香澄スレ(201-400)

225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 06:58:47 ID:qfLtgDEE0
>>224
そうだよ、で?


226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 07:06:28 ID:9WIiqC5gO
>>224
ランクスレに行こうか


227 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 07:54:14 ID:9URjGxYMO
俺は苦手キャラ知りたかっただけなのにな。キャラも糞ならプレイヤーも糞だな


228 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 08:32:47 ID:ryiU7liIO
確かに、反論なしで挑発や罵倒というのはいかんね。
香澄の苦手キャラだけど、冷たいK'やキングが相手だと立ち回りでいなされてしまうので、
火力を爆発させる段階まで持っていくことが難しいわけだよな。


229 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 08:54:58 ID:r/U5.//.0
香澄は出る度に使っていたが今回強キャラ臭がするので敬遠しとこう
元々の香澄使いと強キャラ厨が混じってスレも香ばしいしなwww


230 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 09:07:00 ID:AUU8u9nYO
229>>強いから使わない×愛キャラだから使う○ 香澄毎回使ってるならそのポリシー貫こうぜ。


231 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 09:22:35 ID:AUU8u9nYO
>>227試しに香澄使って見ればわかるんじゃない?技の性能知れば対策立てられるだろうし。
 
後ちょっとした事で糞とかの発言止めてほしい。たかがこの程度の物言いで中傷する前に貴方の言葉遣いを不快に感じたからこういう流れになったんじゃないかね。


232 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 09:51:15 ID:Ou0W08QQ0
キャラ性能高いから苦手キャラいないとか言ったり
「変な浮かす技」、「変なクルクル回りながら近付いてくるやつ」みたいな
稚拙な表現使ってる人に糞とか言われてもなぁ・・・。

とりあえず君の発言は人に物を聞くときのものとは思えないから。
正直、香澄使ってる人に喧嘩売ってるようにしか見えない。


233 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 10:01:42 ID:eljARb4IC
喧嘩売ってるってほどではないと思うけどねw


234 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 10:02:40 ID:X6IqZfdQO
まあでも事故9割は強いよな。
香澄は1ドットだろうが体力MAX相手に勝てる要素は十分あるからね。
牽制強いキャラは結構生かせずダメな時もある。そうなると中堅が一番いい感じかな?しかし香澄中堅だと大将誰がいいだろうか…


235 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 10:27:39 ID:aOYkgqm6O
キングが堅い。


236 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 12:19:58 ID:AUU8u9nYO
そういえば相手に当たらない位置で遠C空キャン→6Aて出来るんですがこの後何か出来たりしないですかね…入力が下手なのか必殺技出せず。超必出せるか分からず。これでキャンセル効いたら面白そうだったんですが…


237 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 12:35:57 ID:XWytnaLsO
>>236
初心者質問スレの内容だぞ、、、

一応回答すると、特殊技は全て、空キャン、ディレイキャンセルなら通常キャンセル性能じゃなくて、単発性能の特殊技になる


238 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 14:49:16 ID:AUU8u9nYO
>>237マジすか。知らないとは言えスレ汚しすみません。後わざわざこんなド素人の戯言に付き合ってくれて有難うです。


239 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 16:53:35 ID:vlud5.dwO
>>221こいつ火力高いな、苦手キャラだれ?(質問)
>>222火力高いから苦手キャラいないって本気でいってるの?(言ってない。曲解、文盲)

お前等、>>222が曲解したって解ってないだろ
質問(の仕方も悪いが)したのにそれの回答も無し処か曲解され煽られた訳だが、それでも>>221一人だけが悪者か


>>232
>>222に踊らされてんじゃねえよ禿げ、文盲


240 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 16:58:18 ID:8FhJQsokO
>>239
餌撒いたようだけど、釣れてる?
夏休みの宿題も忘れずにねw


241 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 20:25:01 ID:qfLtgDEE0
どんだけ悔しかったんだよw


242 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 00:57:17 ID:pM2KwNwIO
過去のスレで出たかもしれませんが
遠Bすきがないですよね?
判定の強さはわかりませんが、連携として使えるかな?


243 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 05:02:29 ID:.orrNjaIO
遠Bは発生が微妙…
弱くはないと思うけど、ゴリゴリ近C<6Aやってると、使い所があんまない…
すぐ距離離れてジャンプで逃げられちゃうしね~
素直に立ち回りの牽制と割り切った方が、安定すると思う…


244 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 05:04:11 ID:91.wuMvg0
なんか荒れてんな・・・
読みなおしたけど、>>221はキャラ性能高いから苦手キャラいないなんて言ってなくね?
まあなんにしろ、お前等仲良くな・・・


245 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 12:24:44 ID:hMKKw.BcO
バカもカスミカスミ言えと


246 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 13:14:46 ID:BXY2jA9AO
扇と特殊扇の一段目、出し切りへの反確ってどっかにまとまってない?


