「議事録/20190206」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「議事録/20190206」(2019/05/06 (月) 21:35:47) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
■2/6『RP用キャラの生活イメージ検討、例題(アッサム18形式)実施』
以下、お名前はすべて敬称略とさせて頂きます。
●議事録作成者
小鳥遊(ワカ)
●招集/議事進行
階川雅成
●参加者一覧
萩野 真澄
fimless
ナンキチ
久藤睦月
佐藤ぶそあ
階川雅成
九条イズミ
小鳥遊(ワカ)
●議題の概要
1.前々回からの宿題『テストプレイ用のキャラを作ってこよう』の確認
2.既存データの読み込み
3.テストプレイ用のキャラ1人をアッサム18形式で動かしてみる
●議事
1.前々回からの宿題『テストプレイ用のキャラを作ってこよう』の確認
・これについては出して下さってる方も多い。(階川雅成)
2.既存データの読み込み
・アッサム18形式の課題について、テストプレイ環境を作る。
資料については、下記を見て考えると良い(階川雅成)
・藩国内に既にあるアイドレスデータ:[[アイドレス一覧]]
・後は文殊に登録されているデータ:[[冒険の書>http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer]]
→ちなみに共和国共通職業だけなら[[ここ>https://www35.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/568.html]]に一覧がある。(佐藤ぶそあ)
・今回の課題では『今登録されているデータを使って、その人物の1日がシミュレーションできるかどうか』を試す。
足りないものが出たら、都度手元にメモを残すこと。
「具体的に言葉にはできないけど何かが足りない気がすると思った」や、
「足りないけどデータとして作ると膨大すぎる」といった場合でも、とりあえず記録して提出する。(階川雅成)
・手順は下記の通り。キャラクターは全員共通で1人とする。(階川雅成)
1.テストケースとしてシミュレーションする人物を選ぶ
2.その人がどういう暮らしをしているかを簡単に想像する
3.想像した内容に沿って、朝起きるところから仕事を終えて帰ってきて、余暇を過ごして寝るまでをシミュレートする
4.足りなかったデータや問題のあったデータをリストアップして提出する
・朝から夜にかけて具体的にどういう事がおこるかについては、今回は自分から提示していく形とする。(階川雅成)
例としては下記。
・朝です。どんなところで寝ているでしょうか
・朝起きたらまず何をしますか? 朝食は誰が準備して何を食べますか?
・ここまでで質門はないか。(階川雅成)
・検討の前提条件として、アイドレス化してないものは、どこまでなら存在することにするか?(小鳥遊)
→過去の質疑では『現実にあるようなものは一通り見えない位置でデータ化してある』、
『その上で評価値が必要=判定のおきるようなものはデータ化しておいた方がいい』という回答だった。(階川雅成)
→ただ、判定内容はいくらでも広く定義できるため、今回は下記とする。(階川雅成)
・自然界に存在するものと物理法則はデータ化の必要がない
・人類が技術と文化によって生み出したものについてはデータ化の必要がありうる
→承知した。(小鳥遊)
・アイドレスの組み合わせで対応することは可能か。(小鳥遊)
例:八百屋がない時、「野菜」というアイドレスと、ものを売買する「店」があれば、八百屋も存在することにしてよい、など
→その例であれば問題ないものとする。(階川雅成)
→アイドレスデータ同士は連結するものであるため、矛盾のないもの同士なら組み合わせて問題ない。
ただし、組み合わせたら問題がある構成を見つけた時も連絡すること。(階川雅成)
・真澄さん、誰の作ったキャラでもいいので、投稿済みの『玄霧藩国出身』から1人、選択してほしい。(階川雅成)
→ワカさんの「[[キアラン = バーナード>https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/525.html]]」にする。(萩野 真澄)
・ステップ2、彼の暮らしを皆でまず想像してみよう。
・どういう所に住んでいて何をして生計を立てていそうか?
まだデータを見る必要はない。(階川雅成)
・モラルとかビビッドとか歌ってもらおう!
