アットウィキロゴ

TIPS > Unity

Unity関連TIPS

  • Unityの基本的なメンタルモデル
+ 開く
モノ→GameObject(GameObjectはネストできる)
ものの振る舞い→Component(Rigidbodyやtransform,Colliderなど)
モノ(GameObjectを配置する空間→Scene(読み込みの単位として別物になる)

  • 3Dの用語
+ 開く
  • 座標上の点=頂点(バーテックス)
  • 頂点の集まりの最小単位=(ポリゴン)
  • ポリゴンの集まり=メッシュ
  • メッシュを物体として意味のある形にしたもの=モデル
  • メッシュに貼り付ける絵=テクスチャ
  • メッシュのどこにテクスチャのどこを対応させるか=UVマップ
  • どういう光がどっちに差しているか=ライティング
  • メッシュやテクスチャ、ライティングを元にどういう描画をするかを決めるもの=シェーダー
  • テクスチャとシェーダーに関する設定をひとまとめにしたもの=マテリアル

  • フレームレート
+ 開く
  • Unityは可変フレームレート
  • 前回の更新からどれくらい時間が経過したかは、Time.deltaTimeで取得できる。



最終更新:2015年03月06日 13:49