神我狩用ランダム魔境討伐ルール試案 準備するもの:トランプ一式 やること シナリオ内容決定表一覧を使用し、シナリオ概要を決定する これで決定した法則障害を、魔境イベント:法則障害で使用する アラミタマ・ボスとして使用するモノノケを選定し、データを算出しておく それ以外は、通常の魔境討伐ルールとほぼ同じ エリア移動の際、該当エリアから、通路が何本伸びているのかを決定する 1dを振る 1:行き止まり(あたらしい通路なし) 2~3:1本 4~5:2本 6:3本 スペード:バトル 数字によって種別が変わる。敵の種類は、PCのレベル帯に対応した出現NPC表に従う 1:人型 2:魔獣 3:怪蟲 4:植物 5:機械 6:不死 7:幻獣 8:混沌 9~:1dを振り、対応した出目の敵。ただし、PCが一人多い扱い クラブ:何もなし J・Qの場合、大休止のリミット進行を1dにつき-1できる。Kの場合、大休止のリミット進行を1dにつき-2できる ハート:魔境イベント 番号21、22をのぞいた20の中からランダムにd20 ダイヤ:素材獲得 獲得素材チャートを使用する。 [強度]は数字の場合[1~4]、J・Qの場合[5~8]、Kの場合[9~]を使用する なお、素材は強力なものほど巧妙に隠されているため[行為:探索]で判定しないと見つけられない 目標値は[(PCの平均レベル)÷2+カードの数字] ※最終エリア直前まで魔境イベント:法則障害がでなかった場合 最後から2つ目のエリアが魔境イベント:法則障害となる 最終エリア 最後まで残ったエリアが最終エリアとなる ボスのアラミタマがいる バトルチャートの1ランク低い敵とボス(PCと同レベル~+2程度まで)との最終戦闘を行う ボスタレントは、考えるのが面倒であればボスタレントとして考えるのではなく、通常のボス・アラミタマ修正に以下の修正を加える 「能動判定+1、ダメージ算出+2d(or攻撃回数+1)、生命力+100」