タイプ 怪異()
克服値
恐怖判定 (/D10)
能力値 成功率
身体   
感覚   
知力   
意志   
魅力   
行動値    移動値  
負傷ゲージ
疲労
軽傷
重傷
致命傷
死亡
◆技能
技能名 成功率 C値
当身    %   %
近接武器    %   %
回避    %   %
運動    %   %
捜索    %   %
追跡/逃走    %   %
抵抗力    %   %
◆特技
特技名 効果
          
◆攻撃
攻撃名 種別 対象 射程 攻撃力
              
 
◆防御力 
防具名
                        
◆解説

◆シナリオ呪障と呪障ボーナス
呪障 呪縛数値 発生する事象 呪障ボーナス
第1段階 1~
第2段階 3~
第3段階 20~
第4段階 30~
第5段階 40~
第6段階 50~
第7段階 【意志】×5倍~ シナリオ終了時にNPCになる
●克服判定


●推奨行動一覧
推奨行動 技能 効果
                           克服判定の支援。以降の克服判定+5%
                           克服判定の支援。以降の克服判定+5%
                           克服判定の支援。以降の克服判定+5%
                           (エネミー名)の注意を引く。
                           (エネミー名)の襲撃を妨害する。
                           CPを1点得る。(エネミー名)の行動などを把握する。
その他             任意の技能      PCによいアイデアがあれば採用すること。

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最終更新:2019年10月13日 11:23