201 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16:47:57 ID:nRpa1Kt60
今日、カスミはわりと闘い易い気がした
202 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 18:21:14 ID:UBummLAY0
>>200
普通に知らなかった・・・無印ガー不だったんだ
203 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11:39:08 ID:QXn/A0mk0
八乙女が98性能ならキングk’いけるのに・・・
204 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 12:32:39 ID:WL6zz/.I0
八稚女が97性能なら全員いけるのに・・・
205 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15:31:18 ID:PRKG1Ucg0
つーか強キャラらしいな
206 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 16:29:23 ID:D3ShReg.O
そりゃあな、対空飛び道具完備で火力もあるキャラを弱くする方がムズい
207 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17:22:19 ID:NN/QymsY0
京1は・・・
208 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17:52:18 ID:J97IfgHMO
98移行組です
質問なのですが、02庵の八稚女はサイコボール、虎煌拳、ベノムストライクなどの弾道が高い飛び道具は抜けないのでしょうか?
98感覚で出したら玉当たってしまって;
209 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 18:50:40 ID:lyKtqsYUO
抜けないよ
210 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 15:07:16 ID:gVzy0h4MC
行き詰まる所が無印と同じ気がするのは私だけでしょうか?
211 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17:53:35 ID:KT9UCIAY0
庵ってそこそこ強いランクに入っているが、どこが強いのかわかりません
教えてください
98や98UMの強さが見る影もないかんじがするのですが
212 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 18:09:50 ID:Oz2nPiqUO
庵使いじゃないから詳しい事は言えんけど,鬼焼き対空,近Cの早さ,百合折りと近Bとコマ投げからの起き攻め,一通り技が揃ってる所,オマケ程度に永久,とかかな?
213 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 18:17:18 ID:nZq6SDDI0
98の強さが見る影もないなんて02UM庵で言ってたら99、00の庵はどうなるw
214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 18:46:27 ID:wAcKEGFQO
使いやすいダウン回避不能技、崩しにコマ投げ、対空、火力も高い、通常技も用途がある程度決まってますし、起き攻めはじゃんけんに勝てばリターンも高いですし。
牽制が乙ってのは毎年ですねw
ずっと俺のターンに持っていける要素ありますしねw
215 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 20:05:43 ID:4vYtoAUMO
まあ基本的には98の劣化
だけどいいとこがないわけじゃないよ
小中ジャンプ攻撃のガード硬直が長いから、
小中ジャンプからの選択肢がふっとばし使わなくてもかなりかけやすい
早出しでも庵有利なのはおいしいとこ
これはシステム的なもんだけど、庵はその恩恵を一番受けてるといっていい
後はゲージ注ぎこむだけ火力が増すのもいいとこ
216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21:03:38 ID:Nh53KDLk0
ジャンプ攻撃で触りやすいキャラが相対的に有利になるってことだよねそれは。
でもそれって02無印からだしなぁ、御所ランクでAに入ってる理由がよくわからない
02から変わった部分を見ると、遠D強化はさしてアドバンテージにならないと思う
鬼焼き対空強化(サクツマ含む)を相当大きく評価してるってことかな。
他なんか強化ってあるんだっけ。システムの変更と技の追加に伴って
QMコンボのダメージ効率orゲージ効率が良くなったとかだっけ?
217 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 03:20:54 ID:KT9UCIAY0
くわしい説明ありがとうございます
これで、夢弾通常技キャンセル可能で、屑風無敵、八乙女無敵ついて、百合折り判定強化
サイカ2001のダメージにしたらk´に並ぶかな?
218 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 03:53:56 ID:Oz2nPiqUO
>>216
他のキャラが無印のKBCレベルとかに比べて特別無理ゲーってトコまでないから,上がったんじゃなかろうか?
多少はプレイヤーの使い勝手とかも考慮してると思う。
例えばクラークとか,クラークとか...。
219 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 04:10:10 ID:ja8wiAKc0
いや一行目文章が絶妙に変で何を言いたいんだかわからんのだが…
二行目はまあ恐らく理解できた気がするが
220 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 09:06:25 ID:Y42WLgsEC
6Aさえキャンセルかかれば庵は強いと思ってるwたとえ99でも00でもw
221 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 09:25:15 ID:Oz2nPiqUO
>>219
ごめん,書いてる途中におかしいのは気付いてた…。
何て言うか,UMでの庵は上位キャラにそれほど不利ってわけでもないし,庵に有利キャラって誰だ?的な感じで強キャラ扱いになった気がする。
庵より下位のキャラは上位の誰かに明らかに不利みたいなのがあるから,自然に庵が出てきたみたいな。
222 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 09:53:51 ID:glQzOe.6O
揚げ足取る訳ではないけど、庵は上位キャラにかなりキツくないか?特に紅丸、ユリ、キングは相当苦戦すると思う。
223 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 10:07:21 ID:Oz2nPiqUO
>>222
キツくないわけじゃないけど,他の庵以下のキャラの方が上位キャラにはキツイって意味。説明下手ですまん。
簡単に言ったら,上位以外は団子状態な感じな気がする。例えるなら庵でキツかったら,クラークはもっとキツイから庵より下みたいな。そんな感じで庵が上位残っちゃった的な。真相は分からんけど。
紅丸vsクラークとか,キングvsクラークとか,俺は絶対勝てん…。
224 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12:20:14 ID:A6pIDsYMO
単純に御所が庵苦手だから庵の評価高くなってるだけだと思う
225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12:31:57 ID:KT9UCIAY0
なんでゴジョさんって庵苦手なんだろ?