247 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 14:44:53 ID:.rW7E0Xw0
超必の当身って無敵ないの?
GCCDに対して密着で通常技キャンセル超当身ってやると潰される。
通常当身も密着だと潰されるけど。


248 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 17:21:37 ID:AUU8u9nYO
>>247どっかで書いてましたが当て身は香澄の手前にしか当て身判定ないらしく、密着で相手に技を出された時に攻撃判定が香澄の背中を突き抜けてしまう場合は取ることが出来ないらしいです。(通常技含む全てが該当)

例としては、密着された状態で先端に攻撃判定の有るレオナの2Bに葛合わせた場合、葛の全身無敵が発生している為レオナの2Bは香澄の体を突き抜けるだけになり勿論葛も不成立。

おまけにゲージ使わされた上そこから2B始動コンボ喰らうわで圧倒的に不利になりますので葛自体密着状態で出すのはあまり得策ではないかと。

自分もどの技が該当するかわかりませんので中途半端で申し訳無いですが該当技調べるのであれば過去スレ参照で…ホントに投げっぱなしですみません…汗


249 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01:50:28 ID:UDt5pqUwO
遅めのMAX2ってダウン回避されると当たらない?


250 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 20:02:32 ID:oJ8Akm3w0
>>246
ここだな MOT氏が反確リストまとめている
http://wikis.jp/comesonobravo/index.php?02UM%A1%A7%C2%D0%B9%E1%C0%A1%A1%CA%C0%F0%B9%C2%CE%AE%A4%B7%C2%D0%BA%F6%A1%DC%C8%BF%B7%E2%A5%EA%A5%B9%A5%C8%A1%CB


251 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 20:22:47 ID:uSnEx4Y60
香澄の当身超必って超必は取れないような気が
どうなんだろ


252 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 21:08:16 ID:AvD3IPY20
超必かどうかは関係なく、当身を食らう判定が無い技が取れない


253 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 22:41:53 ID:bVWDZb9Y0
MOTさん、最高だ!


254 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 00:44:58 ID:Fh5ZphGE0
>>252
当身を食らう判定がない技ってどういう技だ?
攻撃判定は出てるけど食らい判定は無いってこと?
それとも投げ無敵みたいに当身無敵な技があるってこと?


255 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 01:30:33 ID:AUU8u9nYO
法則が無いから説明しにくいけど自分が知ってるものではロック系乱舞、打撃投げ、密着した状態での攻撃判定が先端にしかない各種通常技、他には幻影脚(ロック型多段ヒット技)、ファングアロー(フィニッシュ時の本体なら確か可)こんな感じですかね…

実践したものしか挙げて無い為中途半端ですみません。

ちなみに打撃系乱舞(鳳凰脚、龍虎乱舞)他には一部の打撃投げ扱いの技(チャンピオンパンチャー)アウトレイジ(多段ヒット技は可)等は取れたと思います。

…とまぁ似たような技なのにこれは駄目これは平気と打撃技に見えても当て身成立しない技が意外と多いので家庭用持ってるのでしたらプラクティスで実際に調べるしかないですね。

もし間違えていましたらすみませんが補足お願いします。


256 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 01:34:23 ID:rbDoSxcoO
飛び道具等のことでしょう


257 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 10:31:52 ID:9WIiqC5gO
>>255
チャンピオンは中段じゃないの?


258 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18:55:53 ID:Fh5ZphGE0
気になったから全キャラの超必殺技のみ当身できるか調べてみた
・当身成功で○、失敗で×、密着だと取れなくて少し離れると取れるのは△
・当身は全てMAX版
・投げ・飛び道具はやってない
・各超必のMAX版もやってないのでもしかしたらMAX版のみ取れない(取れる)のがあるかも
以上を踏まえて生暖かい目で見てください

・京チーム
京:百八拾弐式 △
紅丸:幻影ハリケーン ×
大門:なし

・八神チーム
庵:禁千弐百拾壱式・八稚女 × 
裏参百拾壱式・析爪櫛 ×
マチュア:ノクターナル ライツ ○
ヘブンズゲイト ×
ECSTASY 816 ○
バイス:なし

・餓狼伝説チーム
テリー:ハイアングルゲイザー △
ライジング・フォース △
アンディ:超裂破弾 ○
斬影流星拳 ○
斬影至兜裂破弾 ○
ジョー:黄金のタイガーキック ○
爆裂ハリケーンタイガーカカト ○
史上最強のローキック ○

