THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCHまとめ@wiki内検索 / 「投げキャラのすすめ」で検索した結果

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  • 投げキャラのすすめ
    投げキャラのススメ 投げ技の定義 投げ技の種別 投げ技ではないもの 投げ技一覧 投げ技の定義 投げ技とは、 通常投げ 及び、 ガード不能の接近必殺技 を指す。緊急回避や攻撃避け中も投げられ判定は残っているため、投げ間合いから離れる以外に逃れるすべは無い。 投げ技には大きく分けて通常投げ、空中投げ、コマンド投げの3種類があり、さらにコマンド投げは様々なタイプに派生する。 投げ技の種別 通常投げ レバー+CorDで出せる基本の投げ技で、全キャラが持っている。投げはずしができる。 つかみ投げ 通常投げのひとつ。つかんだ後徐々にダメージを与える。つかまれた側はレバーでダメージを軽減できる。投げはずしができない。画面に待機中の味方キャラがいた場合、援護にきてくれる可能性がある。ただしそのキャラが既に負けていた場合は100%援護に来ない。 ...
  • クラーク
    比類なき片腕 クラーク ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ 大門と共にKOFを代表する元祖投げキャラ。 超必が一つ追加されるなど基本アッパー調整なので前作と変わらない感覚で扱える。 避けを狩る事も避ける事にも相性が良くその点においても初心者におすすめ。 対空面に弱さはあるが、一度投げれば以降強力な起き攻めで 一気に試合を決められる力は十分にある。 キャラクターカラー 追加カラー A 下:水色、帽子:青 AB 下:水色、帽子:赤 ( 98/ラルフAカラー) B 下:濃青、帽子:青 BC 下:ピンク、帽子:ピンク C 下:黒、帽子:黒 CD 下:橙色、帽子:橙色 D 下:白、帽子:青...
  • ロバート・ガルシア(戦術)
    ロバート・ガルシア 戦術 FEからの変更点 モード選択 立ち回りと牽制 固め・起き攻め・崩し 小ネタ 有利キャラ 強キャラ対策 FEからの変更点 地上ふっとばし:前進しながらふっとばし攻撃に変更 勾龍降脚蹴り(6A):根本の攻撃判定が拡大(チョイ&鎮対策) 飛燕龍神脚:着地硬直が弱版-4F、強版-3F 覇王翔吼拳 強版、MAX版の発生が5F早く モード選択 モード選択 ADV 手数が多いためADVゲージが溜まりやすい先鋒におすすめ。 EXT 下Bや6Aからのクイック発動が強力。先鋒~大将どの順番でも卒なく戦える。 UTL UTLにこだわる必要がないためADVかEXTの2択で十分.。 立ち回りと牽制 地上から攻める場合は下D→勾龍降脚蹴り(6A)の連係がリーチが長く接近手段にもなる。 地上の弱攻撃はどれもリーチが短いため近距離以外では使い所がないので強...
  • シェルミー
    挑発する微笑 シェルミー ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ クラークと共に投げキャラ初心者向き。 通常技の発生こそ全般に遅いが、判定の強い遠Cや、全キャラ中屈指のJCD、 姿勢の極めて低い屈D、下段すかしのCDなど打撃の性能も良好。 うまく相手の行動を読んでいなしつつ一度ダウンを取れれば以降、 めくりの容易なJCからの起き攻めループは爆発力十分。 キャラクターカラー 追加カラー A ピンク、インナー:紫 AB 黒、インナー:赤 ('97/EX2Pカラー) B 裏緑、インナー:緑 BC 橙、インナー:緑 C 水色、インナー:青 CD 白、インナー:赤 D 赤、インナ...
  • バイス
    躍動する残忍な嘲笑 バイス ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ リーチのある打撃技と投げキャラらしい爆発力で 地上での制圧力は高いものの対空面が不安要素。 キャラ相性がやや強く出るが、いわゆる強キャラたちに比較的相性はいい。 画面端での永久持ち。 キャラクターカラー 追加カラー A ドレス:黒、ライン:赤 AB ドレス:黒、ライン:白 ( 98/マチュアAカラー) B ドレス:深緑、ライン:緑 BC ドレス:ワインレッド、ライン:ピンク C ドレス:赤黒、ライン:白 CD ドレス:茶、ライン:淡緑 D ドレス:黒、ライン:オレンジ AD ドレス:淡紺、ライン:水色 ★ ...
  • 乾いた大地の社(戦術)
    乾いた大地の社 戦術 立ち回り 崩し 牽制 対空 固め 起き攻め 立ち回り 投げキャラなのに通常技も強い。また各種投げのおかげで、切り返しも利く。遠BやジャンプD先端当てで牽制しつつ攻めていこう。 無敵対空はないので、相手に攻め込まれないよう、屈Cでジャンプを落としたり、JふっとばしやJBで空対空で競り勝とう。 相手の牽制には屈Cでの割り込みが強い発生が早くヒットガード問わず前Aまで入れ込んでヒットしていれば移動投げを繋げよう。ガードされていると一部のキャラは前A先端でも反撃確定技を持っているので、前Aにクイック前転を仕込んでうやむやにするのもいい 一度攻め込めば投げと打撃の2択で割と簡単に崩せる。投げはコマ投げだけでなく飛ばれてもリスクの低いC投げも混ぜよう 崩し 各種投げ、めくりJC 牽制 JD、遠B 対空 屈C、CD 固め 起き攻め...
