紅丸スレ

1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:01:22 ID:???0
二階堂 紅丸について語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。

関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki 二階堂 紅丸
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/17.html

KOF2002BBS4th 紅丸スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148648423/l50

2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:01:33 ID:???0
2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 02:47:19 ID:3SZeUtP6O
幻影キャンセル健在だし、
対空(稲妻キック)追加で今回はいけそうな予感
後はコレダー後に追撃可能


3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 12:12:20 ID:BdyosmNAO
心なしか下D滅茶苦茶威力あるな

3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 03:04:58 ID:Hi18PZmoO
密着からのコアコア居合い反動三段蹴りが居合いまでしか繋がらなかった
小足キャンセルが遅かっただけかも

4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 13:47:58 ID:V7EwLrnY0
>>3
キャンセルが遅かっただけだと思うちゃんと繋がったよ

5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 02:08:46 ID:gIdrLz8AO
スーパー稲妻キックの判定いいな
アッパー効いてて今回の紅丸はかなり上位いけそうだ
京みたいに他の奴の強化が尋常じゃなければの話だが

6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01:47:12 ID:V7EwLrnY0
JDとかJCとかの強かった部分の弱体化があまり見られない+対空面の強化があるからなかなか強いと思う
毎度のKOFクオリティーで一部のぶっ壊れたキャラの対処がしんどくならなければ。。

7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 02:40:32 ID:uq.B0H3E0
話題がないねえ

8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 03:17:00 ID:1.kqKoYIO
で結局稲妻には無敵あるの?

9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 03:42:51 ID:A9wWwVGoO
JD、出が遅くなってないか?空対空で競り負ける事が増えたような。

10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08:01:14 ID:ukOcEfJ.O
稲妻キックが増えて普通に強いな

11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08:50:37 ID:x6m4VESAO
稲妻キック早出ししなきゃ使えね
確かにJD弱くなってるような…

12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 20:01:16 ID:H.vOQJS60
MAX2が出せない…

13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 12:19:20 ID:oz.HhCm6O
逆ヨガ三回3ボタン

14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 12:34:01 ID:rBDkPgZQO
稲妻キックの個人的な感想は
弱は無敵ないまたは少ない
強は無敵あるけど微妙
判定が強い技には相打ち以上
取られるかも…
対戦してて思った
個人的な意見ですので
誰か詳しい説明待ってます

15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01:24:59 ID:gIdrLz8AO
個人的にマキシマ相手に戦うのがツラいんだがどう戦えばいいかな?

16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01:45:00 ID:rBDkPgZQO
マキシマ使う側なので
あんまり参考にならないかも
しれないですが
基本は攻めないで
めくりは小足対空
逆に攻める時はめくりで

17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02:14:00 ID:x6m4VESAO
リバサで強稲妻キック出したらバイスの近Dと相討ちだった

18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 12:16:04 ID:qjpsRbt.0
最低でも相打ち以上には持ってける無敵技ゲットしただけでも上等ってもん

19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00:17:32 ID:gIdrLz8AO
>>17
返事遅れたがthx
まだまだペイパーや移動投げ恐いがおっ死ぬ確率減ったわ。

コレダーが98UM並みにダメージ欲しい…

20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 01:36:33 ID:qjpsRbt.0
恥ずかしい自虐禁止。
紅対牧島とかこっちガン有利ですから。

21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 05:11:33 ID:8i..BfAEO
反動三段SC幻影が安定して出せない
コツをお願いします

22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 08:04:25 ID:rBDkPgZQO
>>21さん
僕は214214Bの最後の4を
押しっぱなしにして
4を押すようにしたら
安定するようになりました

23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 12:08:40 ID:XA.ZbLQAO
236B→21478B→214Bが簡単

24 名前:rmt-happy[happygameshop@yahoo.co.jp] 投稿日:2009/03/11(水) 22:49:13 ID:si4Fw04o0
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25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 23:52:30 ID:IIK0rOCcO
スパキャン幻影はそこそこに素早い入力が必要だが根性で入力するならば
居合い→反動 を焦らずに速く正確に出せるようにするのが一番の近道
屈Bや通常技から出す場合は先行入力が利かせやすい
例えば
屈B×1~2→居合い→反動→SC幻影
とする場合は居合い→反動を屈Bの間に入力しきっちゃうようにすればあとの幻影コマンドは気持ち余裕を持って入力できます