宿暮らしなのでホテルとか旅館とか誰かの家とかに泊まっていそう…?(fimless)
・宿暮らしということですし、荷物は身の回りの物をでかいバッグやリュック、背負い袋系に詰めてそう。(佐藤ぶそあ)
・旅から旅という事ですから安宿ですかね、荷物は背負い袋に着替えと商売道具の楽器でしょうか(久藤睦月)
・宿泊先でも、ベランダ?にでて物思いに耽ってそう(ナンキチ)
・施設や人の集まるところに出向いて歌を歌ってお金を稼いでいそう(fimless)
・貯蓄はほとんどないとのことですが、多少はあるということなので、旅暮らしの先で銀行なりからまとまったお金にアクセスできそう。(佐藤ぶそあ)
・練習とかも日々してそう(fimless)
・友達はいるだろうか。困った時は誰を頼る?(階川雅成)
・困ったときは道行く人に頼るイメージ(ナンキチ)
・酒場で出会ったひとと一緒にお酒飲んだり、泊まらせてもらったり?(九条イズミ)
・困ったときは吟遊詩人なので、聞きにきてくれた常連さんを伝ってなんとかしてる感じ(萩野 真澄)
・親しい友人は故郷にいる感じかなー。手紙とか出してそう。巡業で赴く街では友人はいるけど親友はいない感じ。(佐藤ぶそあ)
・森国人でもないかもしれない。森国人かな?(階川雅成)
・じゃあ主な稼ぎはどこで何をすることで得てるだろうか。どこで歌うのか。(階川雅成)
・吟遊詩人として度暮らしというと、行く先々でのライブなりでお金を集める感じか。
酒場や広場で歌うイメージの他に、ライブハウスやお祭りのゲストなどもあるかもしれない。
ライブハウスは酒場と互換ありみたいなとこもある。(佐藤ぶそあ)
・酒場や街の広場、公園、駅前、などでしょうか カンカンを出しておひねりを貰うようなイメージ(久藤睦月)
・子どもに聞かせるなら駅前広場で歌っていそうですし、夜は小さな酒場とかで歌っているイメージ(萩野 真澄)
・そういう仕事だと朝は遅そう(階川雅成)
・路上ライブとか、酒場とか(九条イズミ)
・宴会に呼ばれるとか(fimless)
・宿とか酒場が定番なイメージで。当たり前だがサナトリウムとかで勝手に歌うとかはNGそう(小鳥遊)
・路上ライブとか(ナンキチ)
・施設とかで歌うときは、酒場とかで歌ってるの聞いた人に誘われていくやつとか、伝手作って売り込みに行ったりとか(九条イズミ)
→なるほど。であればお金を稼ぐには営業のひと手間がいる。
自分の腕をどこかに売り込んで歌う場所を用意してもらう必要がある。(階川雅成)
・方々を回ってアポイント取ってるのか。そういう吟遊詩人協会みたいなのがあるのか。(fimless)
・マネージャーとかエージェントはついてない感じなので、営業も個人の手腕だろう(佐藤ぶそあ)
・営業力次第で、低ランク仕事の路上ライブ、酒場での1曲披露から、雇われ歌手、宴会場のゲスト出演、単独ライブとどんどん規模と収入が増えていく感じ
名前がすごく売れたら専属の営業がつきそう(階川雅成)
・下積み時代は歌だけじゃ食えないので酒場で皿洗いのバイトしてそう(久藤睦月)
→シンプルにイメージすると日銭暮らししてそうな感じ。歌う場所がなかったらすぐ干上がりそう。
仕方なくアルバイトとかすることになるのだろう。(小鳥遊)
→歌の仕事ないときは短期のバイトできないと困りそう(佐藤ぶそあ)
・吟遊詩人協会みたいなのがあるのか。(fimless)
→ギルド的なものがあるかもしれない(九条イズミ)
→ギルドであれば、吟遊詩人も安心して入れる保険も完備しているかもしれない(fimless)
→どっちかっていうと保険会社が必要そう(小鳥遊)
→そういえば玄霧藩国は国民皆保険なのか。病気したとき困りそう。(佐藤ぶそあ)
→保険については医療保険制度を国境なき医師団が作ってたみたいなので部分適用だろう。
アイドレス4テスト期間中はそもそも人口の問題で信用経済成り立ってなかったというのもある。(階川雅成)