・龍虎の拳チーム
リョウ:龍虎乱舞 ○
天地覇煌拳 △
烈・龍虎乱舞 ○
撃・龍虎乱舞 ?(これの簡単な出し方教えて)
ロバート:龍虎乱舞 ○
背牙龍 ×
絶!!龍虎乱舞 ○
裏ロバート:龍虎乱舞 ○
九頭龍閃 ○
滅・龍虎乱舞 ○
ユリ:飛燕鳳凰脚 ×
芯!ちょうアッパー ○
ちょう!龍虎乱舞 ×

・サイコソルジャーチーム
アテナ:フェニックスファングアロー ×(最終段のみ○)
サイキック9 ○
サイコメドレー ○
ケンスウ:神龍凄煌裂脚 ○
神龍天舞脚 ○
裏ケンスウ:神龍凄煌裂脚 ○
神龍天舞脚 ○
超龍連拳 ○
絶招歩法 臥龍砕 ×
パオ:なし

・エージェントチーム
ヴァネッサ:クレイジーパンチャー ×
チャンピオンパンチャー ×
ガイア・ギア ×
セス:双掌昇陽 △
入り身 灘月 ○
時雨 乱菊 ?(何故か当身を出すとすり抜けた)
ラモン:エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン ×
サベージファイヤーキャット ○
ヒプノティックタイガー ○

・怒チーム
レオナ:Vスラッシャー ○
リボルスパーク ×
グレイトフルデッド ○
デッドエンドインフェルノ ×
ラルフ:バリバリバルカンパンチ ○
馬乗りバルカンパンチ ×
馬乗りギャラクティカファントム ×
クラーク:なし

・オロチチーム
社:ファイナルインパクト △
ミリオンバッシュストリーム ○
「ERROR…」code**2002** ×
シェルミー:なし
クリス:チェーンスライドタッチ ○
ツイスタードライブ ○
炎のさだめのクリス ?(調べ忘れorz)


259 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18:58:33 ID:Fh5ZphGE0
・裏オロチチーム

裏社:なし

裏シェルミー:しゅくめい・げんえい・しんし ○

裏クリス:なし

・K´チーム

K´:ヒートドライブ ○
クリムゾンスターロード ×

マキシマ:バンカーバスター ○

ウィップ:ソニック・スローター"CODE:KW" ×
フォビドゥン・エンゲージ"CODE:MC" ×?(取った記憶があるような気がするけどムリだった)



・ネスツチーム

クーラ:フリーズコンプレーション ×

フォクシー:シュレディンガーの猫 ×
白鳥の詩 ×(派生は両方とも△)
みつバチ ○

アンヘル:ロイヤリティ テスト フォー リベラリスツ ×

・キムチーム

キム:鳳凰脚 ○
鳳凰飛天脚 ×
空中鳳凰脚 ○

チャン:鉄球大暴走 ×
鉄球大圧殺 ○
鉄球大撲殺 △

チョイ:鳳凰脚 ×
真!超絶輪回転突刃 ○

・ジョンチーム

ジョン:鳳凰裂爪脚 ×
鳳凰天舞脚 ○

麟:飛賊奥義 乱舞・毒蛾 ×
飛賊奥義 千手羅漢殺 ○

真吾:外式・駆け凰燐 ○
真吾謹製 オレ無式 ×

・'97スペシャルチーム

山崎:ギロチン △

マリー:M・ダイナマイトスウィング ○
M・スプラッシュローズ ×
M・インフィニティローズ ×

ビリー:超火炎旋風棍 ×
大旋風 ○
紅蓮殺棍 ○


260 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18:59:06 ID:Fh5ZphGE0
・マスターチーム

ハイデルン:ファイナルブリンガー ○
ハイデルンエンド ×
カリバーン ×

タクマ:龍虎乱舞 ○

裏タクマ:龍虎乱舞 ○

鎮:轟炎招来 ○

・美少女挌闘家チーム

シャンフェイ:超白龍 ○
大鉄神 ○
転身斬崩牙(AC同時押し) ○
転身斬崩牙(BD同時押し) ×

雛子:合掌ひねり ○

メイ(スタンダード):神獣脚 ○
ディスポジションフロッグ ○

メイ(ヒーロー):メイ・リー ダイナミック! ○
メイ・ジ・エンド ×
キーオブビクトリー ○

・クローンチーム

KUSANAGI:千九百九拾九式・霧焔 ○
最終決戦奥義・零式 ×

京-1:天羽々斬 ×

京-2:無式 ×
布都御魂 ○
火加具鎚 ×

・女性挌闘家チーム

キング:イリュージョンダンス ○
サプライズローズ △

舞:花嵐 ○
超必殺忍蜂 ○
不知火流・九尾の狐 △(めくり気味で当たると食らう)

