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触れたオブジェクト(FIGHTERなど)を無限に作り出す。
BALLの場合、属性も丸ごとコピーする。
PLAYERの場合、一度CREATEに触れた後、違うCREATEに触れると、最初に触れたCREATEが元に戻るので、ダンジョンなどでチェックポイントとしても使える。
勿論、属性もコピーする。

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最終更新:2011年08月08日 16:56