AVRマイコン実習 メニュー
基本的事項 0.電子回路のキホン
1.はじめに 2.AVRマイコンついて 3.開発環境
4.デジタル入出力
5.割り込み
6.タイマと応用
7.A/D変換 8.シリアル通信
プログラミングノウハウ
様々なアルゴリズム
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課題2-6のスロットマシンは、スイッチ(PA0、PA1、PA2)を離した瞬間に状態が遷移したが、これをスイッチを押した瞬間に 状態遷移するように改造する。
その他の動作は、同様とする。 以上のプログラムリストと、状態遷移図を提出する事。なお、状態遷移図については、上記の変更を施した部分についても 記述する事。