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KOF99to2000

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*Fighters of Introduction~KOF99to2000~ *基本システム |弱パンチ|A| |弱キック|B| |強パンチ|C| |強キック|D| |ふっとばし攻撃|4orNor6 + CD| |通常投げ|相手の近くで、4or6 + CorD| |投げ外し|通常投げされた場合にすばやく任意の方向にレバーを入れてCorD&br()(相手の投げボタンに対応する必要あり)| |空中投げ|お互い空中で相手の近くで、7or8or9以外にレバーを入れてCorD| |移動|4or6| |立ちガード|4| |しゃがみガード|1| |しゃがみ|1or2or3| |ノーマルジャンプ|7or8or9| |小ジャンプ|一瞬だけ7or8or9| |中ジャンプ|1or2or3→一瞬だけ7or8or9&br()ダッシュ中に一瞬だけ7or8or9| |大ジャンプ|1or2or3→7or8or9&br()ダッシュ中に7or8or9| |ダッシュ|66(6or3入れっぱなしでダッシュ継続)| |バックステップ|44| |緊急回避・前方|5or6 + AB| |緊急回避・後方|4 + AB| |受け身|ダウン直前にAB| |&treemenu2(none,title=カウンターモード){発動後パワーゲージがカウンターモードゲージに変換&br()特定の技を特定の技でキャンセル可能&br()クイック発動時ゲージ半分&br()発動中ST呼出不可&br()残りゲージ全消費で超必殺技が出せる&br()攻撃力上昇&br()攻撃ヒット&ガード硬直増加&br()ノックバック増加&br()浮かせ効果の浮きが高い}|ABC(パワーゲージ3本消費)| |カウンターモードクイック発動|地上の通常技or特殊技を相手にヒットorガードさせ、ABC(パワーゲージ3本消費)| |&treemenu2(none,title=アーマーモード){発動時全身に攻撃力0ガード不能の攻撃判定&br()発動後パワーゲージがアーマーモードゲージに変換&br()行動中に打撃攻撃を受けても仰け反らない&br()ガード時の削りダメージを受けない&br()ゲージ消費無しでガードキャンセルふっとばし&緊急回避可能&br()ゲージ半分消費でガードキャンセル必殺技可能(無敵時間付与)&br()攻撃力上昇&br()攻撃ヒット&ガード硬直増加&br()ノックバック増加&br()浮かせ効果の浮きが高い}|BCD(パワーゲージ3本消費)| |ガードキャンセル緊急回避|相手の攻撃をガードし、AB(パワーゲージ1本消費)| |ガードキャンセルふっとばし攻撃|相手の攻撃をガードし、CD(パワーゲージ1本消費)| |挑発|立った状態でスタートボタン| |オーダーセレクト|1人目は2人目を、2人目は3人目をストライカーとして使用可能(1ラウンド1回)&br()3人目はライフ1/3でMAX2使用可能| |スーパーキャンセル|特定の必殺技を超必殺技でキャンセル(パワーゲージ1本追加消費)| |ストライカー呼び出し|1人目or2人目でBC| |アクティブストライカー|1人目or2人目で&br()ガードorのけぞりor通常投げ(掴み技以外)以外の行動中にBC| |ストライカー追加攻撃|1人目or2人目で通常投げ中にBC&br()(パワーゲージ1本消費)| |[[MAX2]]&br()(全ての通常技と、特定の必殺技をキャンセル可能)|3人目でライフ1/3| ◎=必殺技&特殊技でキャンセル可能 ○=必殺技でキャンセル可能(どこキャンを含む) △=通常技キャンセルで出したときのみ必殺技でキャンセル可能 ☆=超必殺技でのみキャンセル可能(SC対応技を含む) ×=キャンセル不可 ||A|B|C|D| |近距離立ち||||| |遠距離立ち||||| |しゃがみ||||| |垂直通常ジャンプ||||| |斜め/垂直小ジャンプ||||| |ふっとばし|>|>|>|| |空中ふっとばし|>|>|>||
