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*時間経過トリガー ※書いてある行動をするとその時間に切り替わるという意味です。  例えば、最初の教室(3-1教室)から外に出るとPM6時になります。  逆に言えば、下記の行動をとるまで時間変化は起こりません。  時間経過で各キャラが移動するので、イベントを拾う際は気をつけてみてください。 -午後4時 プロローグスタート -午後5時 3-1教室で目覚める(実質的なゲームスタート) -午後6時 3-1教室から脱出 -午後7時 穂波&秋山と合流 -午後8時 視聴覚室に入る(高坂発見) -午後9時 ブレーカーボックス開ける -午後10時 シャンデリア外す -午後11時 2Fシャッター開放 -午前0時 ストーブ点火 -午前1時 1FシャッターのPass解明 -午前2時 パートナー選択(3回目) ■死の罠発動  各ルートで、午前2時のパートでのキーイベントが終了すると  綿貫が職員室に移動する(高坂ルート以外では他キャラがいなくなる)  葵  1-2教室でのイベント→中庭でのイベント  桜葉 機械室でのイベント  穂波 給食室でのイベント  秋山 3-2教室でのイベント→理科室でのイベント  風野 美術室でのイベント  高坂 1-1教室でのイベント -午前3時 1人目生死イベント終了(※綿貫はカウント外) -午前4時 4人目生死イベント終了 -午前5時 Trueルートイベント開始(ラストバトルポイント到着) -午前6時 脱出
*時間経過トリガー ※書いてある行動をするとその時間に切り替わるという意味です。  例えば、最初の教室(3-1教室)から外に出るとPM6時になります。  逆に言えば、下記の行動をとるまで時間変化は起こりません。  時間経過で各キャラが移動するので、イベントを拾う際は気をつけてみてください。 -午後4時 プロローグスタート -午後5時 3-1教室で目覚める(実質的なゲームスタート) -午後6時 3-1教室から脱出 -午後7時 穂波&秋山と合流 -午後8時 視聴覚室に入る(高坂発見) -午後9時 ブレーカーボックス開ける -午後10時 シャンデリア外す -午後11時 2Fシャッター開放 -午前0時 ストーブ点火 -午前1時 1FシャッターのPass解明 -午前2時 パートナー選択(3回目) ■死の罠発動  各ルートで、午前2時のパートでのキーイベントが終了すると  綿貫が職員室に移動する(高坂ルート以外では他キャラがいなくなる)  葵  中庭でのイベント  桜葉 機械室でのイベント  穂波 給食室でのイベント  秋山 倉庫でのイベント  風野 美術室でのイベント  高坂 1-1教室でのイベント -午前3時 1人目生死イベント終了(※綿貫はカウント外) -午前4時 4人目生死イベント終了 -午前5時 Trueルートイベント開始(ラストバトルポイント到着) -午前6時 脱出

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