大会ルール

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Ver.5.1(クロブラ07)~

■WiiU
■基本ルール
  • 制限時間付きストック制:6分2ストック
  • 予選は1本先取
  • トーナメント時はBest of 3(2本先取)、勝者側決勝(WF)、敗者側決勝(LF)、GrandfinalはBest of 5(3本先取) ※時間の都合上BO3にする場合があります
  • Miiは標準体格、必殺技が1-1-1-1のみ使用可
  • ポーズ機能は使用不可
  • ふっとび率1、アイテムなし、カスタムなし、(チーム戦時)チームアタックあり
  • WiiUゲームパッド以外のコントローラ使用可

■サドンデス発生時
時間切れの場合
→①残ストックが多い方が勝利、②タイムアップ時の%が低い方が勝利
同時撃墜の場合
→1ストック2分を同ステージで実施

■予選総当たり優先順位
勝利数>直接対決>残ストック>奪ストック(撃墜数)
上記で三つ巴になる等決着がつかない場合、3人で再試合(1ストック2分)
※再試合時は試合終了時の蓄積%まで控えておくこと(再び並んだ場合、%差で順位を決めます)

<ステージ・キャラ選択方法>
■選択可能ステージ
戦場(orプププランド64)、終点(orフラットゾーン終点化)、すま村、村と街、ライラットクルーズ

※互いの同意があれば、自作ステージ以外の全ステージからステージを選択してもよい

1戦目
①ジャンケンをする
②ジャンケンに勝ったプレイヤーがコントローラーのポート番号選択権かステージ選択権を選択
③ポート番号選択権取得側が好きなポート番号を選択する
④ステージ選択権を取得側がポート番号を選択
⑤キャラクターを同時に選択。被せ合いになる場合、シークレットオーダー
⑥ステージ選択権を取得側がステージを一つ拒否
⑦ポート選択権取得側がステージを二つ拒否
⑧ステージ選択権取得側が残ったステージから選択

2戦目以降
①直前の試合の敗者はポートを選択し直してもよい(任意)
②直前の試合の勝者がキャラクターを選択
③直前の試合の敗者がキャラクターを選択
④(BO3の時、BO5の2戦目まで)直前の試合の勝者が、ステージを一つ拒否
 3戦目以降の場合、直前の負けステージを拒否
⑤残ったステージから選択

※ 戦場とプププランド64、また終点とフラットゾーン終点化は、同一のステージとして扱う
(例:戦場を拒否した場合、プププランドも同時にも拒否される)


▼DXルール詳細

※基本BGW準拠

  • 制限時間付きストック制:8分間4ストック
  • アイテムなし
  • 時間切れの場合は、①残ストック ②ダメージ% ③再試合(2分間1ストック)
  • Grandfinal・勝者側決勝・敗者側決勝・勝者側準決勝・敗者側準決勝はBest of 5(三本先取)
  • 試合前のアップは1分以内
<ステージ・キャラ選択方法>
「ヨッシーストーリー」「夢の泉」「プププランド」「戦場」「終点」の5ステージから選択。
2戦目以降ポケモンスタジアムも選択可。
※互いに合意が取れれば他のステージでも対戦可

①ジャンケンをし、勝ったプレイヤーがコントローラーの希望ポート番号かステージ選択権かのどちらかを選択します。
②希望ポート番号を取った側が好きなポート番号を選択します。
③キャラクターを選択します(被せ合いになった場合はシークレットオーダー)。
④ステージ選択権を取った側が1ステージを消します。
⑤ステージ選択権を取られた側が残りの4つから2つを消します。
⑥最後に、ジャンケン勝者が残りの2つから1つを選択し、対戦します。
⑦一戦目の敗者が「ポケモンスタジアム」を含む6ステージの中からステージを選択、そして二戦目のキャラを勝者、敗者の順で選択します。


<補足事項>
  • ステージ選択の際、自分が勝利したステージは選択不可(相手の合意がある場合を除く)
  • Best of 3(二本先取)のみ、勝者は1つステージを禁止ステージとして選択可能


Ver5.0(クロブラ06)

■WiiU
■基本ルール
  • 制限時間付きストック制:6分2ストック
  • 予選は1本先取
  • トーナメント時はBest of 3(2本先取)、勝者側準決勝(WSF)、勝者側決勝(WF)、敗者側準決勝(LSF)、敗者側決勝(LF)、GrandfinalはBest of 5(3本先取) ※時間の都合上BO3にする場合があります
  • Miiは標準体格、必殺技が1-1-1-1のみ使用可
  • ポーズ機能は使用不可
  • ふっとび率1、アイテムなし、カスタムなし、(チーム戦時)チームアタックあり
  • WiiUゲームパッド以外のコントローラ使用可

■サドンデス発生時
時間切れの場合
→①残ストック、②サドンデス発生時の%
同時撃墜の場合
→1ストック2分を同ステージで実施

■予選総当たり優先順位
勝利数>直接対決>残ストック>奪ストック(撃墜数)
上記で三つ巴になる等決着がつかない場合、3人で再試合(1ストック2分)
※再試合時は試合終了時の蓄積%まで控えておくこと(再び並んだ場合、%差で順位を決めます)

<ステージ・キャラ選択方法>
■選択可能ステージ
戦場(orプププランド64)、終点(orフラットゾーン終点化)、すま村、村と街、ライラットクルーズ

※互いの同意があれば、自作ステージ以外の全ステージからステージを選択してもよい

1戦目
①ジャンケンをする
②ジャンケンに勝ったプレイヤーがコントローラーのポート番号選択権かステージ選択権を選択
③ポート番号選択権取得側が好きなポート番号を選択する
④ステージ選択権を取得側がポート番号を選択
⑤キャラクターを同時に選択。被せ合いになる場合、シークレットオーダー
⑥ステージ選択権を取得側がステージを一つ拒否
⑦ポート選択権取得側がステージを二つ拒否
⑧ステージ選択権取得側が残ったステージから選択

