能力値
Ability Scores
各々のキャラクターは、最も基本的な特質を表す6つの能力値を持つ。それは彼らの生来の素質と才能である。能力値は時に能力値判定のために、値そのものを用いることもあるし、その修正値は技能や特殊能力の殆どに影響する。能力値は通常3から18であるが、種族ボーナスやペナルティ、レベルアップによる成長などで変わることもある。平均的な能力値は10~11である。
能力値の決定 Generating Ability Scores
能力値の決定にはいくつかの方法がある。これらの方法はキャラクター作成にそれぞれ異なった自由度とランダム性を与える。 種族修正(キャラクターの種族により、君の能力値には調整が加えられる――種族の章参照)は能力値を決定した後に適用される。
皇國方式:4d6をロールし、一番低い目を捨て、残った3つのダイス目を合計する。結果を記録し、これを繰り返して6つの値を作成する。この過程を2回行い、どちらか好きな方の能力値6つを選ぶ。次に、これら其々の値を望む能力値に割り当てる。
ボーナスの決定 Determine Bonuses
種族による能力値修正を行った後の各能力値からは、-5から+4の範囲をとる修正値が求められる。表:能力値修正とボーナス呪文には、能力値の値に対応した修正値を示す。修正値は君のキャラクターがある能力値に関連した行動を取る際に、ダイス・ロールに加算される数値だ。またダイス・ロール以外の数値に適用される場合もある。正の値(プラスの値)のものを“ボーナス”、負の値(マイナスの値)のものを“ペナルティ”と呼ぶ。表にはボーナス呪文の数も記されている。君のキャラクターが術者なら、この値を知っている必要がある。
能力値と呪文の使い手 Abilities and Spellcasters
どの能力値をもとにしてボーナス呪文数を決定するかは、君のキャラクターがどのタイプの呪文の使い手であるかによって異なる。ウィザードなら【知力】、クレリック、ドルイド、パラディン、レンジャーなら【判断力】、バード、ソーサラーは【魅力】を用いる。
表:能力値修正と1日毎のボーナス呪文数
能力値 |
修正 |
ボーナス呪文レベル |
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
1 |
-5 |
この能力値に対応したクラスの呪文は発動できない |
2~3 |
-4 |
この能力値に対応したクラスの呪文は発動できない |
4~5 |
-3 |
この能力値に対応したクラスの呪文は発動できない |
6~7 |
-2 |
この能力値に対応したクラスの呪文は発動できない |
8~9 |
-1 |
この能力値に対応したクラスの呪文は発動できない |
10~11 |
0 |
― |
― |
― |
― |
― |
― |
― |
― |
― |
― |
12~13 |
+1 |
1 |
1 |
― |
― |
― |
― |
― |
― |
― |
― |
14~15 |
+2 |
1 |
1 |
1 |
― |
― |
― |
― |
― |
― |
― |
16~17 |
+3 |
1 |
1 |
1 |
1 |
― |
― |
― |
― |
― |
― |
18~19 |
+4 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
― |
― |
― |
― |
― |
20~21 |
+5 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
― |
― |
― |
― |
22~23 |
+6 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
― |
― |
― |
24~25 |
+7 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
― |
― |
26~27 |
+8 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
― |
28~29 |
+9 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
30~31 |
+10 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
32~33 |
+11 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
34~35 |
+12 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
36~37 |
+13 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
38~39 |
+14 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