→吟遊詩人部門、芸人部門とかが集まった芸事ギルドもあるかもしれない(佐藤ぶそあ)
→大きなギルドがあると、ギルドが管理するため気軽に旅人が酒場で歌うわけにはいかなくなる。(階川雅成)
→アイドル業自体は他国にあるはずなのでマネージャーという概念はありそう。
ギアランの場合、旅の吟遊詩人という概念がギルドに登録して村々を巡る人という概念になるのか。(佐藤ぶそあ)
→巡るというよりも派遣に近い?(佐藤ぶそあ)
→派遣会社的な吟遊詩人ギルドがあって、仕事の仲介をする形か。(階川雅成)
→衣装を買ったり、楽譜を買ったり、楽器を買ったり修理したりとかもあるかもしれない(佐藤ぶそあ)
→もちろんギルドとかの組織はあまりないとしてもいい。
ギルド職員が生計を立てられるくらい収益がある=それだけ吟遊詩人業が儲かる=人口が多い となるため。(階川雅成)
→仕事の制限とか仲介とかの話になってくると、そもそも勤労ビザが存在するのか(小鳥遊)
→楽器の修理も手出しだろう。
最初は衣装も自分で買ってて、それが少しずつ売れると衣装が協会とかマネージャーが用意してくれるようになる。(久藤睦月)
●設定まとめ
・設定まとめについて、佐藤ぶそあさん、これまでのアイデアを参考に、キアラン氏のライフスタイルと就労環境をざっくり決めてみてください(階川雅成)
〇朝
およそ3パターン
A:お仕事営業のため早起き
B:昨日遅くまで仕事のため昼まで寝る
C:休みのため目覚め時刻不定
A、Cの場合は朝食を食べる。(宿の朝食が出る?)
いずれの場合でも身支度を整える。
ひげ剃り、着替えなど。
Aの場合、芸事ギルドへ出向き募集されている歌仕事があるか探す。
滞在中の街で見つかればそれを受ける。
少し離れた街での募集があれば、移動時間込みで間に合いそう+この街での滞在が長くなってきている場合は仕事を受けてさくっと河岸をかえる。
〇昼
およそ3パターン
A:昼から歌仕事がある場合
B:歌仕事がなく短期バイトをする場合
C:お休みなので街へ繰り出す
Aの場合、依頼を受けた場所(昼のケースは街の広場、お祭り会場、コンサートホール、ホテルのラウンジなどが多い)で歌う。
Bの場合、短期バイトを探す。当日払いのものはハローワーク(ギルド?)などで募集が書けられていることが多いため、朝に芸事ギルドで仕事が見つからなかったときにその流れでバイトを決める。短期バイトは飲食店の皿洗いや交通整理、警備などが多い。
Cの場合、衣装を見繕ったり、楽器を買ったり修理したり、楽譜を買ったり、河原で練習したり、作曲したり、単に遊びに行ったりする。
〇昼食
昼食を食べる。
仕事場で出ることもある。
自炊はほとんどしないので街にある料理屋や入ることが多い。
休日であれば宿に戻って食べることもある。
街を移動する場合は馬車などでの移動中に食べることになる。
馬車が停車する途中の街で食べるか、予め弁当を買っておく必要がある。
〇夕方から夜
およそ3パターン
A:夜から歌仕事がある場合
B:夜から歌仕事がなく、バイトまたは昼の歌仕事を切り上げる場合
C:お休みなので街へ繰り出す
Aの場合、依頼を受けた場所(夜の場合はお祭り会場、コンサートホール、酒場、ホテルのディナー会場などが多い)で歌う。酒場は飛び入りが可能なことがあるが、それ以外は概ねギルド経由の依頼となる。夕食は仕事先で出ることが多いが、出ない場合は弁当を予め買っておく。
Bの場合、翌日に朝からギルドへ行って仕事を探すため早く宿へ戻る。夕食も宿で取ることが多い。
Cの場合、夜の街へ繰り出す。酒場へ客として向かう。興が乗って酒場のマスターが許してくれるならそこで一仕事始めることもある。
〇深夜
眠るための身支度を行う。
入浴、洗髪、着替え、歯磨き、喉の調子を整えるハーブティーなど。
宿に戻って寝る。
街を移動してきた場合は新しく宿を取る必要がある。飛び込みでは部屋が取れるか分からないため、朝、出発前に予約を入れた方がいいかもしれない。
3.テストプレイ用のキャラ1人をアッサム18形式で動かしてみる