  • 荒れ狂う稲光のシェルミー
    荒れ狂う稲光のシェルミー ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ 表の投げキャラから一転、中遠距離で戦う牽制キャラ。 設置飛び道具のむげつのらいうんで相手の動きを制限し、 じれた相手の動き出しを丁寧に迎撃していこう。 防御面、特に対空は難ありで、内に入られると切り返す手段に乏しく、 一旦守勢に回るとなす術なくやられることも。 相手を寄せ付けない立ち回りに努め、超必とGCCD用にゲージを持っておきたい。 キャラクターカラー A 赤、インナー:黒 AB 白、インナー:紫 ('98/シェルミーCカラー) B 紫、インナー:黒 BC 黄色、インナー:褐色、肌:褐色 C 黒、イ...
  • シェルミー(戦術)
    シェルミー戦術 **立ち回り 投げ技のダメージもそれなりに大きく、打撃キャラとしてもそれなりに使える。 対空としての↓Cは特に使いやすく、判定も強い。 牽制の遠Cはかなり判定が強く相手の地上の牽制に勝てたり、ジャンプの出がかりに引っ掛かり易い。 基本は判定の強い遠Cや垂直JDを振り回し、固まった相手をダッシュやすかしから投げていく。 1フレ投げが決まった後は追加技を出さずにおき攻めに行くのがおススメ。そこからめくり性能が高JCや投げで崩していこう **崩し 各種投げ、めくりJC **牽制 遠C、屈C、JD **対空 シェルミーホイップ  無敵はないが判定が強い 屈C  これも無敵はないが判定が強い 屈D  技の途中でかなり姿勢が低くなるのでそこに相手のジャンプ攻撃をあわせるように使うと、一応対空で使える。 **固め 振りの小さな技がないので固めるよりは判定の強い通常技を振り回す...
  • 藤堂香澄(戦術)
    藤堂香澄 戦術 FEからの変更点 モード 立ち回りと牽制 固め・起き攻め・崩し 小ネタ 強キャラ対策 FEからの変更点 空中重ね当て:着地硬直が5フレーム短縮 雷咆吼:ヒットバックが無しになり、ダメージが14→5へ減少 殺掌陰蹴(正面当身):威力が20→26へ増加 モード ADV 先鋒推奨。ゲージが溜まってもクイック発動がないためゲージの使いどころが少ない。   牽制と手数で後発へゲージを回す役割にしよう。 EXT 先鋒~中堅推奨。必殺技が大振りなので大将での不安要素がある。   竜巻槍打からのクイック発動コンボが決められれば試合をひっくり返せる可能性あり。 ULT クイック発動があると心強いがどのモードでも卒なくこなせるため主力キャラにモードを   設定して香澄はサブキャラとしての位置づけでもいい。 立ち回りと牽制 地上牽制のリーチが短い...
  • (裏)不知火舞(戦術)
    (裏)不知火舞 戦術 FEからの変更点 モード 立ち回りと牽制 固め・起き攻め・崩し 小ネタ 強キャラ対策 FEからの変更点 陽炎の舞:出始めが無敵に変更された代わりに、威力の減少と硬直の延長。 モード モード選択 ADV 避け攻撃があるのとないので火力に大きく影響するためADVはあまりおすすめはしないが使用する場合は機動力を活かして先鋒で相手を撹乱しよう。 EXT 幻影不知火→上顎MAX発動→近C→紅鶴の舞(3B)→避け攻撃の連係が強力。先鋒からでも使用できるためガンガン攻めていける。 UTL 推奨選択はダッシュ&避けで中堅大将推奨。ゲージが4本以上あれば逆転も十分狙えるポテンシャルを持つ。 立ち回りと牽制 ジャンプの軌道の高さとスピードを生かして戦う。 中間距離の遠立A・飛込防止の立Bと遠立C・空中投げ仕込み兼空対空のジャンプC、 遠立Dはスライディ...
  • ゲージ解説
    ゲージ解説 ◆ADVANCEDモード ◆EXTRAモード ◆ULTIMATEモード ◆ADVANCEDモード ダッシュ 緊急回避 ADVゲージ攻撃を当てることで蓄積 最大3本~5本までストック可 ストック1本消費して超必殺技発動可 パワーMAX発動状態かつストック1本消費でMAX超必殺技発動可 超必コマンドをACまたはBD同時押しでストック3本を消費しMAX超必殺技がいつでも出せる  現状、最も使用率が高いと思われるモード。  攻めればゲージが溜まり、守ればいつでもGCCDが出せたりと非常に使いやすい。 ◆EXTRAモード ステップ 攻撃避け EXTゲージ攻撃を受けるorパワー溜め(A+B+C)で蓄積 1本のみストック可 ストック1本消費orパワーMAX発動状態or体力ゲージ点滅状態のいずれかで超必殺技発動可 パワーMAX発動状態かつ体力ゲージ点滅...
  • ヴォルフガング・クラウザー
    絶対なる脅威 ヴォルフガング・クラウザー ■ 技表 ■ 技性能 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ 飛び道具、1フレ投げ、無敵投げ、奇襲、当身、無敵超必、飛び超必、めくりと どんな状況でも対応できる技が揃っているのに加え、 歩き・ダッシュ・ステップ・ジャンプ全ての機動性が高く、リーチや判定も強い。 異常なほどダメージが高く判定の強いCDは甘いジャンプを楽々潰し、 たとえ相打ちであってもダメージ勝ちしやすく、 地上技にも狙って強烈なカウンターダメージを取っていける上に、 更には超必殺も繋がり空キャンセルも効くという壊れ性能。 小足から繋がるEXクイックコンボは4割~7割。 ソバットでの横押しは、強弱を使い分け...
