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神我狩/ランダム魔境討伐ルール - (2015/01/18 (日) 16:14:47) のソース

神我狩用ランダム魔境討伐ルール試案

準備するもの:トランプ一式

やること
シナリオ内容決定表一覧を使用し、シナリオ概要を決定する
これで決定した法則障害を、魔境イベント:法則障害で使用する
アラミタマ・ボスとして使用するモノノケを選定し、データを算出しておく

それ以外は、通常の魔境討伐ルールとほぼ同じ
エリア移動の際、該当エリアから、通路が何本伸びているのかを決定する
1dを振る
1:行き止まり(あたらしい通路なし)
2~3:1本
4~5:2本
6:3本

スペード:バトル
数字によって種別が変わる。敵の種類は、PCのレベル帯に対応した出現NPC表に従う
1:人型
2:魔獣
3:怪蟲
4:植物
5:機械
6:不死
7:幻獣
8:混沌
9~:1dを振り、対応した出目の敵。ただし、PCが一人多い扱い

クラブ:何もなし
J・Qの場合、大休止のリミット進行を1dにつき-1できる。Kの場合、大休止のリミット進行を1dにつき-2できる

ハート:魔境イベント
番号21、22をのぞいた20の中からランダムにd20

ダイヤ:素材獲得
獲得素材チャートを使用する。
[強度]は数字の場合[1~4]、J・Qの場合[5~8]、Kの場合[9~]を使用する
なお、素材は強力なものほど巧妙に隠されているため[行為:探索]で判定しないと見つけられない
目標値は[(PCの平均レベル)÷2+カードの数字]

※最終エリア直前まで魔境イベント:法則障害がでなかった場合
最後から2つ目のエリアが魔境イベント:法則障害となる

最終エリア
最後まで残ったエリアが最終エリアとなる
ボスのアラミタマがいる
バトルチャートの1ランク低い敵とボス(PCと同レベル~+2程度まで)との最終戦闘を行う
ボスタレントは、考えるのが面倒であればボスタレントとして考えるのではなく、通常のボス・アラミタマ修正に以下の修正を加える
「能動判定+1、ダメージ算出+2d(or攻撃回数+1)、生命力+100」