上記の設定まとめを元に、下記の課題を作成した。
各自、必要なアイドレスを探し提出すること。(階川雅成)
→複数の課題で同じアイドレスは使い回せるか?(小鳥遊)
→今回は使えてよい。
一連のゲームの中だったら複数回使ってもいいが、シーンが切り替わるようなタイミングを挟むと再使用不可能になる。(階川雅成)
→ちなみに「対人関係の心得 」といった他国アイドレスは禁止か?(小鳥遊)
共和国製なら使って問題ない。(階川雅成)
課題1:疲労が回復できるような寝床で寝る:難易度RD3:抽出条件は住処に就寝環境があること
課題2:家を出るまでに顔を洗い、朝食を用意して食べ、トイレに行き、着替える:難易度RD3:抽出条件は住処に生活環境があること
課題3:移動中、顔見知りに偶然出くわした。どんな話題を振ればいいだろう:難易度RD2:抽出条件は日常的な会話内容。ただし天気以外が好ましい。
課題4:芸事ギルドへ移動する:難易度RD4:抽出条件は移動手段および経路の設定
課題5:ギルドについた。今日の仕事を探そう:難易度RD6:抽出条件は演奏能力や営業能力、および仕事を斡旋してくれる組織と場所
課題6:商店街を訪れて依頼人と話す:難易度RD4:抽出条件は演奏に関する知識・技能および会話能力
課題7:演奏の仕事を果たす:難易度RD4:抽出条件は演奏技能
●課題回答例
#region(小鳥遊)
課題1:木造家屋 (ID: 34787) RD11 部品: 居室に寝室の記載あり
課題2:木造家屋 (ID: 34787) RD11 部品:水回りで顔洗いやトイレ等に対応?
課題3:屋台のうどん屋 (ID: 62100) RD14 ここの屋台のうどん美味しいですねー、とか。
こんなんでどうでしょう。課題3はアウトかもしれませんね。
課題1と2も空き家に勝手に入り込んでそう……
課題4:民間用魔法の馬「マジカルポニー」(盟約魔法版) (ID: 159563) RD:6
自分が乗るのではなくタクシーやバスのように乗せてもらうイメージ。
課題5:吟遊詩人/共共 (ID: 77422) RD:15 評価値:6(演奏能力)または対人関係の心得 (ID: 16689)(交渉/営業能力)
課題6:吟遊詩人/共共 (ID: 77422) RD:15 評価値:6(演奏能力)または対人関係の心得 (ID: 16689)(交渉/営業能力)
課題7:吟遊詩人/共共 (ID: 77422) RD:15 評価値:6(演奏能力)
こんな感じで。吟遊詩人共和国共通にあるの今気づきました……
#endregion
#region(久藤睦月)
課題1:疲労が回復できるような寝床で寝る:難易度RD3
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=109125
キアランは酒場で知り合った睦月の部屋に居候している。
睦月の家には空き部屋があってベッドが置いてあるのでそこで寝ている。
久藤睦月の自宅:
大部品:住宅の機能:RD11
課題2:家を出るまでに顔を洗い、朝食を用意して食べ、トイレに行き、着替える:難易度RD3
久藤睦月の家には水回り、煮炊きする場所、トイレもちゃんとある。
久藤睦月の自宅:RD11
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=109125
課題3:移動中、顔見知りに偶然出くわした。どんな話題を振ればいいだろう:難易度RD2
良いワインが手に入ったんだ、今度いっぱいやらないか 白蛇のしずく、知ってるだろ? と話しかけます。
白ワイン「白虹のしずく」:RD7
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=59093
課題4:芸事ギルドへ移動する:難易度RD4:抽出条件は移動手段および経路の設定
よし!健康のためだ、ギルドまでは走って行きます!