40~41 |
+15 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
42~43 |
+16 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
44~45 |
+17 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
各能力値の解説 The Abilities
各能力値は個別に説明されている。また行動の一部にも影響を与える。
【筋力】(【筋】) Strength (Str)
【筋力】はキャラクターの筋力や体の力を表す。この能力はファイター、バーバリアン、パラディン、レンジャー、モンクのような至近距離で(あるいは“近接”で)闘うクラスにとってにとって重要である。【筋力】はキャラクターが持ち運ぶことのできる装備の量を決めるためにも用いられる。【筋力】の値が0まで低下したキャラクターは、移動するには衰弱しすぎており、気絶状態となる。一部のクリーチャーは【筋力】の値を持たず、よって全ての【筋力】ベースの技能や判定に修正が入らない。
キャラクターの【筋力】修正値は以下のものに適用される:
近接攻撃ロール(命中値)
近接武器および投擲武器(スリングを含む)のダメージ・ロール。(例外:利き手でない手による攻撃のダメージ・ロールには【筋力】ボーナスの半分しか適用されない。一方、両手での攻撃には【筋力】ボーナスを1.5倍して適用する。コンポジット・ボウ以外のボウで攻撃する場合、ボーナスは適用されないが、ペナルティは適用される)
〈跳躍〉、〈登攀〉、〈水泳〉判定。
【筋力】判定(ドアを打ち壊す場合など)
【敏捷力】(【敏】) Dexterity (Dex)
【敏捷力】は素早さや反応性、バランスを規定する。この能力はローグにとって最も重要なものだが、軽・中装鎧、あるいは鎧を着ないものにとっても有用なものだ。また、ボウやスリングといった遠隔攻撃をうまく行うにも重要だ。【敏捷力】の値が0になると、動くことができなくなり、実質的に“麻痺状態”になる。(しかし意識は失わない)
キャラクターの【敏捷力】修正値は以下のものに適用される:
遠隔攻撃ロール。これにはボウやクロスボウ、スローイング・アックスのほか、スコーチング・レイやシアリング・ライトといった遠隔呪文も含まれる。
アーマー・クラス(AC)、ただしキャラクターが攻撃に対応できる場合に限る。
反応セーヴ。ファイアーボールのような攻撃は素早く動けることで避けることが可能となる。
〈隠密〉、〈軽業〉、〈騎乗〉、〈装置無力化〉、〈脱出術〉、〈手先の早業〉、〈飛行〉技能判定。
【耐久力】(【耐】) Constitution (Con)
【耐久力】はキャラクターの健康状態やスタミナを表している。【耐久力】ボーナスはヒット・ポイントを増加するので、この能力値は全てのキャラクターにとって重要であると言える。アンデッドや人造といった一部のクリーチャーは【耐久力】の値を持っていない。これらのクリーチャーが【耐久力】基準の判定を行わなければならない際にはボーナスが+0であるとみなすこと。【耐久力】の値が0になったキャラクターは死亡する。
キャラクターの【耐久力】修正値は以下のものに適用される:
各ヒット・ダイスにおけるHPロール(ペナルティにより0以下になっても、最低でも1は得られる点に注意)
頑健セーヴィング・スロー。毒や病気といった危険に耐える。
キャラクターの【耐久力】の値が【耐久力】修正値まで変えるのに十分なほど変更した場合、キャラクターのヒット・ポイントもあわせて上昇や減少する。
【知力】(【知】) Intelligence (Int)
【知力】はキャラクターの学習能力と論理的思考力を表す。この能力値は呪文発動能力に関わるため、ウィザードにとって重要である。動物なみの知性しかないものは【知力】の値が1か2しかない。会話を理解するには少なくとも【知力】の値3が必要である。【知力】の値が0になったクリーチャーは昏睡する。一部のクリーチャーは【知力】の値を持っていない。彼らが【知力】ベースの技能判定等を行う際には修正値が+0であるものとして行う。
キャラクターの【知力】修正値は以下のものに適用される:
キャラクターの知る初期ボーナス言語の数。これは共通語と種族言語に加えて獲得できるものである。もしペナルティがあっても、【知力】が3より低くない限り、種族言語の読み書き・会話は可能である。但し、能力値上昇に伴って新たに言語を獲得する事は無い。
各レベルで得られる技能ポイント数、しかしながらキャラクターは常にレベル毎に最低1ポイントは得られる。
〈鑑定〉、〈職能〉、〈製作〉、〈知識〉、〈言語学〉、〈呪文学〉技能判定。
ウィザードのボーナス呪文数は【知力】の値により決定される。ウィザードが秘術呪文を使用するには最低でも10+呪文レベルの【知力】の値が必要である。
【判断力】(【判】) Wisdom (Wis)