またあらかじめ仕込む場合は
書いてくれてますが
居合い→反動 の反動を
21478+Bや2148+Bとしてやると幻影のコマンドが重複するので比較的簡単に幻影出せます
ただしっかり下(2)上(8)と入れないと反動は出ないのでそこがポイントですね

あとネタで
236+BorD→21428+BorD→214+BorD
とすると微妙にディレイがかかって反動がでてスパキャンできるみたいな
最速で出せば居合い→反動も繋がりますが…

今回は幻影やっても雷光やってもダメージ大差ないので若干悩みどころです
無印のwikiからの受け売りですのでそちらも参考にしてください

関係無いですが特典動画のマニアックコンボに載ってる発動中に居合いからのどこキャン幻影が全く出来ないのですよね
あれ登録以外でどうやってやるんだろうか…

26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 18:17:22 ID:rZLGKeLYO
今更ながら、紅丸のMAX2ってガード不能?

27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 18:47:06 ID:35VaAYm.O
YES

28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 18:51:55 ID:l.9z21lE0
ガードポーズ取ってない状態で発動して球を当てるとガード出来ないけど、
ガードポーズ取ってる所に当てるとガード可能っていう変な判定の技。

29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 19:38:59 ID:35VaAYm.O
あっ、そんな性能だったのか。知識ないのに答えてゴメン。

30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 21:35:30 ID:Y3ZD/ja.O
ていうか、相手がガードポーズをとれなくなる技。
MAX2→2B(2Bにガードポーズ)→ダッシュ→相手ガード中に玉接触でもガードされるし
MAX2→JD(JDにガードポーズ)→玉接触でもガードされる。

一番いいのは起き攻めで出すことだね。

31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 21:46:26 ID:rZLGKeLYO
レスサンクス。変わった判定なんだね

完全に自己満足だけど、ゲージを常時MAXに設定してMAX2を繋ぎ放題するのが楽しいw
とりあえず登録したのは、
A雷塵纏とB雷塵纏を纏ってからジャンプD>近D>A雷塵纏>2A>近A>A雷塵纏>近C>弱片手駒>SCMAX雷光拳

山崎やイグニスになら計50ヒットして気持ちイイ

32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 21:52:33 ID:dlzRNDG.0
ガードができない技、だからガー不可ではないんだけど、最初はわけわからんよなあとは思う
ジョンのMAX2とかも同じだね

33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 07:09:02 ID:ya26MYgA0
てかMAX2自体にはガードポーズ取れないだけだと思う。
だから通常技とかがガードされてガードポーズとられてる時出したら当然ガードされる感じ。

34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 10:40:01 ID:zSVeDHwAO
どこかでお会いしましたか?
YES!YES!YES!

スタンド使いですか?
YES!YES!YES!
もしかしてポルナレフさん…ですか?

35 名前:空条 条太郎[age] 投稿日:2009/03/23(月) 19:44:01 ID:AznsW4rc0
>>34
てめえは俺をおこらせた

36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 19:52:12 ID:zSVeDHwAO
OH MY GOD
((((゜д゜;))))

37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 14:09:53 ID:x6m4VESAO
コレダーでダウン奪ったあと、生発動でMAX2して突っ込んで行ったらガードされたのはなんで?

38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 14:39:05 ID:dlzRNDG.0
起き上がりに通常技重ねたりしなかった?

39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 01:12:01 ID:x6m4VESAO
もちろんそうしたらガードされるのわかってるからしてないと思うけどコレダーでダウン奪ったあと、相手がダウンしてるにも関わらずMAX2が出る前に弱キック漏れたりしてもガードポーズとられたりする?

40 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/06(月) 00:31:35 ID:JcdttDnM0
検証したよ♪紅コレ→MAX2
これに関しての結果は

紅コレ(追加あり)→そのまま走る     ガード不可
紅コレ(追加なし)→リバーサル投げされない距離あけてMAX2
          起き上がりにHITしたよ♪

MAX2発動→各通常技と共に攻める    ガードされちゃう
密着でMAX2発動            ガードされちゃう

どうやらMAX2発動の時点で相手はガードモーションをとっちゃう
だから起き上がる前に発動すればモーションとられず
だからオススメの出し方は♪

1 紅コレ→MAX2→後はお好きにどうぞ
2 密着立ちA×2→MAX2(A版)→歩いてガード不可から連携
3 MAX2(D版)→めくり電玉HIT→雷光け~ん
  大Jからめくり電玉HIT→雷光け~ん

