アットウィキロゴ

ここだけロボットバトルアリーナ 00で襲撃を受け大破

2012/9/11リモコン爆弾を修正

ここだけロボットバトルアリーナ 00で襲撃を受け大破

【はじめる前に】  HP上限50。功績点に上限はない。
最初のレスで自分の機体の初期装備を決める。『初期HP最大HPは50初期功績点は10 ただしHPはその後装備修正を受ける。』
機体設定は自由だが武器はコンマで決め、それによって対戦時に特殊な効果を受けられる。

~初期装備、装備変更用コンマ表~
コンマ01~07 レールガン(攻撃判定時コンマに必ず+5の修正を受ける)
コンマ08~14 ガトリング(攻撃判定時コンマに必ず-10の修正を受けるが2回攻撃判定を行って有利な方を選べる)
コンマ15~21 スナイパーライフル(攻撃判定を行う際コンマの位(10か1)と0~9の数字を選択し、選択した桁がその数字と一致すればその数字をゾロ目として扱う ゾロ目、00によるダメージ+5)
コンマ22~28 バズーカ(攻撃判定時コンマに必ず-5の修正を受け、こちらのゾロ目は無効になるが、2回攻撃判定を行って有利な方を選べる)
コンマ29~35 ミサイル(攻撃判定時コンマを1だけ上げるかまたは下げるかしてもいい。この処理はコンマを見てから行う。)
コンマ36~42 パルスマシンガン(攻撃判定時コンマに必ず+10の修正を受ける、こちらのゾロ目は普通の出目として扱う(00は有効))
コンマ43~49 マシンガン(攻撃判定時コンマに必ず+10の修正を受け、与えるダメージ-5)
コンマ50~56 レーザーブレード (攻撃判定時コンマに必ず+5の修正を受け、全てのダメージ+5 初期、最大HP-10)
コンマ57~63 パイルバンカー(攻撃判定時コンマに必ず-5の修正を受け、与えるダメージがすべて+10)
コンマ64~70 火炎放射 (相手ゾロ目無効(00は有効) 下一桁が奇数なら+5してもよい)
コンマ71~77 グラビティキャノン (この武器を持つ者が行う戦闘ではコンマが低い方が勝つ)
コンマ78~84 浮遊砲台 (コンマ奇数時にコンマに+10してもよい。 この効果を使用する際5ダメージを受ける)
コンマ85~91 リモコン爆弾 (補正計算後、使用者と相手のコンマ下1桁が同じ場合、相手のコンマを01として扱う。ゾロ目以外によるダメージ+5。)
コンマ92~00 上記から好きなものを選択してよい

名前欄に名前・武器・HP・最大HP・功績点を明記。
例:テンボール[レーザーブレード](HP40/40 功績点10)←レーザーブレードでHP最大値初期値が減ってます。
    バオー[ガトリング] (HP50/50 功績点10)←普通はこんな感じ




~通常ルール~
「攻撃宣言時、コンマ無効期間の間」以外は以下のコンマの結果に従うこと。
コンマ00 突如敵に襲われる、抵抗するまもなく即死。
コンマ11 武器の押し売りを受ける、「必ず」次のコンマに従った武器に変更する。
コンマ22 謎の集団に機体を壊される、HP-10。
コンマ33 機体が不調を起こし、50レスの間戦闘を仕掛けられない。(レス番50で踏んだなら名前欄に故障>>50と書いて>>100で治る)
コンマ44 ファンの熱い声援を受ける、次の戦闘の攻撃コンマに+5(重複はしない 名前欄に【44で+5】と書いておこう)
コンマ55 戦いたい気持ちを抑えられない…!この次の書き込みで誰かに戦闘を仕掛ける。(断られた場合、仕掛けれない場合は効果は切れる)
コンマ66 データ改ざんで功績点を失う、功績点-5点。
コンマ77 自分の戦いぶりを認められる、スポンサーから受け取って功績点+10
コンマ88 武器、修理のどちらかを功績点を払わずに受けてもよい。
コンマ99 名も知れぬ友人から功績点を送られる、功績点+5


~戦闘ルール~
相手を指名し、戦闘を仕掛ける宣言をして、相手が許可すれば戦闘を行う。
許可を受けたら指名した側が先に攻撃を宣言した書き込みを行い、それに対してレスする形で許可した側も攻撃を宣言する。
『攻撃を宣言する際通常コンマは無効』となり、戦闘の処理は武器による修正を受けたコンマを見て行う。
ゾロ目以外、通常なら大きい数を出した者が勝ち、負けた方はダメージ(後述)を受け、勝った方は功績点を与えたダメージ分増やす。
00以外のゾロ目が出た場合、ゾロ目以外には問答無用で勝ち。二人ともゾロ目の場合数字の大きい方の勝ち。
武器修正を入れずに00が出た場合は武器修正を受けずに00となる、00は00以外には必ず勝てる。
お互い同じ数字なら引き分け、変動なし。
また、武器修正によっては99を超える、00を下回ることもある。

ダメージ表(下の数字に武器による修正を加える)
ゾロ目以外は15ダメージ
00以外のゾロ目は20ダメージ
00は50ダメージ

HP0は機体大破によりアリーナ追放または死亡、00は大破し死亡、この場合は武器を決めなおしリトライ。自ら立ち去るのは不可能とする。
  1IDにつき1度だけ武器の振り直しを行ってよい。
死んだ者、退場した者は最後に断末魔をあげ、そのレスを一番早く安価したらそのものが持っていた武器と交換できる。
武器変更を宣言し功績点を5点支払うと、そのコンマに従った武器を持っていた装備を捨てて手に入れる権利を得る。
機体修理を宣言し功績点を10点支払うと、最大HPまでHPを回復する。
  機体改造を宣言し功績点を5点支払うと、次の試合のコンマに必ず+5する。(前欄に【改造で+5】と書いておこう(44効果と重複する))
  武器変更(25)を宣言し功績点を25点支払うと、指定した武器に変更できる。(88の効果では無料にできない)


ステージ
  1~ 99 富、名声を求めて君はこのアリーナへやってきた、まずは敵を知るところだ、コンマ、戦闘影響なし。
100~199 戦闘許可が出る、戦ってもいいし、戦わなくてもいい。
200~399 激しい戦闘にスポンサーが喜ぶ、お礼にこの間の機体修理は1IDにつき1度だけ無料。
400~599 主催者側からの贈り物、全員功績点+10
600~699 一時休戦、この間コンマ、戦闘は無効。修理を行ってHP+10してよい。
700~849 戦闘再開、激しい戦いを繰り広げよう。
850~949 アリーナの最終戦が行われる、一人一回相手を指名して戦闘を行おう。 指名した戦闘が終われば名前欄に[済]と書こう。
指名する相手は[済]となっていてもよい、断られたら別の人を指名してよい。
950の時点で功績点が50未満の参加者はこのアリーナを追放される。一番高かったものは優勝者として表彰され、莫大な富と名声を得る。
950~    感想、エンディング。 また、追放されず生き残ったキャラクターはそれなりの報酬を得て引き継いでもよい。
『ステージによって戦闘できない時でもシミュレーションで対戦を行ってもいいが、功績HP変動は無い。』
『傭兵らしくただひたすら戦ってもいいし、ライバルとの関係を結ぶのもいい。』
『ただ、あまり無口すぎると最後の指名を受けれなくなるかもしれないぞ!戦闘以外にもロールを楽しむのも遊びかだた。』

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2012年09月11日 22:37
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。