ククリ コンボ
初めに
(数) |
…ヒット数 |
- |
…派生 |
> |
…キャンセル |
⇒ |
…キャンセルしない繋ぎ |
>QM |
…クイックマックス発動 |
>SC |
…スーパーキャンセル |
>AC |
…アドバンスドキャンセル |
>CC |
…クライマックスキャンセル |
基本コンボ
- 近HP(1) >払砂拳 >強熱砂旋風
- 近HP >払砂拳 >強熱砂塵
ダウンを奪える強熱砂旋風の方がいいですが、近距離HPを2ヒットさせる方が簡単です。
近HPの部分はしゃがみLK×1~2でも代用できます。
ゲージがあればSC熱砂極突破でダメージを稼ぎましょう。
発動コンボ
先鋒用
1PG
- クイックMAX >近HP >払砂拳 >EX熱砂旋風 (ここから起き攻め)⇒前転 ⇒EX幻影砂塵
起き攻めのセットプレイ。
画面端限定
1PG
- 近HP(1) >近HP >払砂拳 >弱熱砂塵 ⇒しゃがみLK >払砂拳 >クイックMAX >近HP(1) >近HP >払砂拳 >弱熱砂塵 ⇒しゃがみLK >払砂拳 >EX熱砂旋風 ⇒立CD
焦らなければ、猶予のない繋ぎではないので、比較的簡単につなぐことが出来ます。めっちゃコンボしてる感じで楽しい。
クイック発動前を短くしてやってダッシュ距離を短くすると、安定しやすいです。
- しゃがみLK×2 >払砂拳 >弱熱砂塵 ⇒しゃがみHP >クイックMAX >近HP(1) >近HP >払砂拳 >弱熱砂塵 ⇒しゃがみLK >払砂拳 >EX熱砂旋風 ⇒立CD
下段始動の高火力コンボ。発動前以外は基本的に1つ目と同じ。
※EX熱砂旋風からダメージを伸ばす場合は次鋒以上のゲージが必要なため、ほとんどこれで問題ないと考えています。
もっといいのあるよ、考えたよ、というのがあればぜひコメントに書き込んでください。
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ボタン表記など、お気になさらずどしどし書き込んでくださいね。
最終更新:2016年09月05日 22:02