1はAかB版ですね。相手起き上がり前に発動です
2はJで対策とれそうですが端なら 空中相手に電玉HIT後起き攻め確定
3はただのゲージ無駄使いかもです。最大3回ループですが
 誰もやらないよね?ごめんなさい
 長文本当にごめんなさいです

41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 00:46:34 ID:Y3ZD/ja.O
ネタ発見
コレダー~追加>最速幻影ハリケーンで相手の裏に行ける。チョイ遅めで表。
そっから連続技決めればゲージ回収+ゲージ1本消費分のダメージに…なる?
京相手にしかやってないけど、キャラの起き上がりの早さによるかも。

42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 00:56:08 ID:x6m4VESAO
>>40検証ありがとう
その点から考えるとおれも何度か試したけど、コレダーのあと生発動からMAX2当てるには少しタイミングシビアだね
起き上がりの早さとかでキャラ限とかなりそうなら生発動せずにゲージ3つ使った方がいいかなあ…ゲージ効率は悪いけど、とどめとかに使えそう

43 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/06(月) 00:56:52 ID:JcdttDnM0
そ、そんな空幻影使った起き攻めがあったなんて、、、
いろんなキャラに試してみたいネタですね♪
京に決まれば対応キャラ多そうな気がしますしね




107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 17:19:23 ID:ogFSfWHg0
遠Dは紅のけん制で最強技でしょ
よほど喰らいが小さくなるJ攻撃以外はJ防止として機能するくせに
けん制の判定が強いし、足元無敵だし
02のビリーの前Aなみに頻度高いよ、俺は


108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 18:13:50 ID:f1itJkLE0
自分は遠Cの方がDよりは使用頻度高いです。
引きの早さのせいでこっちを多用してます。


109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 19:56:04 ID:AcR.khP.O
ごめん、やっぱ自分もキャラ対策上特別な理由が無い限りは遠C派だったわ
遠Dは主に連係の締めとかに使ってた


110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 00:33:03 ID:0aH3eqIs0
>>105
んなアホな
紅は遠Cや遠Dの牽制「しか」ないキャラじゃなくて
牽制「も」あるキャラなんだから
上がるも糞もないだろw


111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 19:45:14 ID:ntv9CISYO
話を戻して申し訳ない。



レスがある通りキャラ対策上で遠Cってどう使うんですかね?
自分は簡易の反撃が主ですが。

振りが意外に早いから極たま~に気分で振るくらいです。

しゃがめば当たらないキャラがほとんどだしww

対策レベルなら無印で棒の三節潰しに使うくらいw



遠Dの方が出れば判定強いし、一歩踏み込む分リーチ長い、しゃがみにも大抵当たるキャラ多いし。


振りが遅いのが欠点ですが、判定のカバー範囲と判定の強さを考えると遠D派ですね。


上に弱いのはお互い様ww


112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 20:09:02 ID:clwOOGR2O
>>111
自分は連携の絞めやリバサ大ジャンプ潰しに振ったりしてます。

普通にしゃがんでるだけなら当たらないキャラも多いけど、変にしゃがみ攻撃で暴れたりするとくらうキャラも居てますし。
状況にもよるけど、相手のジャンプの着地に合わせるのもアリかと。

後は牽制の差し返しにも使えます。


113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 00:58:58 ID:sh6pc3ioO

ベニマルではキングにかてないよね?


114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 01:07:07 ID:qZoiROKs0
なわけない
トルネードはベニマルみたいなジャンプ軌道のJDにはきかないし
キングにとって紅丸は苦手なキャラの1人だと思うよ


115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 13:11:57 ID:oR.IVK.oO
どうせ幻影スパキャンでゲージ2本使うならQM発動で幻影の前に色々入れた方がいいよね
紅丸って2Bからの有効な発動連携ある?


116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 14:09:22 ID:IIK0rOCcO
QM後のダメージ補正を考えると同じ2ゲージ使うにしても単純にダメージアップするとは思えない
近D発動なら分からないでもないが屈Bとなると次に出せる行動も決まるし

生発動するにしてもMAX雷光のヒット数、すなわちダメージが相手の立ちしゃがみに左右されるので必ずしもいいとは言えない

また技の優先度が居合いより雷靱拳の高いので屈Bから発動同時居合いは出来ない


ということでやる価値は薄いと思うんだけどどうだろうか


117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 15:03:35 ID:443/duxcO
まだCPU戦2回しかやったことないんだが、今回対ウイップはどんな感じ?


