メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~

名前  マルキューレ
PL  孤狐
年齢  不明
性別  女性
出身  レムリア
カバー 戦闘妖精
瞳の色
髪の色
肌の色 色白
身長  ちまい
体重  かるい
使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化)

◆ライフパス
出自 特技     
経験 戦いのプロ 個人ミッション プロの誇り
邂逅 コネクション 

キャラクターレベル 加護
C1 ベテラン       ミューズ
C2 スイーパー      オーディン
C3           

◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
基本値  10 13 12 15 11 12
ボーナス +3 +4 +4 +5 +3 +4

◆戦闘値 基本 クラス修正  未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値
C1 C2 C3
命中値     4  4  2     10  3  1                             14  
回避値     4  4  0     8   6                         4      18  
砲撃値     4  4  2     10  -1 -2                            7   
防壁値     4  4  0     8   6  -1                     4      17  
行動値     9  6  1     16  5                                21  
力場値     ---- 42 7     49  18                               67  
耐久力     10 26 3     39  ----                               39  
感応力     11 22 4     37  20                               57  
攻撃力     ---- 5  1     6   5  雷+9  --------- --------- ---------           雷+20
--------- 殴+6  --------- --------- 殴+17
--------- --------- 炎+13 --------- 炎+23
--------- --------- ---------          
     


斬  9                                9   
               刺  9                                9   
               殴  9                                9   
              炎  9                                9   
               氷  9                                9   
              雷  9                                9   
              光  13                               13  
              闇  13                               13  
戦闘移動 3       代償    2E   弾1   弾1                      
全力移動 6       射程    0    1~2  3~4                     

部位     装備名        命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力  防御修正 備考
斬  刺  殴  炎  氷  雷  光  闇 
ガーディアン YPM-01 アインセル  3  6  -1 6  5  18 ---- 20 5    9  9  9  9  9  9  13 13 「サイズ:S」「移動力:2」能力解放、パーソナルセッティング適用済み
主武装近   ショックワイヤー   1     -2 -1             雷+9                          「代償:2E」「射程:0」
副武装近   ●ハンドガン                             殴+6                          「代償:弾1」「射程:1~2」「弾数:3」
主武装遠   ハイエンドバズーカ                          炎+13                         「代償:弾1」「射程:3~4」「弾数:2」
副武装遠                                                                   「代償:」「射程:」
オプション                                                                 
その他                                                                   

アイテム名     種別      所持数 効果
組織の構成員    ライフスタイル 1   財産ポイント:2
個室        住宅      1   舞台裏で使用。[HP回復:(キャラクターレベル+2)D]
予備弾倉                 
                     
                     

◆特技データ
特技名          LV 種別  タイミング  対象  射程  代償   効果
◆ベテラン                                  
心頭滅却         1  自   DR直後   自身  なし  なし  
フィッティング      1  操   常時     自身  なし  なし   装備中の汎用武装の行動修正+2(最大0)、攻撃力+3
ポーカーフェイス     1  防   DR直後   自身  なし  0H   ダメージ軽減:2D+クラスレベル。1ラウンド2回
戦術指揮         1      イニシアチブ 範3選 0   0H   1ラウンドの間命中判定と防御判定に+2、クリティカル値-1(下限11)
マガジンチェンジ     2  操   イニシアチブ 自身  なし  0H   予備弾倉ひとつを即座に使用する。1ラウンド2回
パーソナルセッティング  2  操   常時     自身  なし  なし   アインセルの回避修正と防壁修正に+3
葉隠           2      ムーブ    自身  なし  0H   攻撃のダメージ+【意志】
死神の契約        2  増   マイナー   自身  なし  0H   攻撃のダメージ+2D。自身の行う防御判定のクリティカル値+1
一騎当千         3  自   常時     自身  なし  なし   代償:HP・ENの特技の代償-クラスレベル÷2(最低0)、回避値と防壁値+2
クーデグラ        3  命   メジャー   単体  武装  1H   近接攻撃。ダメージ+2D、リアクション特技及び種別:防使用不可
ブロックエキスパート   3      常時     自身  なし  なし   「種別:防」の効果+キャラクターレベル
戦友           3  機動  イニシアチブ 自身  なし  0H   自身と同じスクウェアにヴァレットを未行動で登場させる
エンハンスメント     4      常時     自身  なし  なし   1ラウンド中に使用回数のある特技の使用回数+1
古参兵の意地       4      常時     自身  なし  なし   葉隠、ポーカーフェイスの効果に+クラスレベル
全弾発射Ⅱ        4      常時     自身  なし  なし   全弾発射のダメージ増加を+2Dに変更
能力解放         5      常時     自身  なし  なし   アインセルのデータを修正
心頭滅却Ⅱ        7  自   常時     自身  なし  なし   心頭滅却の使用回数+2
死神の契約Ⅱ       7      死神の契約  自身  なし  0H   死神の契約の効果+クラスレベル、自身の行う防御判定のクリティカル値+1
◆スイーパー                                 
ブロウビート       1      判定の直後  単体  視界  0H   判定を振り直す。拒否不可。1ラウンド2回
マルチロック       1  操   対象選択直前 自身  なし  0H   攻撃やダメージを与える加護の対象を1段階拡大し、選択可能にする
空中適正         1  操   常時     自身  なし  なし   飛行状態の間、防御判定+2
全弾発射         1  操増  DR直前   自身  なし  本文   弾数を0にした武装1つにつきダメージに+2D
◆ライフパス       1                         
                                       
                                       
                                       

◆常備化計算
アイテム名     常備化
ショックワイヤー  3
●ハンドガン    2
ハイエンドバズーカ 15
予備弾倉:●ハンドガン×9
予備弾倉:ハイエンドバズーカ×8 8
粒子コンデンサ   10
組織の構成員    2
個室        1
         
         
         
合計 50

設定
「はやや~……まるきゅーにはわからないのですよぉ」
レムリアの戦闘妖精
かつてはファンタズム級ガーディアンのリンケージだった
しかし、ある出来事(戦争なのかアビス事件なのかは未定)で、自分の本体とも言えるガーディアンを失う
以来、複数のミーレスを乗り継いできたが、感覚の違いからか、うまく扱うことができなかった
そこに、アインセルの登場である
動きに鈍さは残るものの、慣れ親しんだ感覚に近しい機体を得、水を得た魚のように戦場をかけ回る
頭は悪くないはずだが、最初から考えるのを放棄しているかのような、頭の緩い言動をする

ヴァレットは「YPM-01 アインセル」に「テンプレート:エリート兵・直衛型」を適用したもの
同じ境遇の戦闘妖精が集まったものである

メモ
ムーブ:葉隠、マイナー:死神の契約+死神の契約Ⅱ、メジャー:クーデグラ、DR直前:全弾発射+全弾発射Ⅱ
効果合計:ダメージ上昇8D+17、リアクション特技及び種別:防の特技を使用できない
     ムーブで移動する場合、ダメージ上昇量は8D+7となる
ポーカーフェイス:[ダメージ軽減:2D+22]

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2014年05月18日 13:29