>>1でステージ決定。00~20鉄道駅の街、 21~40鉱脈の街、 41~60水脈の街、61~80荒廃した街、81~99港町
【はじめる前に】 最初のレスでキャラ決め。HP上限50。 武器はorの場合好きな物を装備。andは標準装備。
コンマ01~12 ならず者(HP35 武器:拳銃 or ライフル)
コンマ13~33 一般市民[店主、葬儀屋 ピアニスト 医者 教師 等](HP20 武器:防弾チョッキ 包帯2 )
コンマ34~44 カウボーイ(HP40 武器:拳銃 or ライフル and 鞭[勝てば相手の武器を奪える])
コンマ45~59 保安官(HP35 武器:拳銃 and 防弾チョッキ(00以外HP消費を10減) )
コンマ60~66 ナイフ使い(HP45 武器: 手投げナイフ or ボウイナイフ or ナイフ類なら何でも )
コンマ67~90 逃亡奴隷 or 先住民(HP25 武器:拳銃 or ライフル or 斧 or 弓矢 and 包帯)
コンマ91~99 旅人 or 紳士(HP45 武器:拳銃 or ステッキ銃 or トランプ投げ or ギターライフル)
コンマ00 賞金首or早撃ち (HP50 武器: 二丁拳銃(威力2倍・スリーカウントのレスを選べる)防弾チョッキ)
・名前欄に 役・HP・武器を明記。武器は初期装備含め2つまで。HPは上限50まで。
例:オッド・アイ[ならず者](HP35 武器:拳銃 勝0負0 )
~ルール~ 決闘時の二人以外コンマ無効。相手を指名し、ヤジ馬の見守るもと、外に出て決闘。
[般]のついている一般人は決闘の指名も参加もできない、コンマは無効。
以下>>2-5まで説明になると思う、たぶん。
ゾロ目以外、通常なら早い数を出した者が勝つ。(自分が01で相手が03なら自分の勝ち。)
負けた者は、勝者の出したコンマの数にしたがってHP-(上記の場合なら-3)で倒れる。ゾロ目は。
早くても相手が(「勝敗に関係ない」)ゾロ目で、自分のHPがゼロになったら先に倒れて死亡する。
内容によっては大ダメージの相打ちあり。同じ数のコンマが出たときは双方の弾が風で反れ、再度撃つ。
死亡したらリトライ。職業が気に入らない、殺し合いから抜けたいときは街から出られる。
~決闘時の作法(コンマ)~ 「クイックorデッド」 決闘は一度に1回。10レス以内一度に2試合は行えない。
AとBが戦う場合、決闘を申し込んだ者[A]が3レス(3カウント)をつけ、最後の1レスで武器を抜き攻撃。
申し込んだ者[A]だけが1レスごと、カウントをしていく。3カウント目のみコンマ影響。(※賞金首or早撃ち以外)
3カウント目で申し込んだ者[A]が先に撃ち、銃など(パン!)発射音のレスでコンマ勝負開始。
申し込まれた者[B]も銃(バン!)などの発射音のレスで呼応。コンマ大小、ゾロ目で勝敗が決まる。
勝敗後は[勝1負0]タグもつけること。1勝につきHP+10。賞金首に勝った場合のみHP+50。
3回負ければ武器はすべて破損、武器を入手するまで決闘に参加不可。HPは上限50まで。
コンマ00 ヘッドショット。相手の頭にヒットで相手は死亡。(相手も同じなら相打ちで死亡)
コンマ11 相手の足にヒット。勝敗関係なく相手のHP-10。[傷]
コンマ22 相手の腕・肩にヒット。勝敗関係なく相手のHP-25。相手は100レス以内の決闘不可。[傷]
コンマ23~43 相手の肩に命中、相手のHP-20。(相手より遅かったら無効。)[傷]
コンマ44~54 相手の脇腹に命中。相手のHP-30(相手より遅かったら無効)[傷]