  • キャラランク
    キャラランク UM総合ランク ボス 覚醒レオナ 暴走庵 オロチ オメガルガール ゲーニッツ S+ クラウザー S 庵 A+ 裏ユリ マリー 裏マリー 影二 裏ギース A ユリ 裏キング 裏社 クリス 裏クリス ギース B+ 京 大門 アンディ レオナ キム チョイ 社 裏シェルミー 裏山崎 ヘビィD! ブライアン ルガール B 裏京 紅丸 裏テリー 裏アンディ リョウ 裏リョウ ロバート 裏ロバート クラーク アテナ ちづる 舞 裏舞 キング シェルミー 山崎 バイス タクマ 柴舟 香澄 C+ テリー ジョー ラルフ 椎拳崇 鎮元斎 ビリー 裏ビリー マチュア ハイデルン ラッキー 真吾 Mr.BIG C 裏ジョー チャン UMFE総合ランク(推奨モード選択時のランク・空欄はモードが変わってもランクの変化無し) S...
  • 椎拳崇(戦術)
    椎拳崇 戦術 FEからの変更点 近・遠距離A:座高の低いキャラに空振りしないように変更 しゃがみB :連打キャンセルのタイミングが早くなり、つなぎが簡単になるように変更 遠距離B :威力が4→6へ上昇 虎撲手(6A) :硬直が短縮 龍爪撃 :最終段が相手に触れたときのみ、必殺技でキャンセルが可能 ADV:先鋒向きで基本的な立ち回りにADVモードが合っていてそつなくこなせる。 EXT:画面端での連続技発動や虎撲手(6A)からの発動、ゲージ回収で守りに徹せれる。 UTL:ADVまたはEXTのどちらでも戦えるが大将には不向きなので先鋒~中堅で戦おう。 立ち回り(牽制・対空) じっくり相手を見据えて対応することが大切なキャラであることを認識する。 遠立B・遠立Dを軸に牽制し、相手の牽制は下Dで潰しつつ弱超球弾...
  • (裏)テリー・ボガード(戦術)
    (裏)テリー・ボガード 戦術 FEからの変更点 モード 立ち回りと牽制 固め 対空 起き攻め 崩し 小ネタ 強キャラ対策 FEからの変更点 遠距離Bが威力5→6へ変更 強版クラックシュートが攻撃判定を下方向に拡大、しゃがみ状態の相手にも当たるように変更。 着地硬直が短縮されて、ガード時にテリーが有利が取れるように変更 強ライジングタックル:無敵時間が延長 ラウンドウェイブ:パワーゲージの増加量が減少 ファイヤーキック:初段のみファイヤーキック以外の必殺技でキャンセルが可能 パワーゲイザー:弱版、強版、MAX版すべての発生が8フレーム早くなったが暗転後の無敵時間が消失 モード ADV 先鋒向き。相手が動き出さないうちに強気で攻め込む。前転も飛び道具系キャラに相性がいい。   パワーゲージはGC緊急回避やGCふっとばしに回したほうが相手にプレッシャーを与え...
  • チャレンジモード
    チャレンジモード クリア特典 ミッション内容 ヒント・解答例 KOF'98 アルティメットマッチ チャレンジモード1~3001~05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 クリア特典 すべての課題をクリアすると、隠しキャラクター、ギャラリーモードが全開放される他、 オプションにSAME CHARACTERが追加され、同キャラのチームが組めるようになる。 ミッション内容 No. 使用キャラ クリア条件 01 問わず 投げ外しを5回決める 02 ADV京 ガードキャンセルふっとばしを5回決める 03 問わず 受け身を5回決める 04 問わず 相手の前転の隙に攻撃を合わせて倒す 05 問わず 山崎の下段蛇使いにガードキャンセル前転を5回決める 06...
  • キャラ対策
    キャラ対策 主人公チーム 草薙京(未作成) 二階堂紅丸(未作成) 大門五郎(未作成) 95草薙京(未作成) 餓狼伝説チーム テリー・ボガード(未作成) アンディ・ボガード(未作成) ジョー・ヒガシ(未作成) (裏)テリー・ボガード(未作成) (裏)アンディ・ボガード(未作成) (裏)ジョー・ヒガシ(未作成) 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ(未作成) ロバート・ガルシア(未作成) ユリ・サカザキ(未作成) (裏)リョウ・サカザキ(未作成) (裏)ロバート・ガルシア(未作成) (裏)ユリ・サカザキ(未作成) 怒チーム レオナ(未作成) ラルフ(未作成) クラーク(未作成) 覚醒レオナ(未作成) サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ(未作成) 椎拳崇(未作成) 鎮元斎(未作成) 女性格闘家チーム 神楽ちづる(未作成) 不知火舞(未作成) キング(未作成) (裏)不知火舞...
  • (裏)キング
    (裏)キング ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ 超強化により分かり易いほどのお手軽キャラになった。 通常技と飛びの強さはそのままにスライディングと屈Bがキャンセル可能に。 攻めの起点となる端まで届くようになったベノムストライクやトルネードキック、JCDで固めて、コマンド投げの猛襲脚で ガードを崩し追撃まで入れて大ダメージを奪う安定した立ち回りが可能。 その立ち回りを支えてるのが完全無敵の超必サプライズローズ。 発生が早く絵的に有り得ないヒットの仕方でもきっちりロックしてしまい、おまけにスキも非常に少ないため完全対空と呼ぶに相応しい。 勝つためにやるべき事が分かり易いため初心者にもおす...
