJyy.9c0
本スレにハイデルン調整喰らってるとか書かれてるけど本当なのか?
ロケテいった人でわかる人いる?
ネックの発生が遅くなったのかな


70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 03:09:40 ID:jNu/wGeQ0
そう。遅くなった。
1テンポ置く感じに


71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 17:26:02 ID:jwJyy.9c0
くそ調整
ハイデルンの翼がもがれた


72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 20:26:10 ID:kDKuWTqEO
ネック使わないから関係ない


73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 20:44:08 ID:8dBPpYcw0
JCDの判定かなり弱体化してた


74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 21:48:55 ID:FSwJ5NF6O
おわりやわ


75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 21:51:00 ID:conUZ.uI0
もともとすげー強いわけでもない技をわざわざ弱体化するとは思えんが


76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/13(水) 00:50:07 ID:5lo0x0ZE0
JCD弱体化してたっけ?ちょっと分からなかったな。
ネックは家庭用の性能だと確実にクソ技扱いされていく技だと感じたから妥当だと思う。
大門受身、ユリスラッシュもそれぞれ弱体化されたけどまだまだ使い道はあるように
こいつもどうにかなると思う。出せる場面は確実に減るだろうけどね。


77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/13(水) 11:30:38 ID:jwJyy.9c0
ネックは調整する必要なかった
あの技のどこが糞技なの?
ネックと空中フットばしが
ハイデルンの強み


78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/13(水) 11:48:45 ID:beOHzn3cO
普段やられる側の意見なんだけど。
ネックは気ぃ抜いてっと喰らうからやらしいなぁ、とは思うけど
精々一試合に一度くらいだし別に糞技とは思わんなぁ。
とりましたと違ってリターンもあんま無いし。


79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/13(水) 15:34:04 ID:cZnDdRfM0
密着だと掴むまでがストームブリンガーより早い気はする
溜め技の性質上密着から狙えるもんじゃないけど


80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/14(木) 13:23:22 ID:MBI5.7UcO
>79
山田十兵衛に謝りなさい


81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/16(土) 02:38:18 ID:P7uYOaKoO
山田十兵衛はしゃがみ歩きできるし移動投げもあるよ。
移動投げ遅いけど。


82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/17(日) 22:05:08 ID:HC52I9xI0
まあ山田十兵衛はDボタン押しっぱなしすればどこでも投げられるけどね


83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 00:28:23 ID:LVsE6/sk0
ガロスペの挑発の仕方わかりますか?
調べたけど見つけられなくて・・・


84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 01:36:55 ID:MX0bJtXwO
>>83
相手と離れてCボタンだった気がします
>>82
ゲーセンでもあれ出来るんですか!?


85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 04:36:12 ID:LVsE6/sk0
ありがとうございます

しかし屈みC鳳凰脚は難しいな・・


86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 08:31:58 ID:aOmBmBRo0
何なんだこのスレ・・・
つーかこいつアケで使ってる奴が周りにいなかったから
家でちょっと練習したけど面白れーな。
とりあえずサブで使って様子見てガチメンだな。


87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 12:10:54 ID:V.Y4kfnkO
弱からのコンボがほぼなかったり下段安かったりするけど面白いよ

問題はキリングだ。何故98UMの性能にしなかったのか…
なんでこいつは死に技が2つもあるんだよ、たまに使うけど


88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 13:42:44 ID:aWeVj6GUO
このキャラは一番手が良いような気がする


89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 04:48:33 ID:T9kBZmoA0
ムーン→SCファイナルがでないんだけどなんかコツってありませんか?

根性入力はきびしすぎる orz


90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 05:18:00 ID:brUs7Ocw0
2溜め369A236Aで出ますよ


91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 04:44:20 ID:T9kBZmoA0
>>90
何度か練習したら安定してだせるようになりました!
ありがとうございます


92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 21:31:44 ID:F8hjVTfoO
発動コンボの弱ムーン弱クロスがゲーセンだとできない。家庭用と感覚違うのかな?


93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 21:38:11 ID:R1XFLuVAO
デルンズブートキャンプに入隊してみたらどうです?


94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 22:54:09 ID:zQmPAeDUO
ゲーセン版のハイデルンはどのように調整されてるのでしょうか?


95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 21:12:46 ID:svq9Tf7Y0
ネックローリングの出が間違いなく遅くなった


96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01:15:31 ID:Uba9g/fM0
ストームに無敵が無い気がするけど、これって前から?