香澄:なし

・エディット

ネームレス:回転型突貫奥義・螺旋 ○

ギース:デッドリーレイブ ○

ゲーニッツ:ふうじん いぶき ○
しんやおとめ じっそうこく ○


261 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19:10:01 ID:Fh5ZphGE0
>>258が見にくくなってすまん

密着で当たるのは多分だけど香澄の後ろにまで攻撃判定が出てるからだと推定
それ以外自分には法則性が見えない
龍虎乱舞は全部当身可能だけど、同じように一発当ててロックするタイプの飛燕鳳凰脚は当身不可
技によって当身無敵みたいなのが存在してるかも
特にシャンフェイの転身斬崩牙(MAX2)がよく分からない感じになってる
下段に対する当身は薄いのかもしれない

やり忘れがあるかもしれないからあったら指摘してくれ
あと、だれかこれを参考にして当身を解明してくれたら狂喜乱舞します


262 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19:32:52 ID:shxq3XSEO
過去レスのどこかにもあるけど葛落としの足元には恐らく対必殺技の当て身判定がない
だから例えば小足や特殊技のスラは取れても一部のスラ系必殺技が取れなかったりする
香緋MAX2の下段が取れないのは攻撃判定が低い所にしかないからだろうね


263 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19:47:46 ID:hMKKw.BcO
藤岡弘スレへようこそ
ダンディズムに関する話題はこちらでお願いします


264 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22:32:59 ID:Fh5ZphGE0
>>262
そんな理由があったのか
なら庵の乱舞と麟の乱舞が取れないのもそれが原因かな?
そうだとしたら腰下あたりから対必殺の当身判定がなくなってる感じになるな
なら上から下まで判定がある技もとれないのか?
……全然わからんorz


265 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22:42:49 ID:hMKKw.BcO
そうですねぇ
彼は居合いの達人ですから当て身よりも先の先を取る戦いの方が正しいかもしれませんね
ちなみにあの癖っ毛は地毛らしいです


266 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 01:06:18 ID:X9OeXIA60
ネームレスの斜めJCなんて、上段当身なら取れるのに超必当身だと潰されるからなあ。
超必はキングの中段も取れなかった記憶があるし、庵の乱舞も上段だと取れた気が。

技ごとに可否を確認するしか無いんじゃないのかと思う。


267 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 19:10:25 ID:RxIodeUQC
中央2ゲージ最大コンボ教えてください。


268 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 19:26:09 ID:d2jdO3nwO
強キック前A2段目発動強パン前A2段目>強竜巻槍打3段目>扇溝1段目>弱白山桃1段目>MC強超重ね当て

前A1段目だけにすると大分簡単だがダメージはやや下がるね


269 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21:40:23 ID:Fh5ZphGE0
>>266
名無しとキングに関してはめり込みが原因で取れないんじゃないかな
二つとも後ろにめり込みやすいし

あと取れない技の理由がおおよそ3つだと推測できた

・打点が低いと取れない
香澄の構えた手より下なら取れない?
上から下まで同時に判定がでる技は取れない??
・めり込むと取れない
香澄を縦に半分に割ったくらい?
・地上のガー不は取れない
ラモン・舞のガー不は取れる

上二つは超必当身のみの特徴だと思う


270 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 11:33:44 ID:BXY2jA9AO
屈A>竜巻って、屈A当たる間合いだとすべて繋がる?


271 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13:42:41 ID:0RDhrZmU0
>>269
まあ、この手の技持ってる相手に超必当身を狙うのは考えた方がいいってことになるな。
キングとか起き上がりめりこませ中段でMAX2ぶっぱ以外大安定てことだろ。
名無しもJCで(以下略)


272 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 19:07:22 ID:BXY2jA9AO
>>270
自己解決
かなり密着じゃないと入らないね


273 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 20:26:59 ID:FKHKeoYkO
>>268
近C>前A二段目>強竜巻はキャラ限ですよ。


274 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 08:24:48 ID:.orrNjaIO
キシュツ臭いが
ガークラゲージ最大値から
J強攻撃ORJCD<近C<6A2<発動<中ジャンプCD<近C<6A2<強扇溝<強白山1<強扇溝3発目<弱白山1でガークラ<2発目ヒット<MAX2
で多分端限で3ゲージ半分

発動の後の中ジャンプCDと、強白山の後の扇溝に割り込まれるけどガーキャン出来無い状況のネタ

強攻撃以上を一回ガードさせてるなら、発動の後の中JCDを抜くと抜けれるポイントが強白山の所だけになるので実用性が増すかな?

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最終更新:2009年08月29日 20:33