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はじめに

Introduction



TRPGの遊び方  Playing the TRPG

 TRPGをプレイしている間、ゲーム・マスターはゲーム世界の中で何が起こったか、そしてプレイヤーはその出来事に対して何をするかを述べる。しかしそれは物語の“語り”とは違う。プレイヤーの行動と、ゲーム・マスターにコントロールされるキャラクター(ノンプレイヤー・キャラクター、NPCと呼ばれる)の行動は決まっているものではない。ほとんどのアクションには成功の為にダイス・ロールが要求され、また一部のアクションは完了するのが他者にとってより難しいものである。各キャラクターは何か人より秀でた部分を持ち、技能や能力に基づいたボーナスを得る。

 ロール(判定)を要求される際には“d#”と記載されている。“#”にはダイスの面数と同じ数が書かれている。もし同じダイスを複数回振る必要があるなら、“d”の前に数値が書かれる。例えば、もし4d6を要求されたなら、君は6面体ダイスを4つ振り、その合計を求める。時に数値の後ろに+や-に続く数値が書かれている場合があるが、これはダイスの目の合計に足す、あるいは引くという意味だ。(各ダイスそれぞれに修正を与えるのではない)

 ゲーム中はほとんどのロールは20面体で、キャラクターの技能や能力、状況などに基づく修正を加えた上で行われる。通常、高い目は低い目より良いものだ。パーセントロールは特殊なケースで、(“d#”の代わりに)“d%” と表記される。2つの色違いの10面体(2d10)を使用し、2つのランダムな数を求める。一方の色を10のケタと決め、ロールする。もし10のケタのダイスが4、もうひとつのダイスが2とでたら、42がでたとみなす。10のケタのダイスが0だった場合、結果は1~9か100となる。両方のダイスが0だったときは100とみなすのだ。一部の10面体には10、20、30といった具合に、d%として読みやすいようにはじめから10のケタが印刷されている。それから、あらゆる端数計算では、通常端数は切り捨てであることを覚えておくように。

 君のキャラクターは冒険に赴き、そこで金を、魔法のアイテムを、そして経験点を稼ぐ。金はよりよい装備を購入するために、そして魔法のアイテムは強力な能力をもって君のキャラクターを強化してくれる。経験点は挑戦を乗り越えたことと、物語の筋書きを完遂したことに対する報酬として与えられる。十分な経験点を稼げば、君のキャラクターはレベルを1つあげることができ、彼のより大きな挑戦を可能にする新しいパワーと能力を得るのだ。




一番重要なルール  The Most Important Rule

 本項に掲載されているルールは、君のキャラクターに息吹を吹き込み、また彼らの冒険する世界を提供するものだ。これらは君のプレイを簡単に、そしてエキサイティングにするようデザインされているが、君はこれらのルールが君のゲームグループのスタイルにそぐわないものだと思うかも知れない。

 覚えておいて欲しいのは、ルールは我々のものであるという事だ。君はルールを君の思うように変更する事を要求できる。多くのゲーム・マスターたちはいくつもの「ハウスルール」をゲームに使っており、皇國物語においても同様である。ゲーム・マスターとプレイヤーは一緒にゲームをしている者がみんな理解できるよう話し合うべきであり、ゲーム・マスターはルールの最終権限者ではあるが、TRPGは経験を共有しあい、ルールが誤っているなら全てのプレイヤーと協調し、改善していく。

















最終更新:2019年11月22日 19:58