攻撃力=相手の初期体力が変動
防御力=自分の初期体力が変動
ホーミング回復速度(×が外れるタイミングは全てのアルカナで一定)
アルカナ:攻撃力()/防御力()/ホーミング回復速度
アルカナゲージ増加率。攻撃時/ガード時/被ダメ時
※攻撃力、防御力の後ろの()内の%はAF中自キャラに係る補正値
- 【音】0(100%)/-792(103%)/90%
90%/60%/80%
- 【闇】0(100%)/-1056(105%)/80%
85%/90%/95%
- 【雷】0(108%)/-1584(102%)/90%
80%/100%/90%
- 【樹】0(103%)/-1848(100%)/100%
100%/120%/20%
- 【花】-264(90%)/-1320(100%)/100%
85%/40%/40%
- 【土】-528(100%)/1320(130%)/30%
70%/120%/110%
- 【時】-528(100%)/-1320(100%)/45%
85%/80%/90%
- 【光】-528(95%)/-1584(95%)/105%
100%/75%/50%
- 【鏡】-792(90%)/-792(90%)/105%
85%/85%/85%
- 【風】-792(100%)/-2112(90%)/110%
80%/90%/80%
最終更新:2009年01月07日 14:32