533 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 16:38:11 ID:???
俺もNPCは戦闘に参加させたりするなぁ
主に死んだら負け的な使い方で
534 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 16:48:23 ID:???
>>533
NPC「俺も戦います!」
PC達「お前戦闘能力ないだろ!」
こうか?
535 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 17:10:35 ID:???
それは足手まといっていうマイナス特徴だな
536 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 17:18:08 ID:???
>>535
頭数あわせじゃないなら、回復魔法を数回使ってくれる。
ただし死んだらミッション失敗くらいが妥当じゃないかな?
537 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 18:13:16 ID:???
NPC倒れたら経験点が減るって聞いて、PC以上に大事にしてたら
前線のPCがむくれたってことがあったな。
やっぱヒールなしで放置してたのがまずかったか
538 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 18:36:47 ID:???
経験値なんか欲しがる奴が困ったちゃん
539 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 19:02:08 ID:???
仮に前線が崩壊したらどうするつもりだったんだ
540 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 19:27:26 ID:???
>>537
前線のPCが焼き餅焼いたのか。
やはり長い間冒険をやっていると、そういう関係になってしまう確率が高くなるんだなあ。
541 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 20:48:43 ID:???
いやいやいや焼き餅って
体張ってる前衛ヒールしないで経験値目当てにNPC大事にしてたら
そりゃオイオイって思うよ
前衛のPCが経験値目当てにNPCの壁をして
後衛を打たれるがままにしてたらどうよ
542 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 21:48:59 ID:???
前衛が死ななそうならヒールしないのも普通じゃね?
経験値のために前衛放置して死なせたならちょっとアレだけど
スレ183
最終更新:2008年06月15日 14:22