  • かけ合い
    試合前かけ合い ⇔・・・双方向デモ(双方に特殊演出) ⇒・・・一方向デモ(キャラ2側はノーマル演出) 新規追加デモ キャラ1 キャラ2 内容 ギース ⇔ テリー&アンディ 「ギィィスッ!」「カモーン」の流れ ⇔ ビリー ギースは後ろ向きビ「よろしくお願いします」と一礼 クラウザー ⇒ 餓狼SP登場キャラ 「I ll chisel your gravestone sleep well」(訳:貴様の墓石を用意してやろう!!) ⇔ ルガール カイザーウェイブの撃ち合い Mr.BIG ⇔ 極限流(ユリ除く) 棒を軽く回すBIG極限流側は演舞 影二 ⇒ 極限流(ユリ除く) 骨破斬り→霞み斬りの素振りからゲージためのモーション 95の時と同じデモ ⇒ 庵 無印でのビリーvs庵時と同様のポーズで唸る 香澄 ⇒ 極限流 正座から膝をついて立ち上がる「エイッ」「本気で来い!」 ゲー...
  • 炎のさだめのクリス(技性能)
    クリス 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 通常技 A 近遠 あまり使わない 屈 若干リーチが短いパンチ。屈Bから繋ぎ連続技の中継に。相手ガード時は2F有利 B 近 使わない。キャンセル可 遠 そこそこリーチがあり、発生もまあまあ。牽制に使える 屈 リーチの長い下段。連続技の始動に C 近 連続技の始動に 遠 二段技。一段目がキャンセル可能でノックバックが無いため、発動コンボでの中継に活躍する 屈 初段のみキャンセル可能な二段技。屈AorBから目押しで繋がる。コンボの始動や連係、更に初段の判定が強いので簡易対空としても使える。またその際は6Bまで入れ込んでおくと、地上ガードされても反撃を受けにくい。ただし大抵のキャラのしゃがみにスカるので、連係に用いる際は相手を選ぼう。 D 近 必殺技以上でキャンセル可能。高い位置まで判定があり、D投げも優秀なので通常投げはこれで...
  • ブルー・マリー
    JOINT CRUSHER ブルー・マリー ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ 発生の早い通常技群、低く鋭いJ攻撃、ヒット確認容易な連続技、無敵対空、1フレ投げ、当身、一通り揃ってシンプルに強い。 弱スライサーの強化で下段からより簡単に稼げるようになり、強さに磨きがかかった。 攻撃の締めが大抵強制ダウンで、読み勝てば起き攻めループで一方的な試合になる。 リーチの短さから地上の牽制合戦は不利、一部不要技の暴発がピンチを招きがちなのはご愛嬌。 裏ユリ、裏ギースと並ぶお手軽強キャラの一角。 キャラクターカラー 追加カラー A 上:赤、下:青 AB 上:緑、下:緑 ('97/...
  • ハイデルン(戦術)
    ハイデルン 戦術 FEからの変更点 モード 立ち回り 起き攻め・崩し 小ネタ ガードキャンセルふっとばし対策 強キャラ対策 FEからの変更点 強版ムーンスラッシャー:無敵時間が延長した代わりに硬直の増加 モード モード選択 ADV ダッシュからのストームブリンガーが強力。先鋒向け。 EXT クイック発動するポイントがほぼ無いが常にゲージを維持し遠距離砲台戦法に徹する事もできる。移動速度を活かしたいが溜めキャラのため必殺技コマンドとの相性が悪い。 UTL 先鋒~中堅で推奨選択はダッシュ・避け・ADV。避け動作中に必殺技の溜めが作れる。ゲージがあれば中段崩しも強力。 立ち回り クロスカッターを飛ばして強ムーンスラッシャーで飛ばせて落とすのが基本戦法。 だがゲージがある大将戦でそれをやると事故になりかねないので先鋒戦が無難。 小技は下Aのみ連打キャンセルが可...
  • 大門五郎(技性能)
    大門五郎 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 近A キャンセル可。連打キャンセルも効く。 近B キャンセル可。発生が若干遅くこれといって使い道は無い。 近C キャンセル可。近Dに比べ威力は低いが、近距離認識間合いが広い。 近D キャンセル可。近Cより威力が高い。発生は近Cと同等。 遠A キャラによってはジャンプ防止になる。 遠B やたらリーチの長いローキック。下段判定。牽制に振っていく。 遠C 諸手突き。判定とダメージはでかいが発生が遅い。ジャンプ防止として優秀。 遠D 対空になる。キャラによってはダッシュでくぐられる。相手に近いところで出して屈み姿勢の技を食らったりもするので注意。 屈A キャンセル可。暴れをつぶしたりできる。キャンセルあるいはノーキャンセルで1フレコマ投げへ。 屈B 屈み技では一番リーチがある。ノーキャンセルで1フレコマ投げへ。 屈C ...