118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 15:54:59 ID:f1itJkLE0
対空のおかげでかなり楽になりました。
無印だとゲージ持ちの鞭には辛い思い出しかないな


119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 18:56:42 ID:M7buBsrQC
>>114さん
対キング戦で、対空弱トルネードをJDで迎撃するコツがイマイチつかめないよ~
勝率はほぼ負けで稀な相打ち。
ご教授願いたい;;


120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 20:27:37 ID:clwOOGR2O
>>115
至近距離じゃないと無理ですが、一応…
屈B→BC同時押し(これで発動状態で屈Bが出ます)→居合→反動三段→片手駒→雷光拳or幻影。
ジャンプDでめくって、裏向いた相手にキャラ限定で反動三段→片手駒が2セット入ります。

普通に反動三段SCするより減るでしょうけど、慣れてないもんでついついSCしてしまいますけどね;


121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 22:22:28 ID:ISjPq1.MO
皆コレダーからは追撃入れてる?
個人的には入れないほうが択り安い気がするんだが…


122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 22:33:23 ID:v0bxG5mU0
>>121
オレは確定で追撃入れてるなぁ。
追撃してもめくれるし、画面端に追い込むのもそれなりに美味しいしね。
よほど有利時間に差が出来たり、有効なセットプレイがある訳でもなければ
ダメ増加捨てるのも勿体無いしね。


123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 22:53:14 ID:rBDkPgZQO
無印と家庭用UMなら確実に反動SCでるのですがアーケードUMだけどうしてもでません…誰か助けてください…


124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 00:37:04 ID:Bh2x2ovo0
ゲーセンのレバーが悪いだけじゃない?


125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 10:17:19 ID:oR.IVK.oO
反動三段のリーチって弱と強で違う?


126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 11:14:22 ID:IIK0rOCcO
リーチは変わんないけど強は発生が若干遅い


127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 11:26:26 ID:oR.IVK.oO
>>126
了解です
ありがとうございます


128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 15:50:24 ID:x05LMoAUO
コレダー追撃ないほうが起き攻めはしやすいかな。

ダメージと運べるから追撃推奨。

ただし画面端の隙間が使える時は追撃してない。


129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 17:38:32 ID:RyfFaxcUO
どなたか弱稲妻キックの発生フレーム解る方居ますか?
画面端のKのシェルに反確みたいなのでおそらく2フレームだと思うんですが


130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 01:05:11 ID:pj99UfhUO
強弱共に5F。
確反ではないよ。


131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 05:38:53 ID:443/duxcO
>>118
サンキューです、2Cカウンターとか今では懐かしい。
紅スレ穏やかだねえ


132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 02:42:19 ID:52I711Bg0
ハイデルンに勝てないです。
クロスカッターは中ジャンプじゃ飛び越しづらいし大ジャンプじゃ越えても落とさる。
地上けん制もあんまり勝てない。
固まってたらめくり気味のジャンプCで飛び込んでこられてそれも対処しづらい。
てな感じで負けます。
皆さんはどう対処してます?


133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 05:36:01 ID:wbATY/acO
大ジャンプでこえてドリルだしたら様子見ガードか236Aでけしてもいい。
地上牽制弱いと釣りだろw

めくりぎみにってガードもできないなら623D出しとけばいいよ


134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 08:17:16 ID:A9wWwVGoO
今作は発動状態で立ち回る場合があるけど、紅丸は発動するメリットあるかな?


135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 08:50:00 ID:v0bxG5mU0
お互い大将でこちらリードしててゲージ潤沢なら、
MAX雷光で牽制する意味での生発動はありじゃね?
まぁ、UMは3ゲージで直接出せるから微妙かもだが。


136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 09:11:42 ID:N9aq7J460
幻影ハリケーンがらみの連続技の難易度とゲージ消費も下がるし
MAX雷光打ちやすくなるんで有りかと。


137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 00:16:40 ID:angjKFOU0
02は無印からして慣れてないもんで連続技の精度がイマイチなんですが、
中央で密着からやや離れた間合いで小足が当たった場合、
1ヒットで確認して居合い>反動が厳しいので小足×2>強稲妻キックで日和ってます><
ギリギリ反動が当たる間合いだと、弱反動ガードされて反撃受けますかね?


138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 21:50:02 ID:Lm.H8r620
プラックティスモードで右向き時、MAXゲージ満タンで
2B>2B>らいこうけんをやると
MAX2が、暴発するのですがコツとかありますか?


