クリススレ(201-400)

214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 16:10:40 ID:lE16842wO
もうそんな時代でもないしね。どうしても荒さは出てくるけど、ナシで語ると「怖くないキャラ」になっちゃうからな。
今回は端の一発も上がってるし、逆転性という意味でも大事だと思う。


215 :197:2009/06/17(水) 21:54:21 ID:jmGRmEBUO
昨日からのレスを参考についさっきまでクリス使って(身内)対戦してた。以下、素人の考察

弱ディレク
指摘ある通り上に強い通常技には負ける…が、京の通常技→荒がみやK'の通常技→アインは割り込んで確実に掴めた。崩しなら通常投げ、ノーゲージ割り込みにはディレクと使い分けるといいと思った。
6B
ガードさせれば仕切り直しの距離になるけど、調子こいて振り過ぎたら小技2発→6BにGCABされて死んだ。イマイチ使い所が掴めなかった。
623BorD
相打ちカウンター上等でダメージ高いし火力ないクリスには必須だと思った。スクランから起き攻めにもいけるし届く距離の連続技の〆にはこれがいいと思った。
JCD
今までのシリーズや他キャラと比べるのはナンセンスかもしれないけど、並以下かと…攻めるならJD、空対空はJBとした方が制圧しやすかった。

あと、こいつはGCの為のゲージ1つ残しといて発動コンボは捨てたほうがいい気がした。自キャラのメインがテリー、京、庵、K'、両社なんで、K'いるとき以外は先鋒で使うのがいいかと。


このクソシロートに間違いの指摘やアドバイスお願いします。

ちなみにテリーマンって誰ですかw


216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22:28:57 ID:VCGPcsF.O
私はリバースアンカーキックはめくりからの連続技かリーチの長い単発中段技として認識しています。
中段技として使う場合は2段目のみが当たるように使ってます。
あと確認してませんが、今作でもGCCDをスカせるンですかね?


217 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 00:53:52 ID:lE16842wO
スカせる。


218 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 01:17:40 ID:OFWPMDIsO
>>215
うーん、発動コンボこそ表クリスの真髄と思ってる俺としては、見解の相違としか言えないな。

テリーマンってのは大阪の無印02勢で、京、庵、テリーと言うお世辞にも強いとは言えないチームで、高レベルKBCと互角に戦うすごい人


219 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 20:01:00 ID:8MwWxbTsO
ケロキュ「テリーマン怖えぇwww」


220 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 20:21:25 ID:u7RnAaMcO
アーケードで稼働してる海外版でも永久残ってるか確認した人いませんか?


221 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 01:15:11 ID:K63y9GH60
クリスの場合、永久よりもっといやなバグがあったじゃないか
ロック系必殺技(乱舞とかブリッツキャノンとか)を食らうと、その後のMAX2がのけぞらなくなるバグ
しかもそれが相打ちになった場合、最悪フリーズにまでなるという


222 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 11:04:45 ID:Qm1k2Ji.0
強サマーって対空で負けたことないんだが
優秀な対空技、たまたま勝ててるだけどっちなんでしょうか?
まあどちらにしてもサマーに無敵時間はついたのは良調整でしょう。
今までは相手の一方的なかぶせに
すごい集中して反応しても一方的に負けてたのよ。場合のよっては
それをさせない為に高機動力でカバー距離調整はしても
2002はかぶせ強いゲームで結論だしね。
2002umでは最強目指します。
なんで2ゲージでもっとも効率がいいの教えてください。
よくやるこれはいまいち減らない
JD>立C>6A>QM遠立C>3B>63214A>623B>236B>214214B


223 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 12:20:06 ID:vpg4/SU2O
>>222
6Aを3Bに変えたらいいんじゃない?


224 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 19:23:50 ID:ca8uOWwMO
>>222
発生遅いから優秀ではないと思うけど
ノーマル、大Jにならいいかもね
無印にも上半身無敵あったから、弱でも引き付けすぎなければ相打ちには出来たし、
UMは弱に関して言えば性能ダウンじゃね?