  • レオナ
    受け継がれし暗殺術 レオナ ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ 溜めキャラのため連続技が少なくEXT時の恩恵は少ない。 相手の出方を見て戦う対応型。飛び道具キャラには相性が良い。 キャラクターカラー 追加カラー A 緑 AB 青、髪:赤 ( 96/2Pカラー) B 黄土色 BC 白、髪:茶 C 濃緑 CD 青、髪:金 D 薄緑、髪:紫 AD ピンク、髪:黄緑 ★ ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ ★ したらば
  • レオナ(戦術)
    レオナ 戦術 FEからの変更点 立ち回りと牽制 垂直昇り大ジャンプD 固め 対空と暴れ 起き攻め 崩し 小ネタ 強キャラ対策 FEからの変更点 しゃがみB :連打キャンセルのタイミングが早くなり、つなぎが簡単になるように変更 Xキャリバー:ガード後跳ね返り中に、ジャンプ攻撃、空中投げ、Vスラッシャーを出せるように変更        ジャンプ攻撃後は硬直が大きく地上技につなぐことができないためフォロー専用。  グラビティストーム:無敵時間が延長 モード選択 ADV 先鋒向き。下Bで相手を固めてムーンスラッシャーでの対空。大将にする場合は飛び道具キャラか、JDが中段で機能するキャラに当てよう。 EXT クイック発動するポイントがほぼ無いが常にゲージを維持しVスラッシャー対空の遠距離戦法に徹しよう。 UTL 先鋒~中堅で推奨選択はダッシュ・避け・ADV。避け動作中...
  • Mr.BIG(技性能)
    Mr.BIG 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 近A 不要。大門等一部の座高の高いキャラを除きしゃがみに当たらない。キャンセル可。 近B 始動に使ってもいいが近Cでいい。2B>近Bがごく一部のキャラを除き繋がらないので繋ぎにもほぼ不要。キャンセル可。 近C コンボの始動に。キャンセル可。 近D 始動に使ってもいいが発生遅く基本的には不要。キャンセル可。 遠A リーチ長く隙も小さい、牽制やジャンプ防止に。大門等一部を除きしゃがみに当たらない。 遠B 食らい判定が控えられているがリーチも短い。硬直も長めであまり使わない。大門等一部を除きしゃがみに当たらない。 遠C 二段技で一段目にキャンセル可。発生遅く全体動作も長いのでやたらに振り回せないが、始動や牽制に重要な技。一段目が紅丸等座高の低いキャラのしゃがみに当たらず、二段目が大門等一部を除きしゃがみに当たらな...
  • マチュア(技性能)
    マチュア 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 立ちA モーションが同じで性能も使い方もほぼ同じ。 近Aは発生3F、遠Aは発生2F、また遠Aは特殊技でキャンセルできないという違いはあるが意識して使い分けることはない。 そこそこリーチがあり、6Aを持たず化けの心配もないため、牽制にもってこい。 ただし大門クラウザー等の座高が非常に高いキャラを除きしゃがみに当たらないという欠点もある。 ヒット次第強デスロウに繋ごう。 立ちB 遠近の区別はない。 一段目が下段判定で、二段どちらにもキャンセルが利く。 一段目のリーチが短いため単発にせよ2Aや2Bからの繋ぎにせよ間合いに注意。 ヒット確認からノクターナルライツに繋いでダメージを稼ごう。 近C 判定が上に長く投げの自動二択に。発生も早く暴れに使える。 近D...
  • (裏)キング(戦術)
    (裏)キング 戦術 立ち回り 崩し 牽制 対空 固め 起き攻め 立ち回り 遠距離ではベノムを打っていく、しかしベノムは飛び道具の中でも隙が大きめで低い位置を跳ぶので相手の中ジャンプで飛び越され易いので相手キャラの動きをよく確認して安全に打っていきたい。 開幕ぐらいの間合いに入れば通常技での牽制も混ぜていく。キングは通常技が優秀なので場面に応じて使い分けよう。遠Aは持続は短いが隙が少なく気軽にだせる、遠Bも隙が短めで一瞬下段無敵がついていて上方向に判定が強い、遠Cが早く判定も強いがしゃがまれると当たらない相手が居るのと振りも大きめで戻りに相手の技を差し込まれる危険があるが主力、しゃがみに当たるキャラにはどんどん使っていける。遠Dは鎮、チョイ以外のしゃがみに当たり判定も強い、振りの大きさに注意すればつよい。Jふっとばしは横に対して強い、垂直ジャンプなどで置いておくよう出せば空...
  • 技性能解析板
    連続技研究板 各キャラの技性能について何か気付いた点などあれば、技性能解析ページを更新されるか、こちらに書き込みをお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • ブライアン・バトラー
    秒殺重戦車 ブライアン・バトラー ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★★★ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ イロモノ的な印象が大きいが本作では各種調整が施され大幅にパワーアップ。 ハイパータックルが荒噛みのように打つ事ができ、当たれば超必が確定。 また、苦手としていた中遠距離戦ではハイパータックルに加え地上中段と化した遠Cとキャンセル可能になった屈Dで押していき、 安易な飛び道具にはギャラクシーサイクロンでカウンターを取る事ができるようになった。 そして最も脅威なのがステップからスクリューボディプレスを出す通称「ステップガメラ」 突進速度、判定共に強くキャラによっては上から抑え込んだり迎撃する事が難しいため一方的にペースを握...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキ...
  • 連続技研究板
    連続技研究板 新しい連続技を発見された方は各キャラの連続技ページを更新されるか、こちらに書き込みをお願いします。 ジャンプD→立ちC(二段目)→キャンセルハンマーアーチ→クイック避け→弱スライサー→スタンファング→レッグプレス -- (裏マリー) 2008-04-15 16 59 52 ジャンプD→立ちC(二段目)→ライジングアッパー→パワーゲイザー -- (テリー) 2008-07-01 00 52 55 京:(画面端)JC→立ちC→強七拾五式改→荒咬み→九傷→クイック発動→荒咬み→八錆→砌うがち -- (名無しさん) 2008-07-22 17 21 30 名前 ...