139 :KOF:2009/08/03(月) 22:19:27 ID:UFEGzK6IC
名前書くの面倒

後ろ要素入れないようにレバー回させば良いですよ


140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 22:20:02 ID:heA8Lk5E0
面倒・・・だと・・・?


141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12:15:21 ID:IIK0rOCcO
この手の掲示板に名前は書かなくていいんだぞ、と

最初に後ろが入ってるからMAX2が漏れるのでちゃんと下から入力しやしょう


142 :麟は俺には操れない:2009/08/04(火) 16:05:21 ID:/AzUSZQoO
俺も紅でキングをみんながどう対処してるのか知りたい。
対空トルネードもなかなか潰せないのだが・・・。


143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18:02:05 ID:Y01Uxal6O
対空食らうなら跳ばなきゃいいじゃないか


144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19:33:00 ID:r6qHFzMs0
対空を潰そうとする時点でゲーム間違えてるだろ


145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 08:00:00 ID:pj99UfhUO
まず中距離を保って下さい。ベノムを見てから飛び込める位置です。

その距離の読み合いは紅丸が有利です。

キング側の全ての選択肢にそれぞれ対策手があります。


次に対空ですが、100%落とせる人はいません。
殆どは準備中に飛び込ませて落としてるに過ぎません。


特に紅丸は鋭い飛び込みなので、落とし難いはずです。

屈伸などのフェイントを使い、相手が落とせないタイミングで飛び込みましょう。

ハッキリ言って、かなり紅丸有利な対決ですので、もし手も足も出せないようでしたら、相手が悪いです。


146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 08:14:15 ID:i4.Zp9H6O
>>142
紅丸メインじゃないですが
バレバレのタイミングで大Jで飛び込んで、フライングドリルで弱トルネードカウンターで潰せますよ
リスクリターンで言うとリターンが大きいかな


147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 10:23:30 ID:6HS4SPPUO
>>146
でもそれって弱トルネードキックが後出しの場合は無理だよね?


148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 11:21:19 ID:/gv5N5NU0
ていうか、見てから垂直Jでフルコンだからあんまりおすすめしない。
レベル低くて弱トルとかそういうレベルの反撃で済んでるならいいかもだがね


149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 13:41:58 ID:aO1aoQaA0
垂直Jでフルコンとかまず無理だから。
実戦でできてないのに机上の空論でそういうこと言う奴多いよね。
どっちのレベルが低いんだか。


150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 15:54:38 ID:V4uUJHPMO
読んでたら垂直ジャンプからフルコンいけますよ


151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 22:27:33 ID:xDQD9hN.0
何を読んで垂直ジャンプするのか教えていただきたい。


152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 23:00:33 ID:lH/kK3bM0
>>151
横槍だがキングの弱トルネード潰しの紅丸フライングドリル読みじゃないか?文脈的に
確かにこっち(紅丸側ね)のジャンプ見て反射的に弱トルネード出すようならドリルで潰せるけど
>>147で言ってるように後出しというかちゃんと見られたら普通に負けるし
ドリル見られるor読まれてたらキング側は垂直ジャンプからの反撃は実戦レベルで可能だと思うんだが
読み合いの範疇だけどドリルはローリスクな選択肢ではないと思うな
というか対キングは紅丸かなり有利なのか?
今回上位キャラにも立ち回り易い紅丸でもキングはそんなに楽な印象は受けないんだが
もしよかったら対キングで有利付くポイントとか立ち回りの優位点を具体的に教えてもらえたら有難いです>>145


153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 16:57:49 ID:pj99UfhUO
キングと紅丸なら、機動力に優れた紅丸が優位に間合い調整を行えると思います。


中間距離ならキングの選択肢は
1.ベノム→キング側がベノムを撃てないのがこの距離です。ただそれでも飛び込まれないタイミングを探して撃たざるえないので、逃さず飛び込んでフルコンしてください。我慢比べです。


2.J攻撃→キング側からは基本的には前に出て来ないです。もし来た場合は昇りなら小足対空、それ以外は稲妻で落としてください。垂直JDで牽制を振っておけば、相手が飛び込み難いので落としやすいです。最悪逃げJDで迎撃します。


3.スライディング→紅丸の地上牽制全てを潰し、更にBCから大ダメも狙える技です。紅丸側は2のJ攻撃への牽制の垂直J中なら、モーションを見てからJCDにすれば美味しく勝てます。垂直Jして、相手が飛んだらJD、飛ばなかったらJCDでもOKです。


