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楽しみ方




 結論:「人それぞれの楽しみ方がある」




 以上であるとしか言えない。…が、もう少し掘り下げて考察してみようと思う。先ず、最初に区別しておく部分として、GMの楽しみ方と、PLの楽しみ方は少しだけ違うという事である。しかし、これはTRPGが持つ楽しさの本質的な部分に関しては、余り大差が無いと考える。

 例えば、TRPGには色々な遊び方と楽しみがあるが、各PLにとって最も主要となる楽しみ方は、主に以下の三つであろう。


第一義的に、「キャラクターに感情移入して楽しむ」

第二義的に、「そのキャラクターと他の登場人物との関係性を楽しむ」

第三義的に、「それら登場人物が織りなす物語を楽しむ」


 この内、第二と第三の部分はGMも共通して楽しめる部分であり、第一に関しては、GMはあらゆるNPC達に、その都度その都度、感情移入して楽しんでいる側面が、ややある。(感情移入できないキャラも居るので全てでは無い)

 それ以外にも世界観の雰囲気を楽しむ事や、キャラ作成、戦闘の遣り取り、立ち絵や曲を作ったり探したり、MAPを作る事、世界設定を考えたり、新たなNPCを生やす、レベルアップ時に成長をどうするか、買い物、台詞を回す事、ゲーム内でコレクションを集めたり、カップリングして妄想する事、等々…、GMもPLも関わり無く、その他の楽しみを数え上げれば枚挙に暇がない。従って、最初に挙げた結論は変わらない。

 しかし、これら副次的な楽しみの要素は、ルールが存在する事も含めて、その全てが上記の三義に集約された本質的な楽しみ方を、より底上げする為に存在すると考えられる。あらゆる設定のリアリティは、感情移入の助けになるし、戦闘はそれ自体が他の登場人物との関係性の結果であったり、それ自体が物語の一部であったりする。また、細々とした日常回のセッションも、全て物語を楽しむ事に含まれる。

 この様に全ての楽しみ方は独立して存在しない。これらを全てひっくるめてTRPGの楽しさだと言える。




 結論:「多分、何やっても楽しい。楽しいから楽しい」
















最終更新:2021年09月17日 11:39