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基本的に勝利したほうが収入的にお得。勝利したほうにお金がたくさん入り、負けた側はちょっとしかお金が入らない。よく、勝利に貢献したひとをチームメイトがgj(good job、良い仕事してますね)と褒めるのは、チームにお金がいっぱい入ってくるのはあなたのおかげです、という意味も含んでいる場合がある。
負けてお金がなく、十分な装備がそろえられない場合は、あえて何も買わず貯金してその次のラウンドにかけるという作戦もあり(エコラウンド、貯金ラウンド)。


エコラウンド(eco):貯金ラウンド


よく、1ラウンド目のピストルラウンドを落とした後、「2ラウンド、eco(エコ)しよう」と提案する人がいるだろう。エコラウンドでは、「装備を買わず、ピストルだけ買ってお金を節約し、キャンプして1人でも多くのTを殺して武器を落とさせる」というのが目的となる。1ラウンド目を落としたら、敵は$3400入り、負けたほうは$1400しか入らない。これだと2ラウンド目も続けて負ける可能性が高い。以下、2ラウンドecoした場合の収入は

1:敵$3400、味方$1400(1戦目:負け)
2:敵$3400、味方$1900(1回目エコ:負け)
3:敵$3400、味方$2400(2回目エコ:負け)
4:敵$3400、味方$2900(しっかり貯金できた。本気装備:負け)
5:敵$3400、味方$3400(本気装備:負け)
6:敵$3400、味方$3400(本気装備:負け)

2回エコすることで、資金が十分となり、4戦目から数ラウンドを本気装備で戦うことができる。4戦目も負けたとしても、5戦目からは敵も味方も収入が同じになるのでエコをする必要はない。なお、エコした結果、4ラウンド目で勝てた場合、

1:敵$3400、味方$1400(1戦目:負け)
2:敵$3400、味方$1900(1回目エコ:負け)
3:敵$3400、味方$2400(2回目エコ:負け)
4:敵$3400、味方$2900(しっかり貯金できた。本気装備:勝ち)
5:敵$1400、味方$3400(負けたラウンドの次は$1400となり、敵の収入が少ない)

5ラウンド目で収入は逆転する。ここから負け側が盛り返す可能性がでてくる。2ラウンドエコするのはこのような利点がある

これはAKやM4でなければまともに戦うのが難しいCS1.6では積極的にやる意味があることである。ただ、CSSの場合、ピストルのDEがやたら強いため、ピストルラウンドで負けても2ラウンド目でベスト無しでDEだけで戦っても結構勝ててしまうため、エコラウンドの意味が若干薄いという気がする。しかし、Clan戦ではこのようなことも意識してみるといいかもしれません。








最終更新:2010年04月07日 03:16