ゲームを作ってみる
(スロットマシン)
スロットマシン (slot machine)とは、ギャンブルを目的とするコイン作動式のゲーム機のことである。複数の回転輪を並べて回転させ、停止した時の絵柄の組合せで得喪を決定する。
(出展: wikipedia)
●仕様
①16種類のLEDの表示パターンをランダムに生成する。
②パターンは回転中は位置関係を変更しないこと。
※当たりが出る確率は1/16であること。
③回転輪の絵柄は①で生成したLEDの表示パターンとする。
④PA0を押すと、回転輪が回転を始める。(回転速度は任意)
⑤PA1を押すと、回転輪が徐々に回転を遅くし停止する。この時、7が出れば当たり。表示を点滅させる。
(回転輪の停止に惰性を付ける事が難しければ、PA1を押した直後に停止するようにしてもよい。ただし、10点減点とする)
⑥外れた場合は、外れた数値をLEDに表示。
⑦PA2でリセット。初めから。
以上の状態遷移図と(50点)とプログラム(50点)を作成する。
なお、ランダムな数値を生成する関数として、以下を使用する。
※乱数を使ってパターンを作ることが難しければ、配列等を使って、パターンを固してしまってもよい。(10点減点とする)
#define S 1 x = x * A + C; |
具体的な動作は、このプログラムで確認せよ。