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ここだけ魔王討伐に赴くパーティー コンマ00で致命傷

ここだけ魔王討伐に赴くパーティー コンマ00で致命傷

★最初のレスのコンマ数で自分の職業と武器(装備)決定
HP・MP上限はレベル1で30で、HPが0になると断末魔レスの後死亡。
種族は人間でもエルフでもスライムでも何でもいい。無論種族に優劣は無い。

コンマ01~10 剣士    【HP20 MP10 刀】
コンマ11~20 魔法使い【HP10 MP20 杖】
コンマ21~30 狩人    【HP15 MP15 弓】
コンマ31~40 賢者   【HP20 MP10 オーブ】
コンマ41~50 吟遊詩人【HP10 MP20 琴】
コンマ51~60 職人   【HP20 MP10 大槌】
コンマ61~70 狂戦士  【HP25 MP5 斧】
コンマ71~80 盗賊   【HP10 MP20 短刀】
コンマ81~90 騎士   【HP20 MP10 剣・盾(2つで1セット)】
コンマ91~99 旅人   【HP15 MP20 勇者の剣以外の好きな装備1つ】
コンマ00   勇者   【HP25 MP25 勇者の剣 回復薬 解毒薬】


★武器効果
刀:モンスターを攻撃する時の攻撃力が{MP消費数+5}になる。
  MPの代わりにHPを消費して攻撃を仕掛けることも事も可能。
杖:自身限定で、HPを指定した分だけMPに変換する事が出来る。
  MPを5消費する事で安価で指定した対象の毒を消し去る事も可能。
弓:攻撃時のコンマが5の倍数だった場合、クリティカルヒットとなる。
  その時点でのHPがいくらあろうとモンスターの息の根を止め、即死させる。
オーブ:自身のHP・MPを他者へ譲渡が出来、また安価で死者からMPを吸引する事が出来る。
     MP吸引は断末魔レスに対し安価で行使可能。オーブ持ち複数人が安価した場合早い者勝ちである。
琴:安価で指定した対象のHPを{MP消費数*2}分回復する事が可能。
  他者のみではなく、自身の回復も可能(その場合安価の必要は無し)。
大槌:MPを5消費する事で、安価で指定した対象の武器を修復する事が可能。
   大槌は完璧に作られていて、コンマ66を出しても破損する事が無い。
斧:逸早くモンスターの気配を察知し、安価で指定した対象のコンマ(00-44)を無効化出来る。
  無効化するとMPが-5され、武器が破損する。またHPが5以下になると攻撃力が{MP消費数*3}になる。
短刀:コンマ11、22、33を出した時{自身のMP≧モンスターのHP}だった場合、攻撃を回避する事が可能。
   また、コンマ44を出してもダメージを受けず、毒の効果も受ける事が無い。
剣・盾:安価した対象を庇い、ダメージを自身に向ける事が出来る。
    そして、モンスターから受けるダメージが例外なく{ダメージ/3}になる(小数以下切り捨て)。
勇者の剣:MP消費数と同等のHPを消費する事により、{MP消費数*5}の攻撃が出来る。
      更に、スレが50の倍数のレスを超えるごとにHPとMPが+5回復する。

★アイテム
回復薬:消費する事でHP・MPを5回復する。他者への使用も可能。
解毒薬:消費する事で毒状態を回復する。他者への使用も可能。




★レベルアップシステム
モンスター撃破時、撃破されたモンスターに攻撃を仕掛けていた者は経験値を手に入れる事が出来る。
小型モンスター撃破で1ポイント、中型モンスター撃破で2ポイント、大型モンスター撃破で3ポイント入手可能。
例外的に、コンマ99を出す事によって経験値を3ポイント手に入れることも出来る。

レベルアップする為にはその時点のレベルでの経験値上限に達する必要があり、達すれば自動的にレベルアップする。
レベルアップ時には上限値の分だけ経験値を消費し、オーバーした経験値は次レベルに持ちこす事が出来る。
つまり、レベル1で大型モンスターを撃破すれば一気にレベル4まで上昇するという事。

全職業初期レベルは1で、レベルアップでHPとMPの上限が上昇し、更にHPかMPのどちらかを全快させる事が可能。
レベルが16に到達すると経験値上限が無くなるが、上限が無いのでレベルアップも出来なくなる。要するにカンスト。
また、レベル16に到達したら職業名を二つ名のような物に出来る(剣士だったら剣聖、魔法使いだったら大魔導師みたいに)。

★レベルに対する経験値上限、そのレベルの時点でのHP・MP上限
レベル1:経験値上限【1】:HP・MP上限30
レベル2:経験値上限【1】:HP・MP上限31
レベル3:経験値上限【1】:HP・MP上限32
レベル4:経験値上限【1】:HP・MP上限33
レベル5:経験値上限【1】:HP・MP上限34
レベル6:経験値上限【2】:HP・MP上限35
レベル7:経験値上限【2】:HP・MP上限37
レベル8:経験値上限【2】:HP・MP上限39
レベル9:経験値上限【2】:HP・MP上限41
レベル10:経験値上限【2】:HP・MP上限43
レベル11:経験値上限【3】:HP・MP上限45
レベル12:経験値上限【3】:HP・MP上限48
レベル13:経験値上限【3】:HP・MP上限51
レベル14:経験値上限【3】:HP・MP上限54
レベル15:経験値上限【3】:HP・MP上限57
レベル16:経験値上限【∞】:HP・MP上限60