あのメンツ的に特別苦手にしなさそうなんだけど
むしろチャンとかの方が苦しそう
226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 06:51:58 ID:ja8wiAKc0
中ジャンプ飛び越し百合折りって座高高めのキャラでもただしゃがまれてるだけでスカるんだな……無印からだろうけど。
つーか簡単にめくれるジャンプ攻撃が追加されたキャラが山ほどいるのに
元々めくりに使うために作られた技がめくりで当たらないってどういうことなんだw
明らかに一部スタッフから嫌われてるよな庵は
227 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 20:15:53 ID:KT9UCIAY0
どのシリーズでも使いやすいうえに
平均以上に強かったからじゃないかな
特に98は強かったし
たまには弱くしてみたかったんじゃないかな
228 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 23:50:13 ID:SWyJs4x60
百合折りの変更は2001から
そもそも屈みガード可能なんだから普通のめくりと読み合いは別物だよ
229 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 04:15:10 ID:ja8wiAKc0
>>227
つーかKOFシリーズはただ単に贔屓のキャラを狂ったように強くして
嫌いなキャラを弱くしてるだけです
だからおかしい部分が毎回腐るほどあるし、もう真面目に「おかしいだろ」ってツッコむ事自体が馬鹿なんだがつい
>>228
ズレ過ぎてて説明する気も起きない
めくりJ攻撃と読みあいが別物なんてわかってるしそんな話してないから
230 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 15:47:34 ID:U7uJSUPo0
今作見たいな平均的な強さの庵は新鮮だな。
大体の作品で強キャラだけど、11は酷かった(弱すぎ)
12ではアッシュのせいで炎が出なくなったのに、
手が手刀みたいな新技の数々で以前より強く・・・
そんなのおかしいだろうwww
231 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 17:57:45 ID:zbaUKde6O
>>230
99のケンスウを忘れたのか!
サイコパワー無くなったら途端に2つの永久持ち…
232 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 19:14:37 ID:83wL9h8EO
>>232
別におかしくは無いと思う。
真吾のようなヒヨっ子だったらまだしも、現八神家当主なんだし。
炎を操る武術であって、主体って訳じゃないから。
あと庵って前から手刀じゃないが、引っ掻く様な技使っているよ。
233 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 19:15:47 ID:83wL9h8EO
あっ、間違えた。
>>230
234 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01:16:39 ID:ylv1Gi.wO
K'戦つらいね。
あちらの飛び道具どう捌いてますか?
新超必殺技で何とかならないかな
235 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01:27:30 ID:Fc4giGHoO
ならん
236 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02:39:39 ID:ylv1Gi.wO
ならんか
うん、ならんよな
237 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02:52:22 ID:52JNOGtgO
k`の飛び道具は遠距離ならガード、垂直ジャンプ、前転。中距離なら見てからジャンプは厳しいかもだからカナリ危険だけど一点読みで大ジャンプ(かみ合えばジャンプからフルコン、リターンは大きい)、前転(一段目で止められるとコンボ食らうので危険)仕掛けるかおとなしくガードするかバクステ百合折りで距離取って仕切り直しする。近距離で出し切るような相手なら一段目にガーキャン前転でフルコン。打ち合いしても分が悪いから隙をついてラッシュ仕掛けるしかないね…
238 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03:00:56 ID:ylv1Gi.wO
なーる
バクステ百合折りはできるだけ頼りたくないなー
あざっす
239 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03:15:09 ID:52JNOGtgO
kは強い飛び道具があってそれを出すか出さないかを盾に相手を翻弄するイヤらしい戦い方が出来る上に近距離のラッシュも得意だから厄介だよね…唯一弱点?とも言えるのは対空?弱は安定しないし、強は強いけど小中Jに対して使うのはある程度読みが必要なくらい出が遅いから一回接近出来たら強気に崩しに行くのもありかと思う
240 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03:18:13 ID:Fc4giGHoO
一つ煽りを入れんと知恵を出さんのかうぬらは
いや、不要なのは俺か
241 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03:21:38 ID:52JNOGtgO
なんです?
242 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 05:59:12 ID:eZX5GRKgO
質問です。
無印だと激むずなJCでのめくりが簡単になった気がするのは気のせいですか?
JCの横判定が広くなったのかわからないですが、家庭用だと面白いくらいめくるのが簡単なんですが、アケではどうなんでしょうか?(^_^;)
243 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 07:21:40 ID:XX7h5xgwO
無印のJCめくりのが簡単な気がするが。
244 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 07:51:19 ID:ylv1Gi.wO
>>239
アドバイスありがとうございます。
K'の対空なんですが、どうも弾でこちらの動きをコントロールされがちなもので、相手の誘いで飛び込まされてしまうパターンが多いようです。
その挙げ句バイツからSCヒートドライブで鼻血も出ないという…
安易な飛び込みを我慢して、相手の意表をつくポイントで接近したいとは思うんですが、難しいですね。
245 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 16:02:47 ID:GNaISnsMO
>>238
けどまあその辺もあって「殴り合い弱いけど付き合わずに仕切りなおせる」ってのも庵の長所のひとつなんだがな
最終更新:2009年08月29日 20:21