#size(12)#contents **ステータスの見方 ***ステータスサンプル #size(14){#aa(){{{{{ , -‐、_ /// /⌒ヽ、 ,厶‐=≠ニ、 、 \ , -―<// / \\ヽi / __`Y { \i、i . / / _」 '. ヘ ヽヽ ,′/ / 八 〈 V ヽ い i ! /, / / /_〉. 、 、 , リ、 i// // ィ汽云ミヽ 、 丶 ! ! ト、丶 !/ / ! 八 Vソ \\ \ | || 八 \ V ∧ ! ! '' l} 丶 l , ,'´ ' ! 乂 ヘ !〉、 ャ ァ `ア/ /〔 丿 丿 `ヽ い.个 .  ̄ ィ7/ /ノ/ / 乂、 マ__≧r- < // /〉‐=≦_ /^ ミ、/ V 幺_//二二二ヽ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シルフ ♂ ① Lv1 げんき ② HP 54 ③ MP 9 精霊系 [>攻撃 …D- ④ [>防御 …E- [>魔力 …D- [>精神 …F+ [>素早さ …D+ [>キャパシティ …[3/10] ⑤ 【種族スキル】 ⑥ [>シルフ / 「剣」、「槍」、「弓」、「道具」を装備できる。 [>風の精霊 / 「自身」が使用する「風」属性の攻撃の威力が 10%増加する。 [>美少年 / 「単体」攻撃で「自身」を選択した「異性」の相手を 低確率(20%)で「魅了」にし、攻撃を中断させる。稀に「同性」 にも発動する。 【セットアップ】 ⑦ [>[1/5]ピオラ [MP3] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「素早さ+LV」 【呪文/なし】 【1】 【特技】 ⑧ [>[1/3]バギ [MP2] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「90/120%」 【呪文/風】 【2】 【パッシブスキル】 ⑨ [>なし 【アクティブスキル】 ⑩ [>なし 【耐性】 ⑪ [>火:0 氷:0 風:+8 雷:-5 光:0 闇:-3 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ }}}}}} ---- ***各ステータスの説明 #size(14)&bold(){【①種族・性別】} その魔物の種族及び性別。 #size(14)&bold(){【②レベル・性格】} その魔物のレベル及び性格。 レベルはその魔物の強さの目安となる。 #size(14)&bold(){【③HP・MP・系統】} その魔物のHP、MP及び系統。 HPはその魔物の残り体力を示し、HPが0になった場合戦闘が行えなくなる。 MPはその魔物が「特技」「呪文」を使用するのに必要なエネルギーの残りを示す。 系統はその魔物が属する大きな括り。(例:ドラゴン系、悪魔系 etc) #size(14)&bold(){【④能力値】} 能力値は最低値がFで、そこからE→D→C→…と上昇していき、アルファベットが若い程対応する能力値が強い。 能力値はさらに細分化して-と+があり、FよりもF+が強く、FよりもF-が強い。 【攻撃】 :物理攻撃で与えるダメージに関係する。 【防御】 :物理攻撃で受けるダメージの減少量に関係する。 【魔力】 :呪文の威力・回復魔法の回復量に関係する。 【精神】 :呪文で受けるダメージの減少量に関係する。 【素早さ】:戦闘時の行動順に関係する。 ※物理攻撃は【格闘】【斬撃】【刺突】【牙突】【爪撃】【射撃】などの攻撃のこと #size(14)&bold(){【⑤キャパシティ】} キャパシティはその魔物が覚えられるスキルの数の上限。 #size(14)&bold(){【⑥種族スキル】} 種族スキルはその種族、個体特有の能力。装備可能な武器などもここから判断できる。 基本的にキャパシティを圧迫しない。 #size(14)&bold(){【⑦セットアップスキル】} セットアッププロセスで使用可能なスキル。 #size(14)&bold(){【⑧特技】} メインプロセスで使用可能なスキル。 #size(14)&bold(){【⑨パッシブスキル】} 常時発動しているスキル。 #size(14)&bold(){【⑩アクティブスキル】} 任意で発動するスキル。使用時にはコストがかかり、x/yの二種類がある。 xは攻撃に、yは補助に関係する者が多い。 #size(14)&bold(){【⑪耐性】} 各属性への耐性。+-1につき5%ずつその属性の攻撃から受けるダメージが増減する。 ***スキルの見方 #size(12){#aa(){{{{{ 【サンプル】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ [>[1/5]バギ [MP2] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「90/120%」 【呪文/風】 【2】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ }}}}}} スキルの説明は左から順に「特技レベル」、「特技名」、「消費MP」、「対象」、「分類」、「威力/命中率」、「系統/属性」、「キャパシティ」となる。 特技は積極的に使用することで「特技レベル」が上昇しやすくなる。 ---- **戦闘の流れ ***1ターンの流れ #size(14){#aa(){{{{{ ┌─────────────── │ │ │ ┌──────────┐ │ │ │ マスタープロセス │ │ │ └──────────┘ │ │ ↓ │ │ ┌──────────┐ │ │ │ セットアッププロセス │ │ │ └──────────┘ │ │ ↓ │ │ ・モンスターAの行動 │ │ ┌───────┐ │ │ │ メインプロセス │ │ │ └───────┘ │ │ ・ │ │ ・ │ │ ・ │ │ ・モンスターFの行動 │ │ ┌───────┐ │ │ │ メインプロセス │ │ │ └───────┘ │ │ ↓ │ │ ┌──────────┐ │ │ │ クリンナッププロセス │ │ │ └──────────┘ │ └────────────── │ }}}}}} ***各プロセスの説明 #size(14)&bold(){【マスタープロセス】} マスターが行動するプロセス。 