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Unity関連TIPS
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Unityの基本的なメンタルモデル
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モノ→GameObject(GameObjectはネストできる)
ものの振る舞い→Component(Rigidbodyやtransform,Colliderなど)
モノ(GameObjectを配置する空間→Scene(読み込みの単位として別物になる)
3Dの用語
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座標上の点=頂点(バーテックス)
頂点の集まりの最小単位=(ポリゴン)
ポリゴンの集まり=メッシュ
メッシュを物体として意味のある形にしたもの=モデル
メッシュに貼り付ける絵=テクスチャ
メッシュのどこにテクスチャのどこを対応させるか=UVマップ
どういう光がどっちに差しているか=ライティング
メッシュやテクスチャ、ライティングを元にどういう描画をするかを決めるもの=シェーダー
テクスチャとシェーダーに関する設定をひとまとめにしたもの=マテリアル
フレームレート
+
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Unityは可変フレームレート
前回の更新からどれくらい時間が経過したかは、Time.deltaTimeで取得できる。
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最終更新:2015年03月06日 13:49