同じ場面でよく負ける


225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 10:53:58 ID:lE16842wO
>>222
中央ではそんなもんじゃないかなあ。端ならチェーン>ツイスターが2ゲージではなんだかんだ一番減る気が


226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 12:06:28 ID:5Y/FiutYO
リーディングハイでのGCCD空かしが楽しい。まぁキャッ◯さんの真似なんだが


227 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 21:40:00 ID:az1KAUyQ0
連続技関係がいっぱいあるけど実戦レベルなのはどんなのだろう


228 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 04:46:06 ID:iw8pTjsg0
実戦で使えるレベルのMAX2を組み込んで大蛇薙で締めるロマンコンボを探ろうぜ!
ってかリーディングハイから意外でMAX2を上手い事連続技に組み込む方法ないかな。


229 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 07:49:41 ID:cbkqMZ.kO
中央でのD投げ→ツイスターのコツを教えて下さい。


230 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 20:33:47 ID:91aqh.T.O
クリス使いの方に質問したいです。
このキャラとよく初手で当たるのですがどうも苦手です。
クリス側はこうされると嫌だみたいな行動ありますか?
自分はよく初手にテリー、リョウ、キング、ジョン、社なんかを使ってます。よろしかったらお聞かせください。


231 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 13:47:23 ID:zTLJGAikO
D投げ後ツイスターって入るの!?何かいやっても入らないんだけどキャラ限とかじゃなくて!?
ランクスレ見たらスタンプ永久も出来るってあったけど詳しく知ってる人教えてください!!


232 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 14:09:54 ID:hnmc1FwE0
ttp://www.youtube.com/watch?v=Kn7vEcbByJ4&feature=related
だいぶ前に既出だけど、この動画の2分50秒当たりに永久ある。
やってみたらわかるけど、かなり難しいよ
ネタレベル


233 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 14:11:28 ID:zTLJGAikO
レスありがとう。ネタレベルだと思って見てみる。


234 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16:09:35 ID:6TQUeevAO
永久ってグライダースタンプのやつか?
あれ出来る気がしない…


235 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 00:20:27 ID:9x50pj0IO
超初心者質問ですみませんが、D投げ後の択ってのは、なにが択になるんでしょうか?


236 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 02:55:20 ID:VCGPcsF.O
>>235
エリアルドロップは受け身が取れない通常投げで、クリス側に大幅な有利時間があります。
なのでめくり,スカし下段,スカし投げなどを仕掛けられます。


237 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 05:18:57 ID:5Y/FiutYO
個人的にはJDでめくるより前転からの表裏の方が見えないな。そっから打撃、投げ、投げと見せかけて小足、ディレクション、再度通常投げ等、夢がひろがりんぐだぜ


238 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 10:24:12 ID:9x50pj0IO
皆さんレスありがとうございます。前転とは、ダッシュして回るタイミングをずらして前か後ろってことでしょうか?


239 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 10:52:24 ID:NSe0KGE.O
>>237
それやると投げられるんだけど。
密着だと相手が起きあがった瞬間通常投げされる…

やり方がまずいのかな?


240 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12:41:56 ID:lE16842wO
>>238
いや、投げた後は歩きから。

>>239
重ねが甘いか相手のビタ投げがうまいかのどっちか。特定の相手とかじゃなく誰にも投げられるようなら前者かと思う。
歩き小Jとかも混ぜるとリバサ投げ一辺倒では対処できなくなるから、そういった視覚的な選択肢を使うのもいい。


241 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13:53:31 ID:9x50pj0IO
なるほど。参考になりました。ありがとうございましたm(__)m


242 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14:47:28 ID:NZHv.JAMO
通常投げ無敵が付いてる通常技を持ってない相手には基本的に←or→入れっぱなしCorD連打の通常投げで対処出来ちゃうんだよね
食らう相手は投げ暴れが頭から抜けてるかそれの対の選択肢を見せてて警戒してるかのどっちかだからそうなるとディレクが生きてくるよ
京と庵はC投げ仕込みのC連打で暴れるとディレクも潰れるからめんどくさいけど


243 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14:52:41 ID:rnXHp0X6O
D投げの後はやっぱりジャンプで起き攻めいきたいとこ

前転での前後二択は簡単で見えにくいんだが、
見えにくい時は大概表にいるし、
上で言われてる通り投げ暴れが面倒
裏は投げ暴れを潰しやすい近D重ねからリターンとれるからやる価値はあると思うんだが、
表は確認しようと思ったら屈Bからやるしかないから、どうしても投げられがち
それに前転や表落ちの時のリバサ大ジャンプ逃げも痛い思いさせにくい

ジャンプからだとリバサジャンプは飛ばれても空中ヒットから攻め継続できるし、
そもそも裏向きだからリバサジャンプ出なくて地上くらいからコンボの場合も多いんで安易に飛びにくいはず
ジャンプDヒット確認になるから前転にも対応しやすいし

