日付変更線をまたいでから初めの3つのレスで得た物のみが手に入る。
━手に入る物について━
最初の書き込みのコンマ一の位の数字で自分の持ち物が決定されるぞ!
/*ここは会議すべき内容*/
━勝負について━
ほしい物を持っている人に勝負を仕掛ける事ができる。
コンマ以下の数字が大きい方が勝ちで、負けた側は勝った側に渡さないといけない。
尚、戦いを2回無視した場合不戦敗とする。
━ペナルティについて━
[案1]
戦いを挑まれて防衛できたら相手に反撃をしかける事ができる
復讐ができるのは戦いの直後のみで、するかしないかのレスをするところまでしっかり責任持つんだぞ♪
復讐をされると、ほしい物の枠ごと交換する事ができる。
[案2]
コンマ倍率券の制度も検討している。
これは大きく分けて2つあり、
- 攻めをx倍する。 100を超えたら下2桁だけをみる
- 守りを0.x倍する
といった物である。これに関してはルール表をまとめ、行けそうに見えたら試行する。
━クラスチェンジについて━
/*ある特定のコンマを踏んだ、とか何らかの条件の時に任意の物に変える事ができる あくまで仮定、ここは無くなるかも。*/
ベットはいらない物を出してほしい物を強請る、とする。
会議は本日は終了
- また、日をまたいで所有していた物に関しては他の人にとられない自分専用の物となる。
メール欄に所有している物を書くとみんなが見やすい。
- 1ヶ月を通じ、各アイテムにつきランキングを作る。その中でトップを作った人は [n日間、もしくは特定の曜日のみ]ランキングトップに輝いた物の枠を得られる。
(すまん、うまい説明ができんから補足頼む)
- 尚、複数の物でランキングトップに輝いた場合、取得数の多い一つのみが有効となる。
といった具合か。
ここに追加すべきルールは
一度にすべて奪われるのはえぐいよね。ゲーム性として。
- 特定のコンマを踏むとn個目の枠を得られる or 現行と同制度
現行制度では物が増える確率は非常に少なくなる為。
嫁ほしさがために連続で同一人物への攻撃となると攻撃を受ける側はあんまり楽しくないよね。
という事で、間に違う人を挟む事が重要だと思う。
- 1レス目に火災制度、初期でのコンマ選択の制度を示す。そして、2レス目で強奪制度についてを示すのはどうだろうか。
尚、火災の間は戦えない。
- ここは21日以降に会議する内容だが現行嫁制度撤廃について
- トークテーマ指定のイベント制度はひとまずテンプレをまとめてから行う
最終更新:2013年09月19日 00:41