仲間への命令、隊列変更、解析・応援などマスタースキルの使用を行う。 マスタースキルにはX・Y・Zの三種類があり、マスタープロセスでそれぞれ1つずつ使用できる。 #size(14)&bold(){【セットアッププロセス】} 戦闘の準備をするプロセス。 セットアップスキルの使用、または汎用行動を行う。ただしスキルの使用と汎用行動はどちらか片方しか行えない。 #size(12){#aa(){{{{{ 【汎用行動】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・ためる テンションを1得る ・かばう 使用時に味方一体を指定する 使用したターンは指定した味方一体のダメージを肩代わりする ただし自身は【かばう】を使用した時点で行動済みになる ・みをまもる 使用したターンは自身が受けるダメージを半減させる ただし自身は【みをまもる】を使用した時点で行動済みになる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ }}}}}} #size(14)&bold(){【メインプロセス】} 戦闘のメインとなるプロセス。 特技の使用や通常攻撃を行うことができ、アクティブスキルもこのプロセスで発動する。 また、アクティブスキルのxかyの代わりに【テンション解放】が行える。 【テンション解放】:溜めたテンション全てを消費して自身の攻撃を強化できる。 テンション1につき、5%だけ効果が増幅する。テンションは最大10まで溜められる。 #size(14)&bold(){【クリンナッププロセス】} ターン終了の処理を行うプロセス。 強化・弱体魔法や状態異常の効果が切れる場合はここで終了する。 ---- ***命令の仕方 仲間へ命令する場合、まずは命令したい仲間の名前を記述する。 セットアップスキルか汎用行動を行う場合は特技名の頭に「セ:」を、 メインプロセスの特技を使う場合は特技名の頭に「メ:」を、 アクティブスキルを使う場合は「アx:」「アy」を記述する。 また、特技に対象指定が必要なものは>の後に対象名を記述する事で指定できる #size(12){#aa(){{{{{ 【命令サンプル】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ シルフ セ:ためる メ:攻撃>敵A アx:テンション解放 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ }}}}}} ---- **状態異常一覧 ※状態異常については、「毒」と「猛毒」(猛毒に毒を上書き)を除いて、重複可能 ・毒 回復率:0% クリンナッププロセスにHPが10%減少する。 ・猛毒 回復率:0% クリンナッププロセスにHPが20%減少する。 ・麻痺 回復率:30% 素早さ半減。50%の確率で【セットアッププロセス】を使用する事ができなくなる。 ・幻惑 回復率:30% 命中率が半減する。 ・混乱 回復率:50% メインPで「攻撃」以外の行動ができなくなる。 「単体/攻撃」の対象が敵味方ランダムになる。「範囲攻撃」の場合、「列」なら敵味方の前・後列。 「全体」なら敵または味方(自身を除く)を対象とする。 ・暴走 回復率:0% メインPで「攻撃」以外の行動ができなくなる。また、「混乱」状態にならない。 「暴走」中は攻撃対象を選択できず、対象は全てランダム(自身以外の敵味方含む) となる。ただし「範囲攻撃」の場合、敵味方全て(自身を除く)が対象となる。 ・朦朧 回復率:30% 【アクティブスキル】を使用する事ができなくなる。 ・睡眠 回復率30% 効果を受けた直後から行動不能になり、攻撃を回避できなくなる。 ただしダメージを受けた場合、即座に行動可能となる。 ・凍結 回復率50% 攻撃を回避できなくなり、「物理攻撃」から受けるダメージが50%増加する。 「火」属性の効果を受ける、または使用すると即座に回復する。 ・転倒 回復率50% 回避率・行動速度が20%低下し、隊列移動ができなくなる。 ・硬直 回復率50% 行動速度が「0」になる。 ・魅了/○○ 回復率50% 対象に与える最終的なダメージが半減する。 また、範囲を対象とする「強化」の対象に「○○」も含まれる。 ---- **戦闘関連の用語 #size(14)&bold(){【会心】} 攻撃時に命中判定とは別に会心判定が行われ、判定に成功した場合その攻撃は【会心】となる。 会心時はダメージが50%増加する。 基本会心率は5%。 #size(14)&bold(){【攻撃距離】} 各特技には近距離、遠距離攻撃の2種類がある。 近距離攻撃は前列から前列にのみ通常通り攻撃できる。 前列から相手の後列を狙った場合、【隊列補正】により最終ダメージと命中率に補正がかかる。 また、自身が後列に居る場合は相手の前列に攻撃する時に補正がかかり、後列には攻撃すること自体不可能となる。 遠距離攻撃は距離によらず攻撃を行える。 主に【格闘】【斬撃】【刺突】などが【近距離攻撃】に、 【射撃】【呪文】【ブレス】などが【遠距離攻撃】になる。 #size(14)&bold(){【隊列補正】} 近距離攻撃使用時は前列から前列を狙う以外の場合は【隊列補正】が適用される。 【隊列補正】が適用された場合、被ダメージと命中率が半減する。 #size(14)&bold(){【隊列】} 隊列は前列と後列に分かれ、戦闘前に各モンスターを配置する列を指定する。 前列に仲間がいなくなった場合、その瞬間に後列に居る仲間が前列に移動する。 汎用行動の【かばう】は同じ列、または自身より後ろの対象にしか行えない。 #size(14)&bold(){【アイテム】} 戦闘中に使用することができるアイテム。マスタープロセス【X】のタイミングで一つ使用できる