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ポケットモンスター金剛石・真珠とは何か?


簡単に言うと2006年に発売されたDSソフト、「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」をGBAに移植しようと言う企画です。
前までは、プラチナも移植して製作しようと言う案がありましたが、現在それは無しとなっております。
そして何よりメンバーが少ないので手伝って頂ける方、是非とも宜しくお願い致します。





どんなものを作っていくのか


基本的には原作に忠実に作っていきます。
となると3Dでしか再現できない技術が出てきますので、その部分は諦めます。
あくまで できるだけ 移植です。





メンバー


スザク
マヒロ





使用ツール



とりあえず一番よく使用されているツールを載せておきます。詳しい使用方法は、Poketool.com
というサイト様をご覧になって下さい。
とりあえず簡単な使用方法を記載しておきます。



Advance Map(通称AM)
マップ編集ツール。1.90以降はデフォルトで日本語に対応していますが、翻訳があまりにも適当すぎるので、自分は未だ1.82の方を使っています。たまにワールドマップエディターを使うため、1.92を使う事があります。




Over world Editor RE
ミニアイコン編集ツール。Over world Editorの機能追加版。bmpファイルの読み込みも対応しているので、地道に打つ必要がなくなって便利。(なのか?)




pokemon synthesis(ポケシンセ)
トレーナー情報、画像編集などができるツール。最新版とその一つ前の版の2種類を使い分けています。
また、付属されているimage editorなども活用するととても便利です。




Pokemon Deta Chenger
セリフ変更、ショップのアイテム変更、わざマシンなどの習得技変更などが可能なツール。
セリフ変更なら、これが一番。




unLZ.GBA
画像編集ツール。大変クセのあるツールなので、ポケモンの画像編集などはポケシンセで行います。




sappy2006、Midi2gba
音楽編集ツール。使い方を理解していないと使いこなすのが難しい。




Advanced Palette Ediror(通称APE)
パレット編集ツール。日本語版を読み込むのにはツールの改変が必要。ただし、まともに動かないのでパレット変更時に参考にしたりするといいかもしれません。




Cyclone
raw編集ツール。rawについてはいずれ説明します。




Stirling
バイナリエディタ。これさえあれば、イベントは色々作れます。
  • 馬鹿じゃねえの? -- (あ) 2010-12-22 19:59:15
  • お前がな^^ -- (tomo) 2010-12-26 05:09:19
最終更新:2010年12月26日 05:09
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