長距離走の訓練:RD30 評価8
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=16002
課題5:ギルドについた。今日の仕事を探そう:難易度RD6:抽出条件は演奏能力や営業能力、および仕事を斡旋してくれる組織と場所
吟遊詩人としてのお仕事をもらいにきました。
吟遊詩人/共共:RD15 評価6
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=77422
課題6:商店街を訪れて依頼人と話す:難易度RD4:抽出条件は演奏に関する知識・技能および会話能力
依頼人の条件やイメージ等を聞き出して今日の仕事内容をしっかりと把握します。
対人関係の心得:RD7 評価5
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=16689
課題7:演奏の仕事を果たす:難易度RD4:抽出条件は演奏技能
吟遊詩人/共共:RD15 評価6 演奏します。
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=77422
#endregion
#region(九条イズミ)
だれかのお家に泊まらせてもらっている体で、課題1と2を木の中にある家 (ID: 6481) (住宅の機能内包)RD11。
あと3の話題、話題……?
課題3、移動図書館(T22) (ID: 173076) に遭遇したから行ってみたよ!とかで……
あ、そっか対人関係の心得とかなるほど
#endregion
#region(fimless)
課題1
木造家屋
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=34787
…寝室が必ずある、またはベッドがある、などの記載はない
課題2
木造家屋
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=34787
…トイレの記載はない。
課題3
趣味:料理(本人が持ってる必要有)
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=60581
朝何作ったんですよ、何食べました?みたいな…?
何気ない会話をする、相手を気遣う、みたいなアイドレスが必要…?
課題4
馬車輸送網
https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/416.html
ギルドなどの主要な場所には乗合馬車がつく?地図がとくにない。
課題5
斡旋組織はない?
対人関係の心得
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=16689
または
対話による交渉術
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=111367
課題6
吟遊詩人/共共
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=77422
課題7
吟遊詩人/共共
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=77422
#endregion
#region(佐藤ぶそあ)
課題1:疲労が回復できるような寝床で寝る:難易度RD3:抽出条件は住処に就寝環境があること
シティホテル(施設)でクリア
https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/331.html
・旅暮らしとしてはたぶん宿泊料金が高い
課題2:家を出るまでに顔を洗い、朝食を用意して食べ、トイレに行き、着替える:難易度RD3:抽出条件は住処に生活環境があること
シティホテル(施設)でクリア
・着替えは本人アイドレスの持ち物に含まれるとすれば個室があればよいはずなのでホテルでクリア可能
・旅暮らしとしてはたぶん宿泊料金が高い
課題3:移動中、顔見知りに偶然出くわした。どんな話題を振ればいいだろう:難易度RD2:抽出条件は日常的な会話内容。ただし天気以外が好ましい
温泉(汎用)でクリア
https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/387.html
・泊ってる宿の温泉が気持ちよくてねーみたいな会話
・話術自体は本人アイドレスの中に該当技術がある前提
(大部品: 対人関係の心得 RD:7 評価値:5みたいなやつ)
課題4:芸事ギルドへ移動する:難易度RD4:抽出条件は移動手段および経路の設定