4.強トルネードキック→ない選択肢ですが、もしやられたらガード後に屈Cからコンボを叩き込んで下さい。


5.牽制→遠Cも遠Dも当たらないので無視していいです。戻りに遠Bがいけそうな間合いなら差して置いて下さい。遠Cの戻りには屈Cが確定する間合いもあります。ですが、間合いによってその後の連続技が入らない場合があるので注意が必要です。因みに相手が立CDを出したら見てから飛び込めます。更にキングの立CDを紅丸がガードした時は(立CDは紅丸の屈Bや屈D対策として紅丸が近寄るとキングが振ってくる主要技です)密着以外なら最速小JDでキャンセルベノムを狩れます。キング側がキャンセルしなくてもトルネードキックは出せないので飛び込みをガードさせる事が出来ます。JDはGCCD対策しとけば、相手の甘え行動にリスクを与えれます。


6.歩いてくる→紅丸のお家芸の牽制で止めて下さい


7.間合いをとる→相手が下がったら下がった分だけ寄ってください。



中距離での紅丸の飛び込みを完全に落とす事はほぼ不可能です。
立Cでは対処しきれない上、トルネードキックは発生が9Fと昇竜としては遅い部類なので。


しっかり戦って立ち回りを制せば、必然的に相手に画面端を背負わせる事が出来ます。


154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 23:57:31 ID:lH/kK3bM0
>>153
詳しい説明ありがとうございます。ただもう少し気になったところがあるので書かせてもらいます
中距離での紅丸の優位点について
スライディングはこちらの地上牽制を潰すけど対J攻撃への牽制の垂直J中ならCDで潰せるということですが
その中距離での牽制の垂直Jという行動は丁度1のキングが飛び込まれずにベノムを撃てるタイミングに当たると思うのですが
キング側からみれば紅牽制に対するスラ→スラに対する紅の垂直J→飛び込まれること無くベノムを合わせられるポイントといった具合に
また
>中距離での紅丸の飛び込みを完全に落とす事はほぼ不可能です。
>立Cでは対処しきれない上、トルネードキックは発生が9Fと昇竜としては遅い部類なので。
とのことですが完全には落とせないにしろ落とすことは十分可能だと思うのですが…
紅丸・キング両方使っててもキングが中距離からの紅丸の飛び込みを落とすことはよくあります
これは自分の経験の上だけの話なので当てには出来ませんが
飛んだところを昇りJCDで落とされたり(落としたり)弱トルネードであったり
あとトルネードの発生9Fは遅い部類ですがそれは攻撃判定の発生であって
予備フレームの間にも無敵時間がある(と思う)ので対空として十分機能されるように感じます
これも正確なデータがあるわけではないのですが

長文のうえ揚げ足取りのように思われても仕方ないレスで申し訳ありません
もしこいつは対キングの立ち回りを理解できるレベルでないと思われたならスルーして頂いて結構です


155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 05:19:28 ID:pj99UfhUO
牽制への飛び道具は読み合いで、キング側のセンスが問われる所ですね。
ゲームスピードが早いKOFでは見てからですと、遅くなってしまいます。更にキング戦の紅丸のJは小Jが多めなので。
キング側は牽制を振るかな、垂直Jするかなって所で撃ちます。
そこで紅丸が飛んでなかったら、フルコンを喰らうので紅丸優位な読み合いと言えます。


対空ですが、キングのトルネードキックは対空としてかなり遅い部類の上、屈状態をフォローしませんので、発生まで無敵があっても少し反応が遅れると透かされる技です。(紅丸の飛び込みは小中Jメイン)

それを補うかの様に無敵時間とコマンドも手軽で最後がガード方向と優れています。
よって落とせるか落とせないかなら、落とせるで間違えてないと思いますが、全て落とせる訳ではなくキング側のリスクも依然高いと言うわけです。
そもそも飛び込む側は落とされないタイミングを探して飛び込み、落とす側は仕込んでる間に飛んできたら落とすという図式です。
それにKOFの昇竜はダメが一割程度でダウン回避可能な為、その後五分という残念な性能なので、喰らっても慌てないでいいと思います。
中距離では牽制や垂直J、飛び込みの他にも歩いて近付くや何もしないという様々な選択肢があり、その全てに意味を持たせてれば迎撃しきれないと私は思います。


かなり有利とは言いましたが、紅丸の性質上 安定感は抜群ですが圧倒というのはないので楽は出来ないですね。


156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 20:34:05 ID:lH/kK3bM0
>>155
細かい回答ありがとうございました

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最終更新:2009年09月01日 15:59