タイプ | 怪異() |
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克服値 | |
恐怖判定 | (/D10) |
◆ | 能力値 | 成功率 | |
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身体 | % | ||
感覚 | % | ||
知力 | % | ||
意志 | % | ||
魅力 | % |
行動値 | 移動値 |
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負傷ゲージ | |
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疲労 | |
軽傷 | |
重傷 | |
致命傷 | |
死亡 |
◆技能 | |||
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技能名 | 成功率 | C値 | |
当身 | % | % | |
近接武器 | % | % | |
回避 | % | % | |
運動 | % | % | |
捜索 | % | % | |
追跡/逃走 | % | % | |
抵抗力 | % | % |
◆特技 | |
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特技名 | 効果 |
◆攻撃 | ||||
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攻撃名 | 種別 | 対象 | 射程 | 攻撃力 |
◆防御力 | ||||||
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防具名 | 切 | 銃 | 衝 | 灼 | 冷 | 電 |
◆解説
◆シナリオ呪障と呪障ボーナス | |||
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呪障 | 呪縛数値 | 発生する事象 | 呪障ボーナス |
第1段階 | 1~ | ||
第2段階 | 3~ | ||
第3段階 | 20~ | ||
第4段階 | 30~ | ||
第5段階 | 40~ | ||
第6段階 | 50~ | ||
第7段階 | 【意志】×5倍~ | シナリオ終了時にNPCになる |
●克服判定
●推奨行動一覧 | ||
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推奨行動 | 技能 | 効果 |
克服判定の支援。以降の克服判定+5% | ||
克服判定の支援。以降の克服判定+5% | ||
克服判定の支援。以降の克服判定+5% | ||
(エネミー名)の注意を引く。 | ||
(エネミー名)の襲撃を妨害する。 | ||
CPを1点得る。(エネミー名)の行動などを把握する。 | ||
その他 | 任意の技能 | PCによいアイデアがあれば採用すること。 |