石畳の舗装路でクリア
https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/148.html
・移動経路はちゃんと舗装されている
・移動手段については徒歩。森国人アイドレス内の長身痩躯とかがあれば歩くことはできるはず。
課題5:ギルドについた。今日の仕事を探そう:難易度RD6:抽出条件は演奏能力や営業能力、および仕事を斡旋してくれる組織と場所
吟遊詩人/共共でクリア
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=77422
・大部品: 対人関係の心得 RD:7 評価値:5を課題3で持ってる人ということにしたのでここでも使用する
・芸事ギルドは今のところ存在しないので職業斡旋所みたいなところが必要
課題6:商店街を訪れて依頼人と話す:難易度RD4:抽出条件は演奏に関する知識・技能および会話能力
吟遊詩人/共共でクリア
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=77422
・大部品: 対人関係の心得 RD:7 評価値:5を課題3で持ってる人ということにしたのでここでも使用する
課題7:演奏の仕事を果たす:難易度RD4:抽出条件は演奏技能
吟遊詩人/共共でクリア
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=77422
#endregion
#region(萩野 真澄)
課題1:
『木の中にある家』内の大部品:住宅の機能(RD:6)を使用する。
※大部品内に就寝環境以外の部品が多くあるため、推薦はできないかも…。
課題2:
『木の中にある家』内の大部品:住宅の機能(RD:6)を使用する。
課題3:
趣味:歌うこと(RD6)
で、例えば昨日の歌はよかったよーとか、もうちょっとおもしろい話仕入れてこいよ!とか話ができるかな、と。
#endregion
・いい感じか。もちろん怪しい部分もそれぞれ見えたと思うので、それはメモすること。
おおよそどんな流れで遊ぶのかは見えたかなと思う。データを探すのが大変だということも。
このテストプレイは次回に続きをやってもいい。
ただ、流れは固まったと思う。(階川雅成)
・今回用意した『足りなかった・怪しかった』アイドレスメモは、保存して今後も使うこと(階川雅成)
・データをより効率的に探す方法も見つけたいので、今度の課題はその辺にしてもいいかもしれない(階川雅成)
・既存データを探すのが楽になればもうちょっとさくさくテストゲームを回せて楽しくなりそう(階川雅成)
・キャラクターのライフスタイルや課題、それと回答なんかは掲示板にツリー形式で置いてった方が見やすいし後から確認するのも楽そう(階川雅成)
→そこらへんを解消できれば1ゲームの時間がかなり短くなってガンガン回せてデータもたんまり。
・冒険の書の検索機能が強化されれば一番いいのですが、現実的にはある程度カテゴリ分けして使えそうなアイドレスをセットでどこかにまとめておくくらいか。(小鳥遊)
●次回会議までに行うべきこと
なし(本日出た課題について、未実施者は行っても良い。義務ではない)
●次回対応予定
2月13日水曜日 夜22時から。
●雑感(小鳥遊)
徒然にいくつか。
・今回のミーティングは24時過ぎ(15分程度)までの実施でした。
ミーティングについて、終了時刻と延長時のリミットは定めた方が良いのかなあと感じます。
短くすべきというよりは、参加者全員によるここまでなら延びても良いという承認があったほうが良いのでは、と。
・課題について、今回はミーティング内で実施していますが、その場での議論が必要でない作業については、ミーティング内でやるべきか、課題とすべきかは意見統一した方が良さそうな気がします。
(個人的にはその場で意見交換や討論が必要なもの以外は基本的に課題に回す派)
・今後、アイドレスとして何が必要か、アイドレス以外にどんな対応が必要か(検索方法など)については、
別途みんなで共有する場があったほうが良いかなあ、と思います。
*2/6『RP用キャラの生活イメージ検討、例題(アッサム18形式)実施』
以下、お名前はすべて敬称略とさせて頂きます。
**●議事録作成者
小鳥遊(ワカ)
**●招集/議事進行
階川雅成
**●参加者一覧
萩野 真澄
fimless
ナンキチ
久藤睦月
佐藤ぶそあ
階川雅成
九条イズミ
小鳥遊(ワカ)
**●議題の概要
1.前々回からの宿題『テストプレイ用のキャラを作ってこよう』の確認
2.既存データの読み込み
3.テストプレイ用のキャラ1人をアッサム18形式で動かしてみる