2戦目以降
①直前の試合の敗者はポートを選択し直してもよい(任意)
②直前の試合の勝者がキャラクターを選択
③直前の試合の敗者がキャラクターを選択
④(BO3の時、BO5の2戦目まで)直前の試合の勝者が、ステージを一つ拒否
 3戦目以降の場合、直前の負けステージを拒否
⑤残ったステージから選択

※ 戦場とプププランド64、また終点とフラットゾーン終点化は、同一のステージとして扱う
(例:戦場を拒否した場合、プププランドも同時にも拒否される)


▼DXルール詳細

※基本BGW準拠

  • 制限時間付きストック制:8分間4ストック
  • アイテムなし
  • 時間切れの場合は、①残ストック ②ダメージ% ③再試合(2分間1ストック)
  • Grandfinal・勝者側決勝・敗者側決勝・勝者側準決勝・敗者側準決勝はBest of 5(三本先取)
  • 試合前のアップは1分以内
<ステージ・キャラ選択方法>
「ヨッシーストーリー」「夢の泉」「プププランド」「戦場」「終点」の5ステージから選択。
2戦目以降ポケモンスタジアムも選択可。
※互いに合意が取れれば他のステージでも対戦可

①ジャンケンをし、勝ったプレイヤーがコントローラーの希望ポート番号かステージ選択権かのどちらかを選択します。
②希望ポート番号を取った側が好きなポート番号を選択します。
③キャラクターを選択します(被せ合いになった場合はシークレットオーダー)。
④ステージ選択権を取った側が1ステージを消します。
⑤ステージ選択権を取られた側が残りの4つから2つを消します。
⑥最後に、ジャンケン勝者が残りの2つから1つを選択し、対戦します。
⑦一戦目の敗者が「ポケモンスタジアム」を含む6ステージの中からステージを選択、そして二戦目のキャラを勝者、敗者の順で選択します。


<補足事項>
  • ステージ選択の際、自分が勝利したステージは選択不可(相手の合意がある場合を除く)
  • Best of 3(二本先取)のみ、勝者は1つステージを禁止ステージとして選択可能


~Ver4.0(クロブラ05まで)

■WiiU
予選:総当たりBest of 1(1本先取)
本選:ダブルエリミネーション トーナメント

※予選にてAクラス、Bクラスに分かれます

  • 制限時間付きストック制:6分間2ストック
  • 時間切れの場合は、①残ストック ②ダメージ% ③再試合(2分間1ストック)
  • Best of 3(2本先取) ※予選はBo1
  • Miiは標準体格、必殺技が1-1-1-1のみ使用可
  • ポーズ機能は使用不可
  • ふっとび率1、アイテムなし、カスタムなし
  • WiiUゲームパッド以外のコントローラ使用可

<ステージ・キャラ選択方法>
選択可能ステージ
【スターター】戦場(orプププランド64 ※1)、終点(orフラットゾーン終点化 ※2)、すま村
【カウンター】村と街
【その他】互いの同意があれば、自作ステージ以外の全ステージからステージを選択してもよい

1戦目
①ジャンケンをし、勝ったプレイヤーがコントローラーのポート番号選択権かステージ選択権を選択
②ポート番号選択権取得側が好きなポート番号を選択する
③ステージ選択権を取得側がポート番号を選択
④キャラクターを同時に選択。被せ合いになる場合、シークレットオーダー
⑤ステージ選択権を取得側が【スターター】ステージから対戦ステージを選択

2戦目以降
①直前の試合の勝者がキャラクターを選択
②直前の試合の敗者がキャラクターを選択
③直前の試合の敗者が、自身が勝利したステージ以外(※1 ※2)からステージを選択

※1 戦場とプププランド64ステージは、同一のステージとして扱う
※2 終点とフラットゾーン終点化は、同一のステージとして扱う

<予選総当たり時>
勝利数>残ストック>撃墜数>直接対戦の結果 で判定
全てが全く同率で三つ巴になった場合ジャンケン

■DX
※基本BGW準拠

  • 制限時間付きストック制:8分間4ストック
  • アイテムなし
  • 時間切れの場合は、①残ストック ②ダメージ% ③再試合(2分間1ストック)
  • Grandfinal・勝者側決勝・敗者側決勝・勝者側準決勝・敗者側準決勝はBest of 5(三本先取)
  • 試合前のアップは1分以内
<ステージ・キャラ選択方法>
「ヨッシーストーリー」「夢の泉」「プププランド」「戦場」「終点」の5ステージから選択。
※互いに合意が取れれば他のステージでも対戦可
①ジャンケンをし、勝ったプレイヤーがコントローラーの希望ポート番号かステージ選択権かのどちらかを選択します。
②希望ポート番号を取った側が好きなポート番号を選択します。
③キャラクターを選択します(被せ合いになった場合はシークレットオーダー)。
④ステージ選択権を取った側が1ステージを消します。
⑤ステージ選択権を取られた側が残りの4つから2つを消します。
⑥最後に、ジャンケン勝者が残りの2つから1つを選択し、対戦します。
⑦一戦目の敗者が「ポケモンスタジアム」を含む6ステージの中からステージを選択、そして二戦目のキャラを勝者、敗者の順で選択します。

<補足事項>
  • ステージ選択の際、自分が勝利したステージは選択不可(相手の合意がある場合を除く)
  • Best of 3(二本先取)のみ、勝者は1つステージを禁止ステージとして選択可能