【判断力】は意志力、常識力、思慮分別、直感力を表す。【判断力】はクレリックやドルイドにとってもっとも重要であり、パラディンやレンジャーにとっても重要度は高い。感覚の鋭いキャラクターを作りたいなら、【判断力】を高くするのが良いだろう。全てのクリーチャーが【判断力】の値を有している。【判断力】の値が0になったキャラクターは理性的な考えができず、気絶状態となる。
キャラクターの【判断力】修正値は以下のものに適用される:
意志セーヴィング・スロー(チャーム・パースンなどの呪文の効果を免れるための判定)
〈治療〉、〈聞き耳〉、〈視認〉、〈職能〉、〈真意看破〉、〈生存〉技能判定。
クレリック、ドルイド、レンジャー、パラディンは【判断力】の値に基づいてボーナス呪文を得られる。それらのクラスが呪文を発動するには少なくとも10+呪文レベル以上の【判断力】の値を有していなければならない。
【魅力】(【魅】) Charisma (Cha)
【魅力】はキャラクターの個性の強さ、人を惹きつける力、統率力、そして外見の美しさを表す。ソーサラーや、バードにとって最も重要な能力値であり、【魅力】の値に基づいてボーナス呪文を得られる。また、エネルギー放出に関わるため、クレリックにとっても重要な能力値である。アンデッドにとって【魅力】は彼らの超自然的な“生命力”を表している。全てのクリーチャーが【魅力】の値を有している。【魅力】の値が0になったキャラクターは自己主張ができず、気絶状態となる。
キャラクターの【魅力】修正値は以下のものに適用される:
〈はったり〉〈交渉〉〈変装〉〈動物使い〉〈威圧〉〈芸能〉〈魔法装置使用〉技能判定。
クレリックやパラディンがアンデッドを傷つけるためにエネルギー放出を使用する際のDC。
バード、ソーサラーは【魅力】の値に基づいてボーナス呪文を得られる。バード、ソーサラーは呪文を発動するには少なくとも10+呪文レベル以上の【魅力】の値を有していなければならない。
能力値の成長
4レベル時に選択した好きな能力値を1ポイント増やす事ができる。以降、8レベル、12レベル、16レベル、20レベルの各時点でも選択した好きな能力値を1ポイント増やす事ができる。
加齢による能力値の変化
キャラクターが年齢を重ねる事でも能力値に変化が起きる。高レベルのモンク等の例外を除き、肉体的な能力値は減り、精神的な能力値は増す。但し、どの能力も年齢によって1より下がる事は無い。
年齢効果
年齢段階 |
【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
幼年 |
-2 |
+2 |
-2 |
±0 |
-2 |
±0 |
若年 |
-1 |
+1 |
-1 |
±0 |
-1 |
±0 |
成年 |
作成基準値 |
中年 |
-1 |
-1 |
-1 |
+1 |
+1 |
+1 |
老年 |
-3 |
-3 |
-3 |
+2 |
+2 |
+2 |
古希 |
-6 |
-6 |
-6 |
+3 |
+3 |
+3 |
注)年齢段階が変化する毎に、作成基準値に対して新たに適用し直す事。効果は累積しない。
種族毎の年齢区分
種族 |
幼年 |
若年 |
成年 |
中年 |
老年 |
古希 |
寿命 |
人間 |
6歳 |
10歳 |
15歳 |
35歳 |
53歳 |
70歳 |
70+2d20歳 |
エルフ |
8歳 |
12歳 |
17歳 |
175歳 |
263歳 |
350歳 |
350+4d%歳 |
ハーフエルフ |
7歳 |
11歳 |
16歳 |
62歳 |
93歳 |
125歳 |
125+3d20歳 |
ドワーフ |
10歳 |
15歳 |
20歳 |
125歳 |
188歳 |
250歳 |
250歳+2d%歳 |
ノーム |
10歳 |
15歳 |
20歳 |
100歳 |
150歳 |
200歳 |
200+3d%歳 |
ハーフリング |
9歳 |
14歳 |
20歳 |
50歳 |
75歳 |
100歳 |
100+5d20歳 |
獣人 (セリアンスロープ) |
5歳 |
9歳 |
14歳 |
34歳 |
50歳 |
68歳 |
68+2d20歳 |
アアシマール ティーフリング |
20歳 |
30歳 |
40歳 |
60歳 |
80歳 |
100歳 |
100+3d20歳 |
ハーフオーク |
5歳 |
7歳 |
12歳 |
30歳 |
45歳 |
60歳 |
60+2d10歳 |
オーク |
4歳 |
6歳 |
12歳 |
25歳 |
35歳 |
45歳 |
45+1d20歳 |
ゴブリン |
4歳 |
6歳 |
10歳 |
20歳 |
30歳 |
40歳 |
40+1d20歳 |
ウォーフォージド |
年齢区分なし |
未観測 |
- 魔法や地域特性による寿命の延長に関しては、上記に含まれない。
- 一部の獣人、例えばタートル等は寿命ボーナスを、ラット等は寿命ペナルティを持っている場合がある。
- 歴史上、寿命で死亡したウォーフォージドは観測されていないので、寿命の有無に関しては不明である。
最終更新:2019年02月26日 21:42