基礎知識
モデル=.pmxファイル←ボーン・モーフあり
アクセサリ=.xファイル←ボーン・モーフなし
pmx→xはpmxエディタで変換可能
アクセサリ製作の流れ(一例)
- SketchUp→pmx(プラグイン使用。現在のバージョンでは使えないので要過去バージョン)
- SketchUp→dae→blender→pmx(現在のバージョンでも使えるルート)
- Illustrator→svg→blender→pmx(ロゴの立体化など)
- blender→pmx(上級者向け)
FAQ
- 全ての面に何らかのmaterialが設定されていないとエラー
- 面の向き(=法線(normal))が正しくない可能性。法線を直すか、pmxエディタで両面描画にする(おそらくパフォーマンス的にはいけない)
最終更新:2015年11月24日 11:06