142 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17:28:37 ID:???
そういや、昔とあるゲームで色々成長させた結果、
・装備重量0の武器で攻撃できる&回避高めだったため、回避等にペナルティの無い
防具を複数装備して、高回避+重装甲
・毎ターンHPが自動回復する能力がある
・重傷で戦闘不能になるシステムだが、重傷になると自動的に重傷寸前までHP回復+更に
通常は毎ターン最後に発動するHP自動回復も追加で発動する(勿論ターン最後とは別枠)
・ファンブルが発生しなくなり、通常はファンブルになるダイス目もクリティカルとして扱われる
・HPが0になった時にダイスを振ってクリティカルすると、こちらに攻撃してきた敵とHPの値を交換できる
・途中で入手したアイテムの効果で、生死判定に持ち込まれた時に判定の数字に+10できる
なんてキャラになったら、なぜかボスが
・ダイス目で目標を決める時
・自PC以外攻撃できるPCがいない時
・範囲攻撃に巻き込む時
以外、ほとんどうちのPCを狙わなくなる状況が続いたことがあったな。
そんなにこいつを殴りたくないのか、GM
146 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17:29:45 ID:???
>>142
そりゃそうだw
…が、なんというかシステム自体が困じゃねーのかそれは
148 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17:30:54 ID:???
>>142
1PCがその特化っぷりなら、
他のPCはどれだけ特化してるのか気になるw
150 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17:32:38 ID:???
>>146
S=FV3っぽいな。
151 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17:32:48 ID:???
>>142
そりゃ殴りたくないだろう
自分で目標決めるときは、回避特化や防御特化は優先的に外すぜ、当然
俺は基本的に攻撃目標はダイスで決めるようにしてるけどねー
スレ193
最終更新:2008年07月29日 13:10