コンマ55~65 相手の顔をかする、勝敗関係なく相手HP-10。(傷の場所を言う)[傷]
コンマ66~76 当たらず。相手のダメージ(HP-)を受けつつも、自分だけもう一度撃てる(何度も可)。
コンマ77 相手の武器にヒットし、弾き落とす。相手が何を出しても勝ち。双方ノーダメージ。
コンマ78~98 最初の一撃を双方避け、自分も相手も(ゾロ目が出ても)無効。次のレスで再度撃つ。
コンマ99 相手の首にヒット。相手が何を出しても相手HP-40。(相打ちもあり)[傷]
決闘は終了後10レス目から。決闘時、ヤジ馬として盛り上げたり、武器拾ったりも可能。
試合にHPを賭けることも出来、賭けた分で勝てば自分にHPが戻り、負ければ減る。HP0で追放。
誰でも武器を入手すれば決闘に出ることもでき、決闘に向けて武器を売買することも可能。
武器や防弾チョッキ・包帯はHP5で交換でき、売買可能(二丁拳銃のみHP10と)。武器ひとつ売れば
その金で治療を受け、HP5回復・包帯代わりになる。一般人は武器を死者から拾うことも可能。
2丁の拳銃を合わせて二丁拳銃にすることはできないが、二丁拳銃の譲渡や拾得、購入は可能。
[傷]があるうちは次(治療しないまま次の勝負に出た場合も)受けた攻撃でHP減少が2倍。
傷は[包帯]で治療できるが50レス内は試合はできない、50レス後にとること。
※但し、コンマ22を受けた場合、包帯があってもなくても、[傷]の為、勝敗に関わらず
100レス以内の決闘に参加不可。100レス以上で通常の[傷]扱い。(その間に治療可能)
2丁拳銃のみ威力が2倍。出したコンマで相手HPを2倍-。(例で言うなら55~65でも相手HP-20)
2丁拳銃はスリーカウント前の2カウントレスのうち好きなコンマを利用可。(スリーカウント目で指定すること。「>>○○を利用」)
気に食わなければスリーカウント目のレスで(スリーカウントを使用)or記載無しの場合、スリーカウント目に決定できる。
防弾チョッキは消費一度きり。撃たれた後(防弾・使用)と記載でダメージ(HP-)を10減。
勝敗問わず決闘相手を5人殺したら賞金首or早撃ちになれる、二丁拳銃入手。但し倒されたら逮捕でリトライ。
ステージ レス99までは決闘なし。そこまで酒場にありそうな会話を。
100~199 街の酒場に集う危険な者たち。喧嘩が起これば外に出て決闘。
200~399 街の決闘場にて決闘トーナメント。終了で一番[勝]の多い者に防弾チョッキ
400~599 トーナメント終了。近くで金脈が見つかったそうで、好景気。全員HP+10
600~650 街の祭り、この間に決闘は禁止される。全員HPに+5
651~799 謎の伝染病が発生。全員HP-5(新参は無し)。これで死んだ者は病死扱い。
800~950 州で決闘禁止条例。[般]以外、最後まで[勝]が3以下なら裁判で死罪となり、縛り首。
引継ぎあり。
■殿堂入り■
(第2回)
ライパーク 職業:ギョクロ長(先住民) 使用武器:弓矢のみ(!)
決闘大会優勝、グラナタウンをならず者から守った勇者。
戦歴:9勝1敗(ただし951後にてさらに1勝し ており実質10勝)という伝説
(第3回)
ホルス 職業:ナイフ使い 使用武器:ダマスカスナイフ
決闘大会優勝、最後まで戦いをやめなかった男
戦歴:】勝8負5 (一人殺害)
(第4回)
サン 職業:スカボロウ強盗団(ならず者)使用武器:拳銃 防弾チョッキ
決闘大会優勝、強盗団を裏切りグラナダタウンを守るためにリーダーのグラトスと戦いを追い込んだ英雄。
戦歴:7勝1敗