つぶされることが非常に多いし、98UMみたいに近Cから決まらないから辛いな。


97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 04:27:28 ID:DFdfs.2k0
俺は98UM仕様の方が好きだったな~
カリバンいらんからストームの無敵とキリングの発生とガー不クロスを返してくれw


98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 09:23:33 ID:Y8l7pG5AO
町田に異常に仕上がったハイデルン使いが居て惚れた
丁寧に立ち回ると面白そうだね


99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 15:21:23 ID:ogywDW7c0
ユリが相手だとかなりきついね。
クロス打ったらワイヤー蹴り確定とか
厳しい・・・


100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23:33:49 ID:FQIXmXC.0
弱ムーン>弱クロスは出来るんだけど

弱ムーン>弱クロス>弱ムーン ←このクロスからムーンが繋がらないorz

なんかコツない?


101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 18:26:54 ID:82SGJekE0
端の発動コンボだよね?多分最初のムンスラ当てる間合いが近すぎるんだと思う
ちょっと遠めの間合いでムンスラ当てればクロスの当たるタイミングが遅れて追撃しやすくなる


102 :KOF大好き名無しさん:2009/07/19(日) 21:16:00 ID:4QyEgj.wO
正直98UMに比べたら弱体化しちゃった感があるなぁ。
それでも立ち回りを丁寧にすれば面白いキャラだと思います。
発動コンボする余裕ないッスw

けど何番にしても影響ないから使い勝手良い教官☆
ちなみに俺は先鋒で使います


103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 14:30:06 ID:2c6HLwbgO
6Bが6or4Bになったせいで、遠B振りながらクロス打てなくなったんですけど、皆さんはどう対処してますか?


104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 15:28:00 ID:R1XFLuVAO
押しぱ


105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 21:09:29 ID:82SGJekE0
>>103
一応溜めながらでも遠Aから連打キャンセルで遠B出せるからたまにやるけど
やっぱり遠Aとか2B中心に牽制するしかないんじゃない?


106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 21:14:56 ID:KUpT12820
通常攻撃は98UMより強いんだし、いいんじゃないかな


107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19:33:00 ID:FSwJ5NF6O
もしかして当て身って弱と強で性能違ったりします?


108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15:50:53 ID:gTe988JA0
発動コンのかっこよさに惹かれて使ってみたものの
K'に画面端でフルボッコにされるわ、香澄にJDで纏わりつかれるわで
そんな余裕が全然ない・・・。
コンボ狙うなら発動無しでムンスラにSCかけた方が無難かなぁ。
これなら中央でも問題無いし。


109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 01:41:50 ID:rF4JNO0.0
使ってる人あまりいないけど実際強いよね。

JCDは空中戦で負けなしの上に、JDやJCを警戒してる相手が立ちガードしてくれるから
接近目的の飛び込みとしては安心して使っていける。
飛び込みで無敵対空で落とされるより精神的ダメージの大きい
偶 然 の空対空で負けるというのがなくなるのは大きい。

月裂奴はCなら無敵もあるんでリバサに安心して使える上、
2002無印と起き上がるタイミングが変わってリバサ出しにくくなった近作では
コマンドが簡単な分出しやすい。

クロスカッターも判定でかくてタイミングをズラして出せば相手が
自分から飛び込んでくれるくらいだし。

ネックローリングも攻めてる最中に出せばあたりやすいから今までより使いかっていいし。

使用率の低さも相成って火力の無さを補える好キャラだと思うよ。


110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 20:47:47 ID:0SCf7igA0
使い始めて一ヶ月
ネックが投げ技になってることにようやく気づいた


111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 00:08:49 ID:W/eRHIEc0
>>110
ガンガン打つ技じゃないし、自分も相手も最初の方は気づきにくいのな。


112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02:33:01 ID:R1XFLuVAO
のな止めろや


113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03:04:35 ID:3tWkL/KsO
端に追い詰めてJC→屈Aキャンセルネックやると結構食らってくれる。端だと掴むまで早いからかね?相手がこれを回避するには屈伸かジャンプ、そのまま前ダッシュ、無敵技を出す、くらいしかないのかな?屈伸はストーム警戒してればやってる可能性あるけど他の三つは見てからじゃ厳しいと思うんだけどどうかなぁ?単純ながら結構強い連携に思えてきた!


114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 17:18:27 ID:WKL97wFU0
画面端だとガードから即バックジャンプされても相手から距離離れないんでヤバくね?
端じゃなかったらまだ距離離れてくれるんだが。


115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 18:02:51 ID:5xWGrANgO
たまに使う分にはいいけど、ハイリスクローリターンすぎないか


116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 21:34:21 ID:3tWkL/KsO
上位キャラ相手には一回くらい見せておいてもいいと思うけどなぁ。荒らして勝つ!じゃないけど一回通る事によって相手も少なからず警戒すれば飛び込みが通りやすくなるし屈伸を意識させれば下段も当たる!まあ下段からのコンボないけどね…


117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 21:45:27 ID:SG8ESML20
>>113
バクステで避けられてフルコンもらうだけじゃね?

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最終更新:2009年09月01日 16:10