うまくJD出してやれば相手も裏向いてるから見えにくい起き攻めもできる
振り向きガード不能になったりするし、
しっかり起き攻めしたいならやっぱりジャンプからを推奨

端に投げた時はおとなしくツイスターいれときゃいいと思うけどw


244 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 19:11:31 ID:cbkqMZ.kO
中央でのD投げツイスターでD投げのあとに少し歩いてツイスターなんですけど歩きをどのタイミングで出せばいいのか教えて下さいm(__)mいつもツイスターが間に合いません


245 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00:14:01 ID:VCGPcsF.O
>>244
それってアーケードでも入るの?


246 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00:32:28 ID:sNWT5ocoO
香澄対策って何かありますか?

当て身潰しや反確は見つけたんですが、立ち回りや気をつけるポイントなど教えてもらいたいです


247 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11:40:49 ID:OFWPMDIsO
当て身潰しや反確教えて


248 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17:00:16 ID:QpM2nCrsO
>>244
自分はダッシュツイスターでやってます
D投げ>21466214B
って感じですね
ただキャラによって入りやすいキャラとかいるみたいです
自分はそこまで調べてないのでわかりませんが…


249 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19:09:46 ID:5EClPxeo0
ヨツンのランクで表クリスいように高いんだがなぜ?


250 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 09:29:19 ID:VCGPcsF.O
国内版のグライダースタンプってダウン追い討ち出来なくなったンですか?
どの高さで出しても当たらないンですが…。


251 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 09:37:59 ID:d0ncyOkUO
出来ます


252 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 01:13:16 ID:DDvz3ld.O
今回のクリスは
あんまりクーラいじめ出来ないね…
中JCDでひたすら画面端で固めて、幸せになれたのに…

まぁ荒らし能力は上がった+98UM見たいなジャンプ攻撃になったから若干別キャラ見たいな印象だわ


253 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 15:48:23 ID:5P1.mQ7U0
トッププレイヤー達は大将にこの子持ってくるみたいね。ゲージ多いと強いみたい
この子のファンなのでこの子の無双動画でハァハァしっぱなしだよwGJ


254 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 22:25:47 ID:pEm8C.CM0
生発動のネタも豊富な方だし発動コンボがある程度距離に融通きくもんな
中段発動ないからお手軽とまでは言えんが機動力と性能いい小足、スラのおかげで発動コンボ狙いやすい方ではあるし。
3ゲージで少なくとも5割はもってけるし大将任せるに足るくらいの強さは十分ある


255 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01:58:03 ID:E1e0KmuEO
みんなに聞きたいんだが、スラにヒット確認して発動→スラってできる人いる?
近Cディレイキャンセルから中下段の2択したときに確認出来たら美味しいなと思うんだけど。

今回の表クリスはダメージをとれる状況が多いし、コツとかあったら教えて欲しいです。

あとはネームレスの6Aってジャンプで空かしてグライダーってできる?

俺何度か試したけど持続に負けるんだよな。


256 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 22:11:00 ID:lE16842wO
やった事ないから何とも言えないが、早く出しすぎてないか?発生させるだけでも結構高度要るぞあれ。


257 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 02:45:06 ID:S8BiKcGAO
アルカによると3BからQM3Bは気持ち遅め3BC同時押しにやるとできるらしい
今手元にないから確認できないけど


ところでwikiのコンボ項目に何もないのはなぜ?


258 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 10:49:35 ID:DDvz3ld.O
情報が錯綜してる+コンボがやたら多い+キャラ限をまとめるのが怠そうだからじゃない

レス見直しての正直な感想
とりあえずQMコンボとスタンプコンぐらいは載せて下さい…


259 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 01:41:21 ID:E1e0KmuEO
カスミって基本的付き合わないように立ち回る感じ?
同じ土俵だとまず勝てる気がしないわ。


260 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 11:41:29 ID:DlLovgU60
クリス初心者の私にQM絡めた状況別コンボレシピをご教授頂きたいです><
ちなみに16歳色白美乳Dカップです><


261 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 13:55:01 ID:S1SPFXKsO
ワロタw


262 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 14:08:16 ID:fh05YBPMO
自分で美乳言うなww


263 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 14:15:34 ID:yOGqrF2UO
教えたらこねくり回してええんか?
なぁ

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最終更新:2009年08月29日 20:38