742 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 10:46:14 ID:???
プチ報告
数年前の話だが
探索系のキャラを作ったらひたすら闘技場で戦うだけのシナリオだった。
なら、初めから言ってくれよと小一時間r
しかも途中でPCが倒れても、次のラウンドHP1で復活という(オリジナル)ルールのせいで
回復系キャラも無用の長物。
敵を倒しても、次の敵との戦い。メリットもリスクもない終わりの無い戦闘に、
うんざりしたPL全員がGMに「もう、やめない?」といって終わった。
初めから戦闘オンリーだと宣言して、
最低でも一度死亡したら、その戦闘中は参加不可
戦闘の合間ごとにレベルアップやアイテムの購入ができれば良かったのに。
744 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 15:54:39 ID:???
>>742
愚痴で話が終わってる
745 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 19:10:16 ID:???
>>742
GMがとことんまで下手なだけで、困ではないな。
下手な困より被害でかいけど。
746 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 19:30:05 ID:???
カザンシナリオは誰もが一度は通るよね
なんかカッタルイ時とか。
747 名前:(゜∀゜)[] 投稿日:2009/12/29(火) 20:06:12 ID:wEOaQjk7
>>746
ゲームブックで面白かったんだから、この萌える情熱を・・・
といって失敗した俺様でした。
751 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 22:46:53 ID:???
>746
火山シナリオ?
戦いの合間に、成長も賞金による購入もないシナリオをそう呼ぶのか?
レロトラーたんとチュッチュしたいお
スレ249
最終更新:2010年01月10日 23:31