アーカイブ

プログラミング言語KuinまとめWiki内検索 / 「アーカイブ」で検索した結果

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  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • プラグイン
    ...。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • 標準ライブラリ説明
    ここではKuinに搭載されている標準ライブラリに含まれているメソッドや定数などについて、簡単な説明とサンプルコードを示します。
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - ...
  • Kuinについて
    Kuinとは、くいなちゃん(@kuina_ch)が作成したプログラミング言語です。 プログラミング言語Kuinは、「HSP並みに作りやすく、C++並みに実用的な言語」というコンセプトで制作された、究極の言語です。[Kuin 1.00 Readme.pdfより] この言語の特徴として、以下のようなことが挙げられます。[Kuin 1.00 Readme.pdfより] オブジェクト指向言語でありながら、可能な限りシンプルで解りやすい設計 言語設計の美しさより、実用面での美しさを重視 ポインタ、イテレータ、テンプレートなど、ややこしい概念はすべて排除(代替機能を用意) 動的メモリは自動で解放されるので、解放処理が不要 豊富な標準ライブラリ(3D描画なども簡単) コンパイル速度が爆速 64bitネイティブ機械語を生成するので、実行速度も速い 何もプログラムを書かなければ、自動でH...
  • SaveData
    標準ライブラリ - SaveData 説明 このライブラリを使用することにより、Kuinで作成したゲームなどにセーブ機能をつけることができます。 所有メソッドSave(path []char, data []byte8)説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver1.00) Load(path []char) []byte8説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver1.00) 所有メソッド Save(path []char, data []byte8) 説明 セーブデータを保存する関数です。 セーブデータは自動的に暗号化されます。また、セーブデータが保存される場所は、デバッグモードではSaveフォルダ、リリースモードでは書き込みに管理者権限が不要な場所が自動的に選択されます。これはOSなどによって異なります。 引数 path []charファイル名...
  • メニュー
    メニュー トップページ Kuinの紹介 Kuinの使い方コンパイラを手に入れる インストール方法 コンパイルを行う 実行してみる 作品を公開する 文法&構文説明変数 定数 条件分岐文 繰り返し構文 関数 クラス 標準ライブラリ説明BGM Dbg Draw File Input Kuin Lib Movie Rnd SaveData Snd エラー一覧 仕様・バグ一覧 Kuin関連の外部ツール FAQ(よくある質問) リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
  • Snd
    標準ライブラリ - Snd 説明 音を出すためのライブラリです。 所有メソッドLoad(path []char) @CSnd説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver1.00) GetMasterVolume() float説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver1.00) SetMasterVolume(volume float)説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver1.00) サウンドクラス@CSnd説明 Play(playpos float, loop bool, looppos float)説明 引数 戻り値 Stop()説明 引数 戻り値 ChkPlaying() bool説明 引数 戻り値 Volume(volume float)説明 引数 戻り値 Pan(pan float)説明 引数 戻り値 Freq(freq float)説明 引数...
  • Dbg
    標準ライブラリ - Dbg 説明 Dbgは、リリースコンパイル時には機能しないものが多いですが、デバッグコンパイル時には開発を効率的に進めることが出来る便利なメソッドが多数[要出典]あります。 所有メソッドLog(str []char) なし説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) テンプレメソッド(ひきすー ひきすうかたー) もどりちー説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) 所有メソッド Log(str []char) なし 説明 strに与えた文字列を、コンソールウィンドウに出力しますnullを渡すと、nullという文字が表示されますまた、リリースコンパイル時には全く機能しません。 引数 str []char表示したい文字列を渡します 戻り値 なしないよっ サンプルコード(Ver0.031) func Main&#...
  • Rnd
    標準ライブラリ - Rnd 説明 Kuinでは、実はLib@RndやLib@RndFで乱数を生成することが出来るのですが、このライブラリを使用すれば、乱数のインスタンスを用意したり、乱数のseedの値を指定した乱数の生成などが行えます。これはゲームのリプレイデータを生成する時など、常に固定の乱数列が得たい場合などに有効です。因みにKuinで生成することが出来る乱数は、全てMT系乱数となっています。線形合同法とは格が違うのだ(ドヤァ) 所有メソッドMake() Rnd@CRnd説明 引数戻り値 サンプルコード(Ver1.00) Get(min int,max int) int説明 引数戻り値 サンプルコード(Ver1.00) GetF(min int,max int) int説明 引数戻り値 サンプルコード(Ver1.00) 所有メソッド Make() ...
  • Kuin
    標準ライブラリ - Kuin 説明 Kuinのシステム周りのことが設定出来たり取得出来たりする、極めて重要なライブラリの一つです。かなり頻繁に使用するものも存在するので、丸暗記してもいいレベルです。 所有メソッドAct() なし説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) Stop() なし説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) Cnt() int説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) FPS() float説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) SysTime() int説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver1.00) UnixTime() int説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver1.00) テンプレメソッド(ひきすー ひきすうかたー) もどりちー説明 引数 戻り値 サンプルコ...
  • Input
    標準ライブラリ - Input 説明 Kuinでゲームパッドおよびキーボード、マウスの入力状態を取得するためのライブラリです。 所有メソッドPad(pad int, btn @EBtn) int説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver1.00) PadRepeat(pad int, btn @EBtn) bool説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver1.00) SetCfg(pad int, btn @EBtn, newbtn int)説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver1.00) GetCfg(pad int, btn @EBtn) int説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver1.00) LockCfg(lock bool)説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver1.00) SetPadKey(pad int, btn @EBt...
  • BGM
    標準ライブラリ - BGM 説明 BGMには、曲を再生したいときに使用すると便利なメソッドが含まれています。曲ではなく、効果音(SE)を再生する場合には、Sndを使用することが好ましいとされています。なお、このライブラリだけ全部大文字なので注意。Backgroundは1語なので、法則からするとBgMかBgmのどちらかだと思うんだが。 所有メソッドPlay(path []char,playpos float,looppos float) float説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) PlayFade(path []char,playpos float,looppos float,fadetime int) float説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) PlayCross(path []char,playpos float,loop...
  • 仕様・バグ一覧
    ここではKuinに関するバグや仕様についてまとめています。 ここに載っていないバグは、未報告のバグなので、書き込みお願いします。 FIXME 要望 Ver.0.04での更新情報(0.04同梱のReadme.txtより抜粋) FIXME Kuinの開発者が「修正すべきタスクのまとめ」を欲しているため、Wikiにリストアップしています。 加筆・修正にご協力をお願い致します。特にルールはありません。じゃんじゃん書き込みましょう。 記入日 不具合の概要 詳細 修正見込等 2013/09/29 avast! 詳細 2013/10/07 Draw@CFontクラスのMakeTexメソッド、等幅フォントを指定しても等幅にならない 詳細 2013/11/16 ReadMe.pdf、35ページ目。stach (stackのtypo) 2013/11/17 R...
  • Draw
    標準ライブラリ - Draw 説明 Drawは、文字や画像や3Dデータといったものを動かしたり、変形して表示させたりすることが出来るメソッドを多数持っています。ステージ全体に効果を与えるものと、クラスからインスタンスを生成してごにょごにょするものと2種類あるので、注意しよう。 所有メソッドLoadTex(path []char) @CTex説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) LoadFont(path []char) @CFont説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) LoadObj(path []char) @CObj説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver1.00) テンプレメソッド(ひきすー ひきすうかたー) もどりちー説明 引数 戻り値 サンプルコード(Ver0.031) CTex説明 補足 所有メソッドDraw(...
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