  • 共通テクニック
    共通テクニック 特殊操作 めくり(裏回り) 空キャンセル ディレイ 先行入力 分割入力 ボタン押しっぱなしによる各必殺技の暴発防止と複合入力 ボタンずらし押し入力、早押し入力 ダウン追撃 歩き小足 同時押しによる投げ、投げ外し仕込みと攻撃 特殊操作 名称 説明 空中ガード ジャンプ中4超必殺技以外の空中攻撃を防御できる垂直or後方ジャンプ中のみ ガードキャンセルふっとばし攻撃 ガード直後にC+Dガードをキャンセルして攻撃ストックを1本消費 ガードキャンセル緊急回避 ガード直後にA+Bガードをキャンセルして緊急回避ストックを1本消費 投げ外し 通常投げでつかまれた瞬間、4 or 6+任意の攻撃ボタン絞め技系など一部の通常投げは投げ外し不可なものが存在する クイック回避動作(攻撃避けなら避けキャンセルへ移行可能) 通常技or特殊技の直後にA+B通常技or特殊技をキャンセルして緊...
  • マチュア(戦術)
    マチュア 戦術 FEからの変更点 モード 立ち回り 起き攻め・崩し ガードキャンセルふっとばし対策 強キャラ対策 FEからの変更点 強版メタルマサカー:発生が遅くなり硬直が短縮 サクラリッジ:威力が増加 モード モード選択 ADV 小技からの連係・連続技が多いためゲージ無しの先鋒向き EXT 避け攻撃を連続技に組み込めるがあまり意味がない。小ジャンプBに発動を合わせて奇襲を狙おう UTL モードを変更しても新しい連係は特にないのでADVかEXTのどちらでも戦える 立ち回り 先鋒を主体とした立ち回りをおすすめ。 無敵技がないため受けに回るよりは攻め続ける方がキャラに合っている。 遠距離では飛び道具のエボニーティアーズ(以下エボニー)を弱・強の緩急をつけて牽制。 弱エボニーを盾にして飛び込んだり、エボニーをジャンプで避ける相手には下Cで対空、 垂直ジ...
  • キング(技性能)
    キング 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 近A 肘うち。有利時間が長く、目押しで遠Cが繋がる。 近B 下段のローキック。連続技の始動などに使える 近C 上まで判定のあるパンチ、C投げを狙う際に相手に飛ばれていても落としてくれる 近D 二段技。連続技の始動にもってこい 遠A 全体動作が短く牽制として気軽に振って行ける 遠B 一瞬下段に無敵がある。 遠C 発生が早いストレートパンチ。打点が高いためにしゃがみに当たらないキャラがいるが、発生判定共に優秀なので相手によっては多用できる。 遠D ハイキック。意外と低い位置まで判定があり、下から上までカバーできる。やや振りが大きいので注意。殆どのキャラのしゃがみ状態に当たるが、チョイやチンのしゃがみには当たらない 屈A 屈Bがキャンセル可で威力も高いため、あまり日の目を見ない技 屈B 下段。連続技の始動や連係に混ぜて...
  • ラルフ(UM)
    ラルフ UM仕様 ※FINAL EDITIONでの変更点は青字で示す ◆通常技 垂直JAの持続が大幅に短くなった。 近Cが一部キャラのしゃがみにヒットするように。 屈Aが連打キャンセル可能に。 遠Dの食らい判定が後ろに引っ込み、つぶされにくくなった。 垂直JAの発生が早く。 ◆必殺技 バルカンパンチ(AorC連打)がABCD同時押しで停止 レバーで後退可能に。 急降下爆弾パンチ(2タメ8+AorC/空)236+AorC)がダウン追い討ち可に。馬乗りバルカンパンチ後に確定。MAXバリバリバルカンパンチからも入る。 地上版の上昇部分が受身不能に。 ガトリングアタック(4タメ6+AorC)とラルフキック(4タメ6+BorD)の必要溜め時間が増加。FEでガトリングは減少。 ◆超必殺技 ギャラクティカファントム(236236+AorC)のダメージ増加。ノーマル版で...
  • 七枷社(戦術)
    七枷社 戦術 立ち回り 崩し 牽制 対空 固め 起き攻め 立ち回り 豊富な牽制を使い相手を大人しくさせて攻め込んでいける 牽制はJD、遠Bなどを使う。JDは先端を当てるように使ったり、逃げジャンプから出して追ってきた相手に当てるなどの使い道がある、空ぶっても問題ないのもポイント。遠Bはやや振りは大きいものの足元のやられ判定が薄く一般的な屈Dタイプの技では返されにくい、リーチも長いので頼りになる。 牽制で相手を大人しくさせたら、こちらからJAやJCで飛び込んでいこう。 崩し 強ジェットカウンター……発生遅めの中段技。エキストラゲージなら強スティル発動ファイナルインパクトもつながりダメージは期待できる。ガードされるとそこで止めても追加入力をしても若干不利になる点はきをつけたい。 前A……これも中段。ジャンプ攻撃をガードされた場合に着地後すぐにだしたり、通常技ディレイ...
