×しっぷう突き
〇はやて突き
【地上で623+AorBorC】
→ABC全ての硬直が1F減少
→発生
A:8F
B:12F
C:16F
→硬直差
ABは五分
Cは7F有利
→補正は全て83
→単発ダメージ
A:1800
B:2300
C:2600
前方へ移動して突きを繰り出す突進技
コンボの繋ぎや奇襲、固めにと多用される主力技
攻撃判定の発生が移動した後のため投げに弱い
たまに移動手段としても使ったり
AとB版はガードさせて五分
C版はガードさせて7F有利
ABC全て4Dで回避されると反確
A:3キャラ分ほど移動して攻撃
硬直が少なく発生も早いので固めや奇襲に
B:4キャラ分ほど移動して攻撃
硬直がA版より長い
C:画面半分ほどを移動して攻撃
C版のみヒットで壁叩き付け
→ホーミング
→超必殺技
→アルカナ超必殺技
AorB版は地上空中ヒット問わず6HCから追撃可能
C版は一部のアルカナ超必殺技でキャンセルすれば追撃可能。また、画面端が遠ければ6DC疾風が連続ヒット
最終更新:2009年03月01日 20:33