★コンマ内容等
名前欄に職業・現レベル&経験値・HP・MP・武器・所持アイテムを明記。名前・種族・性別・年齢等を追加しても良い。
例→「【Lv7(EXP1/2)】(毒)クラウド 人間(♂) 21歳(剣士 HP27/37 MP32/37 【武器:刀(壊)】 回復薬)」

モンスター出現レスへ安価する事により攻撃でき、基本的に攻撃力(ダメージ)は{MP消費数}となる。
そのため、MPが0になった場合モンスターに攻撃を仕掛ける事が出来なくなる。
攻撃は1つのモンスターに対し1つのIDで1回までで、出現コンマを出した者も攻撃が可能。
攻撃時には自身でダメージを計算して明記するのを推奨(「MPを**消費し>>○○に攻撃!**ダメージ!」等)。
死者のアイテムは断末魔レスに一番最初にレスした者にのみ手に入れる権利が与えられる。
同系統・別系統問わず武器の複数所持は不可能なので、武器を拾う事は出来ない。

コンマ00 モンスターに不意討ちを喰らい、急所を貫かれる。HPとMPが半減する(少数以下切り捨て)。
コンマ11 小型のモンスター(HP10)に襲われる。30レス以内に皆で安価し10ダメージ以上で撃破。
      撃破出来なければ11を出した人がHP-10。
コンマ22 中型のモンスター(HP15)に襲われる。30レス以内に皆で安価し15ダメージ以上で撃破。
      撃破出来なければ22を出した人がHP-15。
コンマ33 大型のモンスター(HP20)に襲われる。30レス以内に皆で安価し20ダメージ以上で撃破。
      撃破出来なければ33を出した人がHP-20。
コンマ44 モンスターから毒を浴びる。HPを-5し、毒状態になる。名前欄に(毒)を明記。
コンマ55 宝箱を見つけ、回復薬を手に入れる。
コンマ66 武器の破損を発見した。武器名の後ろに(壊)を明記。
コンマ77 宝箱を見つけ、解毒薬を手に入れる。
コンマ88 破損武器所持者は新しい武器を手に入れる。破損していなかった場合MPが+5される。
コンマ99 神の啓示を受ける。経験値を3入手する。

また、モンスター出現レスから30レス間はモンスター出現レスは無効(.00と.44は例外)




★ステージ・用語等
死亡:HP0になると断末魔レス後に死亡。再度職業を決めて参加可能。
職業振り直し:1スレ1回まで可能。職業が気に入らない時にどうぞ。
毒:コンマ44を出した時のみ毒状態になる。毒状態になったレスから10レスごとにHPを-1する。(毒)
破損:武器が壊れている状態。コンマ88を出すか職人に修復して貰うまで攻撃が出来ない。(壊)

   ~100 酒場でパーティーを結成。コンマ影響は無し、キャラ立てや雑談、関係の構築等に。
101~200 街をでて魔王城に向けて出発する。コンマ影響開始。
201~300 神秘の森に差しかかる。コンマ11、33が22の効果になる。
301~350 森を歩いていると魔法の泉を見つけたので一休み。MPが+10する。
351~450 森を抜け、荒廃した砂漠を進む。この間コンマ44、55、77の効果が無効。
451~500 オアシスに到着、暫し休憩する。この間コンマ11、22、33が無効。
501~600 休憩していたら砂漠の主に襲われ怪我を負う。全員HPが-5される。
        何とか撃破し砂漠を抜けると毒の沼地に差しかかる。この間(.4*)のコンマを出した者のHPが-1される。
601~700 毒の沼地を抜け、溶岩の上にそびえ立つ魔王城へ到着。
        入城し、魔王の間へ向かう途中に宝箱を見つける。回復薬or解毒薬を手に入れる。
701~800 魔王の間へ到達。鎮座する魔王と対峙し、激戦を繰り広げる。>>800で魔王討伐。
        >>701の時点での経験値を全て消費してレベルが1あがる(無論レベル5は関係ない)。
801~950 魔王討伐。魔王の城が崩壊をはじめ、急いで脱出を始める。
        10、11の倍数を出した者から脱出可能。また脱出の如何に関わらず、00を出した場合魔王の亡霊に乗り移られる。
        >>951の時点で魔王に乗り移られていた者は次期魔王に、脱出できなかった者は魔物化して次期魔王の眷族となる。
        脱出した者は名前欄に(脱出)を明記する。この間.00の影響は無く、魔王の亡霊は.00が出るごとに出した者に乗り移る。
951~1000は雑談、感想、後日談、次スレ立ての相談など


攻撃時に技名や魔法名を叫んだり、適当に雑魚モンスターを狩ったり(ロールプレイとして)するのもいいかもしれない
通常のスレより(たぶん)死ににくく設定されているスレ さあ、魔王討伐に出発だ!!

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最終更新:2012年09月11日 22:45
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