暫定版として置いておきますね(´・ω・)っ 気になるところとや、ここはこうだろ。とかあれば修正してくだされば幸い。一番下にいつ、誰が、どこを編集したか書いてくれればいいかも。
ヴァンガード概要
鉄鬼を始めたプレイヤーが最初に触る基本機体。
軽快な挙動を武器に、開戦直後の前線の形成から撤退中の敵への追撃とオールラウンドに動く事ができる。
しかし特筆すべきはどんな機体ともペアを組んでも足並みを揃えやすいという点だろう。
機体別連携
ヴァンガード
同機種ということで一番組みやすいと言える。前線への切り込みから裏取りなど多彩に動くことが出来る。
常にお互いの状況を気にかけて動いていこう。ただ決定打が高火力サブウェポンのみというのが難しいところ。
そこは手負いや孤立してる敵後方機を集中的に狙うなど工夫して損害を与えていこう。
デュアル
瞬間火力と突破力のあるデュアルと組むことで、敵後方への強襲を容易に行えるようになる。
基本的にはデュアルの後ろから併走し、メイン武器などで弾幕を張って突破を支援しよう。
一度突破すれば一緒に暴れまわって敵の足並みを崩していける。
ただし盾を閉じてる時はともかく、開いてるときデュアルはかなり脆くなってしまうので、場合によっては自分が前に出ることも忘れずに。
ヴィンチェレ
ある意味最も連携の難しい相手。
お互いの距離感は適度に保っておきたい。離れすぎるとお互い孤立するし、近すぎると回避や後退の邪魔をしてしまう。
多少前に出てもヴィンチェレのほうが攻撃位置が高いので少し前にでるといいか。
ただし前述の通りで過ぎるとヴィンチェレの射線を遮ってしまうので注意。
高い耐久と巨体のおかげで敵の目を引いてくれる上、持ち前の高火力で敵を弱らせたり撃ち零しを始末してくれたりするので、うまく組めればかなり強い。
武装考察 攻撃力1%=3ダメージ
HAR-6 マガジン数/総弾数 80/800 範囲 0m 攻撃 4% 命中75% 連射 84% 反動 30% 発射数 2 基本武器 ハーフズーム可能
ヴァンガードの初期武装。
撃ったときのリコイルが大きく、何もせず撃ちっ放しでは当たらない。
だがガトリングのようにスピンアップの必要はなく、リコイルはプレイヤー側でフォローできるものなので、上手に扱えばタイマンや弱った敵の追撃もスムーズこなせる優等生。
中、遠距離ではタップ撃ちやバースト射撃などしてやるといい。その点で見ればFPSプレイヤーにとっては慣れ親しんでいることだろう。
- ページ開設。どんどん編集してね(`・ω・) -- 厚着 (2010-01-27 23:04:19)
最終更新:2010年01月27日 23:04