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KOF2000to2001

Fighters of Introduction~KOF2000to2001~

基本システム

弱パンチ A
弱キック B
強パンチ C
強キック D
ふっとばし攻撃 4orNor6 + CD
通常投げ 相手の近くで、4or6 + CorD
投げ外し 通常投げされた場合にすばやく任意の方向にレバーを入れてCorD
(相手の投げボタンに対応する必要あり)
空中投げ お互い空中で相手の近くで、7or8or9以外にレバーを入れてCorD
移動 4or6
立ちガード 4
しゃがみガード 1
しゃがみ 1or2or3
ノーマルジャンプ 7or8or9
小ジャンプ 一瞬だけ7or8or9
中ジャンプ 1or2or3→一瞬だけ7or8or9
ダッシュ中に一瞬だけ7or8or9
大ジャンプ 1or2or3→7or8or9
ダッシュ中に7or8or9
ダッシュ 66(6or3入れっぱなしでダッシュ継続)
バックステップ 44
緊急回避・前方 5or6 + AB
緊急回避・後方 4 + AB
受け身 ダウン直前にAB
カウンターモード
  • 発動後パワーゲージがカウンターモードゲージに変換
    特定の技を特定の技でキャンセル可能
    クイック発動時ゲージ半分
    発動中ST呼出不可
    残りゲージ全消費で超必殺技が出せる
    攻撃力上昇
    攻撃ヒット&ガード硬直増加
    ノックバック増加
    浮かせ効果の浮きが高い
ABC(パワーゲージ3本消費)
カウンターモードクイック発動 地上の通常技or特殊技を相手にヒットorガードさせ、ABC(パワーゲージ3本消費)
アーマーモード
  • 発動時全身に攻撃力0ガード不能の攻撃判定
    発動後パワーゲージがアーマーモードゲージに変換
    行動中に打撃攻撃を受けても仰け反らない
    ガード時の削りダメージを受けない
    ゲージ消費無しでガードキャンセルふっとばし&緊急回避可能
    ゲージ半分消費でガードキャンセル必殺技可能(無敵時間付与)
    攻撃力上昇
    攻撃ヒット&ガード硬直増加
    ノックバック増加
    浮かせ効果の浮きが高い
BCD(パワーゲージ3本消費)
ガードキャンセル緊急回避 相手の攻撃をガードし、AB(パワーゲージ1本消費)
ガードキャンセルふっとばし攻撃 相手の攻撃をガードし、CD(パワーゲージ1本消費)
挑発 立った状態でスタートボタン

オーダーセレクト 1人目は2人目を、2人目は3人目をストライカーとして使用可能(1ラウンド1回)
3人目はライフ1/3でMAX2使用可能
スーパーキャンセル 特定の必殺技を超必殺技でキャンセル(パワーゲージ1本追加消費)
ストライカー呼び出し 1人目or2人目でBC
アクティブストライカー 1人目or2人目で
ガードorのけぞりor通常投げ(掴み技以外)以外の行動中にBC
ストライカー追加攻撃 1人目or2人目で通常投げ中にBC
(パワーゲージ1本消費)
MAX2
(全ての通常技と、特定の必殺技をキャンセル可能)
3人目でライフ1/3
最終更新:2009年11月19日 17:14
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