586 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 16:17:41 ID:???
つまりこのスレで育てている困ったちゃんにも完成体は無い。そーいうこと?
「失礼。これが本物の困ったちゃんです」
587 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 16:21:03 ID:???
「二枚目の困ったちゃん」というと変な誤解が生じそうだなw
588 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 16:33:27 ID:???
神牙「私は後二枚のキャラシーを残しています」
589 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 16:50:51 ID:???
神牙「ほう!これは すごい!経験点420まであがりましたよ。
なるほど、たしかにこれまでの自称経験者とはまるでちがうようですね。
すばらしい経験点です。さすがはNOVA暦が長いと言うだけありますね。
部下にほしいぐらいですよ。
参考までに、これからあなたがともに遊ぼうとしているこの私の消費経験点をお教えしておきましょうか。
私の消費経験点は530000です。」
590 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 17:02:48 ID:???
>>589
「今のは痛かった…痛かったぞー!!!!!!(3発ほど即死神業を叩き込まれて)」
591 名前:コルド大王[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 17:22:42 ID:???
宇宙一の力を持つ困ったちゃんは、かならず我が一族でなければならん。
592 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 18:25:03 ID:???
>>588-591
ちょうどさっきまでDVDでそのシーン見てたんで吹いたw
エスパーかお前らw
593 名前:シシオ[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 19:10:45 ID:???
所詮この世は弱肉強食。困ったちゃんなら生き、困ってないなら死ぬ。
594 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 21:22:58 ID:???
>困ってないなら死ぬ。 
待て
595 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 22:19:30 ID:???
誰か消費経験点53万の神牙つくってみて。
596 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 22:24:40 ID:???
システムは?ダブルクロスでいい?<53万点
597 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 22:36:44 ID:???
ドラゴンアームズでお願いします。
598 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 22:38:40 ID:???
SWだと53万くらい簡単に使えちゃうからな
599 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 22:39:29 ID:???
そういやルーチェって経験点どれくらい使ってるんだ?
確かレベルは明らかになってたよね?
600 名前:NPCさん[age] 投稿日:2007/04/04(水) 22:47:21 ID:???
うんち
601 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 22:50:49 ID:???
>>598
全技能を10レベルにしても469500点だが?
602 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 22:56:05 ID:???
>>601
能力値に突っ込めばいいんじゃね?
上限値無くなったし。
603 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 22:57:32 ID:???
確か能力も上限普通に越えてたような
604 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 23:16:27 ID:???
上限を普通に超えるってどういうことよ
605 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 23:22:37 ID:???
53万全部生命力に突っ込むと353上げられるのか
606 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 23:23:54 ID:???
>>605
均等にふろうぜw
能力値オール70のキャラとか作れるw
607 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 23:52:36 ID:???
能力ボーナス+10が当たり前で、技能10LVが普通
すると基準値20が標準になるのか。
ARAに慣れると大した事なく見える数字ではあるけど。
608 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 00:02:40 ID:???
ダイスは2d6で固定だからなぁ。
基準値が大きくなるほどダイスを振る意味合いが薄くなっていく。
609 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 00:10:27 ID:???
>>599
15スレからコピペ。
計算は手元にルルブがないので他の人お願い。
ルーチェ・クライン
ハーフエハルフ、女、年齢不明(4000年以上)
冒険者レベル10
ファイター10、シーフ9、レンジャー8、ソーサラー10(魔力21)、シャーマン9(魔力18)セージ10、バード8
器用度 25
敏捷度 24+マジックアイテム効果=48
知力 30
筋力 18
生命力 30 生命抵抗力23
精神力 38 精神抵抗力26
610 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 00:19:24 ID:???
「ワシのキャラシーは108枚目まであるぞ」
という妄想をした
611 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 00:24:48 ID:???
>>610
108枚作るだけで力尽きるだろ、常識的に考えて・・・w
612 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 00:27:25 ID:???
過去のプレイ履歴を洗えばそんだけ出て来る人もいるだろうけどな。
613 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 00:51:25 ID:???
初期能力値オールMAXで、エルフ生まれと仮定した場合、
ファイター0→10 59500
シーフ0→9 44500
レンジャー0→8 24000
ソーサラー0→10 102000
シャーマン1→9 57000
セージ0→10 45000
バード0→8 24000
器用度 22→25 15000
敏捷度 22→24 10000
知力 22→30 40000
筋力 16→18 10000
生命力 18→30 30000
精神力 22→38 40000
で501000点ここから初期経験点を引いて499000点
※旧版ルールに合わせてソーサラー・セージの経験点補正は未使用。
614 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 01:30:58 ID:???
ルーチェは「隠し経験値」と称してズルで後付経験値を手に入れようとする奴だからな。
リアル虚言癖の持ち主だ。
615 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 01:56:24 ID:???
週一回新キャラを作れば2年って所だから、割とザラじゃないか
616 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 03:37:01 ID:???
これはワシの108枚目のキャラクタシートよりもヤバいぞ
スレ129
最終更新:2008年04月09日 03:17