*Fighters of Introduction~KOF99to2000~ *基本システム |弱パンチ|A| |弱キック|B| |強パンチ|C| |強キック|D| |ふっとばし攻撃|4orNor6 + CD| |通常投げ|相手の近くで、4or6 + CorD| |投げ外し|通常投げされた場合にすばやく任意の方向にレバーを入れてCorD&br()(相手の投げボタンに対応する必要あり)| |空中投げ|お互い空中で相手の近くで、7or8or9以外にレバーを入れてCorD| |移動|4or6| |立ちガード|4| |しゃがみガード|1| |しゃがみ|1or2or3| |ノーマルジャンプ|7or8or9| |小ジャンプ|一瞬だけ7or8or9| |中ジャンプ|1or2or3→一瞬だけ7or8or9&br()ダッシュ中に一瞬だけ7or8or9| |大ジャンプ|1or2or3→7or8or9&br()ダッシュ中に7or8or9| |ダッシュ|66(6or3入れっぱなしでダッシュ継続)| |バックステップ|44| |緊急回避・前方|5or6 + AB| |緊急回避・後方|4 + AB| |受け身|ダウン直前にAB| |&treemenu2(none,title=カウンターモード){発動後パワーゲージがカウンターモードゲージに変換&br()特定の技を特定の技でキャンセル可能&br()クイック発動時ゲージ半分&br()発動中ST呼出不可&br()残りゲージ全消費で超必殺技が出せる&br()攻撃力上昇&br()攻撃ヒット&ガード硬直増加&br()ノックバック増加&br()浮かせ効果の浮きが高い}|ABC(パワーゲージ3本消費)| |カウンターモードクイック発動|地上の通常技or特殊技を相手にヒットorガードさせ、ABC(パワーゲージ3本消費)| |&treemenu2(none,title=アーマーモード){発動時全身に攻撃力0ガード不能の攻撃判定&br()発動後パワーゲージがアーマーモードゲージに変換&br()行動中に打撃攻撃を受けても仰け反らない&br()ガード時の削りダメージを受けない&br()ゲージ消費無しでガードキャンセルふっとばし&緊急回避可能&br()ゲージ半分消費でガードキャンセル必殺技可能(無敵時間付与)&br()攻撃力上昇&br()攻撃ヒット&ガード硬直増加&br()ノックバック増加&br()浮かせ効果の浮きが高い}|BCD(パワーゲージ3本消費)| |ガードキャンセル緊急回避|相手の攻撃をガードし、AB(パワーゲージ1本消費)| |ガードキャンセルふっとばし攻撃|相手の攻撃をガードし、CD(パワーゲージ1本消費)| |挑発|立った状態でスタートボタン| |オーダーセレクト|1人目は2人目を、2人目は3人目をストライカーとして使用可能(1ラウンド1回)&br()3人目はライフ1/3でMAX2使用可能| |スーパーキャンセル|特定の必殺技を超必殺技でキャンセル(パワーゲージ1本追加消費)| |ストライカー呼び出し|1人目or2人目でBC| |アクティブストライカー|1人目or2人目で&br()ガードorのけぞりor通常投げ(掴み技以外)以外の行動中にBC| |ストライカー追加攻撃|1人目or2人目で通常投げ中にBC&br()(パワーゲージ1本消費)| |[[MAX2]]&br()(全ての通常技と、特定の必殺技をキャンセル可能)|3人目でライフ1/3| ◎=必殺技&特殊技でキャンセル可能 ○=必殺技でキャンセル可能(どこキャンを含む) △=通常技キャンセルで出したときのみ必殺技でキャンセル可能 ☆=超必殺技でのみキャンセル可能(SC対応技を含む) ×=キャンセル不可 ||A|B|C|D| |近距離立ち||||| |遠距離立ち||||| |しゃがみ||||| |垂直通常ジャンプ||||| |斜め/垂直小ジャンプ||||| |ふっとばし|>|>|>|| |空中ふっとばし|>|>|>|| |技名|キャンセル|追撃性能|浮かせ性能|

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