  • (裏)山崎竜二(技性能)
    通常技 近A キャンセル可能。特別使う理由はないが、まあ連係にでも。 近B キャンセル可能の下段。起き攻めや連続技の始動として多用する。 近C 発生が早く、キャンセル可。めくり後につなげるとすればこれ。 近D 二段技で一段目のみキャンセル可。ガードさせた後は屈Dが届かないので遠Aを振るのが無難。 遠A リーチ、発生ともに優秀。牽制用にピシピシ振る。中距離のジャンプ防止用など使用頻度は高めだが、しゃがまれると当たらない。 遠B 相手の屈Aや屈Bなどをたまに潰してくれる。屈状態での当たるので遠Aと使い分け、近場で振るのが効果的。 遠C 一応屈み状態の相手にも当たるが、隙が大きい&キャンセル不可。出てしまえば強いのだが発生が遅い。 遠D 牽制の主力の一つ。一部のキャラの屈状態には空振る。先端が当たる距離で振るのが理想。 屈A キャンセル可。小足からの連続技のお供に。連打キャンセル...
  • 山崎竜二(技性能)
    通常技 近A キャンセル可能。特別使う理由はないが、まあ連係にでも。 近B キャンセル可能の下段。起き攻めや連続技の始動として多用する。 近C 発生が早く、キャンセル可。めくり後につなげるとすればこれ。 近D 二段技で一段目のみキャンセル可。ガードさせた後は屈Dが届かないので遠Aを振るのが無難。 遠A リーチ、発生ともに優秀。牽制用にピシピシ振る。中距離のジャンプ防止用など使用頻度は高めだが、しゃがまれると当たらない。 遠B 相手の屈Aや屈Bなどをたまに潰してくれる。屈状態での当たるので遠Aと使い分け、近場で振るのが効果的。 遠C 一応屈み状態の相手にも当たるが、隙が大きい&キャンセル不可。出てしまえば強いのだが発生が遅い。 遠D 牽制の主力の一つ。一部のキャラの屈状態には空振る。先端が当たる距離で振るのが理想。 屈A キャンセル可。小足からの連続技のお供に。連打キャンセル...
  • ユリ・サカザキ(戦術)
    ユリ・サカザキ 戦術 立ち回り 崩し 牽制 対空 固め 起き攻め 立ち回り 中間距離では立ちAを中心に牽制していく、立ちAがしゃがみ状態に当たるキャラには立ちAをガードさせるように出していける、立ちAガード後はユリが有利なので歩きながら連発が強い。遠立ちBは立ちAと違いガード後はほぼ5分だがリーチが長くしゃがみ状態の相手にも当たり易い、立ちAがしゃがみに当たらないキャラにはこっちも混ぜていこう。地上の牽制にジャンプ攻撃の牽制も混ぜていくと守りが厚くなる、ジャンプCを空中投げを仕込みつつ出していくと強い、相手が近ければ空中投げになり、そうでなくても判定の強いジャンプCが出る、ジャンプの種類問わずに頼れる技だ。垂直ジャンプDは横に長く空対空で強い。飛込みには斜めジャンプDが使える、下方向に強く、めくり性能もある、ただ座高の低いキャラがしゃがんでいるとめくりで当たらない、逆に屈B...
  • 二階堂紅丸(戦術)
    二階堂紅丸 戦術 立ち回り 崩し 牽制 対空 固め 起き攻め 立ち回り 遠Bを主軸に各種牽制で、小中ジャンプをはじめとする前に出る動きを防止。 遠Bに対して潰しにくる行動を読んで、打点の低い攻撃にJD、飛び込みには強稲妻キックを合わせる等してダメージをとっていく。動かなくなった相手には、めくりJDやダッシュ投げ等で崩し。 攻撃力は低いが、牽制能力が高くて万能なので、攻めも守りも両方こなせる万能キャラ。 崩し 紅丸コレダー…1フレ投げ。決まれば強制ダウンなのでさらに起き攻めできる。ダッシュやすかしから狙える めくりJD…めくり性能が高いが、クリスなどの座高が低いキャラがしゃがんでいると当たらない、相手キャラごとのめくりやすさを覚えておこう。クラウザーなどでかいキャラなら割と適当でもめくりやすいのでガンガン狙っていける。 牽制 遠B…ベニマルの主力技。ジ...
  • ギース・ハワード(技性能)
    ギース・ハワード 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 近A 大門等一部のキャラを除きしゃがみに当たらない。キャンセル可。 近B コンボの繋ぎに使ってもいいが近認識間合いが狭い。キャンセル可。 近C 連続技の始動に。キャンセル可。 近D 二段技。D投げを狙う際に飛ばれても落としやすい。またギースはコンボが全般にヒット確認できずガードリスクが高いため、飛び込みからの地上繋ぎなどにローリスクな攻撃手段として。 遠A しゃがみに一切当たらない。暴れやJ防止に。キャンセル可。 遠B 牽制に。特に遠Aが有効でない場合の代用として。  遠C 判定が強く、発生も早めだがリーチは今ひとつ。牽制や差し返しに。 遠D 遠Cより発生遅いがリーチは十分。牽制や差し返しに。 屈A コンボの始動、また下段始動コンボの繋ぎに。キャンセル可。 屈B 下段始動に。相手によってはスカし対空に...
  • 2chテンプレ
    1 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/03/20(木) 14 07 05 ID kNEfY8tA0 THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH (ザ・キング・オブ・ファイターズ 98 アルティメットマッチ) を語るスレです。 アーケード版稼動中。PS2版発売日未定 追加要素などはキャラクターカラーアンケート結果発表や 2-5に記載されています。 □公式サイト THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH 公式サイト http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof98um/ THE KING OF FIGHTERS 98 アルティメットマッチ キャラクターカラーアンケート結果発表 http //game.snkplaymore.co...
  • (裏)アンディ・ボガード(技性能)
    (裏)アンディ・ボガード 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 遠A 背筋を伸ばして裏ビンタ。相手の小・中ジャンプ防止技。相手のしゃがみに当たらないキャラが多い。 遠B ハイキック。用途は遠Aと同じ。しゃがみに当たらないキャラが多いのも同様。遠Aと比べてリーチがあるものの技後の隙がやや大きめ。 遠C 踏み込んで掌底フック。そこそこリーチがあり判定の持続が長い技。打点が遠ABよりも低い。相手のジャンプと噛み合うと痛い目を見る。 遠D かかと落とし。足先までしっかり判定はあるがリーチが短く隙が大きくお世話になることはない。因みに打撃判定は足を振り上げたところと振り下ろしたところと2回ある。 近A 掌底。キャンセル可能。屈A、屈Bへ連打キャンセルも可。C投げを狙う時の同時押しボタンはAで行う。しゃがみに当たらないキャラがいる。 近B みぞおちキック。キャンセル可。...
  • 麻宮アテナ
    麻宮アテナ UM仕様 ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ コマンド投げからのガード不能連係、ダメージの高い対空。 飛び道具をうって様子見と、色々楽しめるキャラ。守りも固い。 キャラクターカラー A 上下:赤 AB 上下:ピンク ( 97/EX1Pカラー) B 上下:青 BC 上下:白 C 上下:黄 CD 上下:薄いピンク D 上下:白 AD 上下:黒 ★ したらば
  • ギース・ハワード(UM)
    ギース・ハワード UM仕様 ※FINAL EDITIONでの変更点は青字で示す。 ◆通常技 雷光回し蹴り(6+B)が追加。雷鳴豪波投げ(相手ダウン中3+C)でのみ空キャンセル可。 硬直が短縮された。ガードされても2フレーム有利。 近Cの攻撃判定が下方向に拡大され、座高の低いキャラにも当たるようになった。 ◆必殺技 烈風拳、ダブル烈風拳(236+AorC)の発生が速くなった。 下段当て身打ち(41236+B)が追加。 雷鳴豪破投げが追加。各種当身からどうぞ、てかそうでもしないとリスクとリターンが合わない。 真空投げ(632146+AorC)が通常投げからコマ投げに昇格。プレイする上であまり関係ないが、掛け声が餓狼SPの流用だと思われる。貴重な生瀬勝久ボイスを堪能しよう。 弱飛翔日輪斬(623+A)の2段目がしゃがみ状態の相手に当たりやすくなり、着地硬直が短縮された...
  • 山崎竜二
    極悪外道 山崎竜二 ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ B蛇使い、及びリーチのある遠D、屈D、JBなどでの中距離牽制に優れるが、 B蛇使いと遠Dが低座高キャラに当たらないため相手に左右されるのが泣き所。 信頼出来る対空となったギロチンに1フレ投げ、当身打ちと守りも上々。 単発のダメージこそ高いがいわゆる強キャラと比べると火力不足は否めない。 キャラクターカラー 追加カラー A 黒 AB 青 ( 97/EX1Pカラー) B 緑 BC 紫、髪:赤 C 紫、髪:銀 CD 鳶色、髪:茶 D 赤、髪:茶 AD 白、髪:黒 ★ (裏)山崎竜二 ★ したらば
  • (裏)ジョー・ヒガシ
    (裏)ジョー・ヒガシ ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ ハリケーンアッパーの隙減少により無印よりは使いやすくなってるが 黄金のカカトが無い為、表より堅実に立ち回る必要がある。 下段からプレッシャーニーがつながるが追加入力が必要でコマンドも扱いにくい。 ダウンが取れるスライディングと投げ抜け不能のC投げが頼り。 キャラクターカラー 追加カラー A 下:赤 AB 下:黒 ('97/ADV2P) B 下:青、肌:黒 BC 下:白、肌:黒 C 下:青 CD 下:紫 D 下:緑 AD 下:桃 ★ ジョー・ヒガシ ★ したらば
  • アンディ・ボガード
    疾風の化身 アンディ・ボガード ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ 遠距離大攻撃は隙が大きく読まれると危険だが近距離攻撃が優秀。 隙が少ない対空技と中段技、打撃投げ、小足キャンセル可能、画面端の火力。 超必殺技の出番がほとんど無いためゲージ溜めに特化した先鋒キャラ。 キャラクターカラー 追加カラー A 白 AB 水色 ( 97/EX1Pカラー) B 濃緑 BC 赤、髪:銀 C ピンク CD 白、模様:青 D 赤 AD グレー、髪:銀 ★ (裏)アンディ・ボガード ★ したらば
  • 二階堂紅丸
    雷光の美獣 二階堂紅丸 ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ 京の親友であり、ライバル。 どの作品でも安定して強く安心して扱えるキャラだが、UMにおいても例外ではない。 遠B、Dによる地上戦能力に強い空中戦に無敵対空とコマンド投げを併せ持つ。 本作では居合い蹴りによる気絶がほとんど見込めなくなり火力はダウン。 また全体的な通常技の威力のダウンに加え痛い連続技がないという欠点もある。 しかしながら、それなりに高い水準の能力を持つため安心して使えるキャラである。 キャラクターカラー 追加カラー A 下:白 AB 下:水色 ( 97/EX1Pカラー) B 下:黒、髪:銀 BC 下:緑...
  • @wiki全体から「投げキャラのすすめ」で調べる

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