**●議事
***1.前々回からの宿題『テストプレイ用のキャラを作ってこよう』の確認
・これについては出して下さってる方も多い。(階川雅成)
***2.既存データの読み込み
・アッサム18形式の課題について、テストプレイ環境を作る。
資料については、下記を見て考えると良い(階川雅成)
・藩国内に既にあるアイドレスデータ:[[アイドレス一覧]]
・後は文殊に登録されているデータ:[[冒険の書>http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer]]
→ちなみに共和国共通職業だけなら[[ここ>https://www35.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/568.html]]に一覧がある。(佐藤ぶそあ)
・今回の課題では『今登録されているデータを使って、その人物の1日がシミュレーションできるかどうか』を試す。
足りないものが出たら、都度手元にメモを残すこと。
「具体的に言葉にはできないけど何かが足りない気がすると思った」や、
「足りないけどデータとして作ると膨大すぎる」といった場合でも、とりあえず記録して提出する。(階川雅成)
・手順は下記の通り。キャラクターは全員共通で1人とする。(階川雅成)
1.テストケースとしてシミュレーションする人物を選ぶ
2.その人がどういう暮らしをしているかを簡単に想像する
3.想像した内容に沿って、朝起きるところから仕事を終えて帰ってきて、余暇を過ごして寝るまでをシミュレートする
4.足りなかったデータや問題のあったデータをリストアップして提出する
・朝から夜にかけて具体的にどういう事がおこるかについては、今回は自分から提示していく形とする。(階川雅成)
例としては下記。
・朝です。どんなところで寝ているでしょうか
・朝起きたらまず何をしますか? 朝食は誰が準備して何を食べますか?
・ここまでで質門はないか。(階川雅成)
・検討の前提条件として、アイドレス化してないものは、どこまでなら存在することにするか?(小鳥遊)
→過去の質疑では『現実にあるようなものは一通り見えない位置でデータ化してある』、
『その上で評価値が必要=判定のおきるようなものはデータ化しておいた方がいい』という回答だった。(階川雅成)
→ただ、判定内容はいくらでも広く定義できるため、今回は下記とする。(階川雅成)
・自然界に存在するものと物理法則はデータ化の必要がない
・人類が技術と文化によって生み出したものについてはデータ化の必要がありうる
→承知した。(小鳥遊)
・アイドレスの組み合わせで対応することは可能か。(小鳥遊)
例:八百屋がない時、「野菜」というアイドレスと、ものを売買する「店」があれば、八百屋も存在することにしてよい、など
→その例であれば問題ないものとする。(階川雅成)
→アイドレスデータ同士は連結するものであるため、矛盾のないもの同士なら組み合わせて問題ない。
ただし、組み合わせたら問題がある構成を見つけた時も連絡すること。(階川雅成)
・真澄さん、誰の作ったキャラでもいいので、投稿済みの『玄霧藩国出身』から1人、選択してほしい。(階川雅成)
→ワカさんの「[[キアラン = バーナード>https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/525.html]]」にする。(萩野 真澄)
・ステップ2、彼の暮らしを皆でまず想像してみよう。
・どういう所に住んでいて何をして生計を立てていそうか?
まだデータを見る必要はない。(階川雅成)
・モラルとかビビッドとか歌ってもらおう!
宿暮らしなのでホテルとか旅館とか誰かの家とかに泊まっていそう…?(fimless)
・宿暮らしということですし、荷物は身の回りの物をでかいバッグやリュック、背負い袋系に詰めてそう。(佐藤ぶそあ)
・旅から旅という事ですから安宿ですかね、荷物は背負い袋に着替えと商売道具の楽器でしょうか(久藤睦月)
・宿泊先でも、ベランダ?にでて物思いに耽ってそう(ナンキチ)
・施設や人の集まるところに出向いて歌を歌ってお金を稼いでいそう(fimless)
・貯蓄はほとんどないとのことですが、多少はあるということなので、旅暮らしの先で銀行なりからまとまったお金にアクセスできそう。(佐藤ぶそあ)
・練習とかも日々してそう(fimless)
・友達はいるだろうか。困った時は誰を頼る?(階川雅成)
・困ったときは道行く人に頼るイメージ(ナンキチ)
・酒場で出会ったひとと一緒にお酒飲んだり、泊まらせてもらったり?(九条イズミ)
・困ったときは吟遊詩人なので、聞きにきてくれた常連さんを伝ってなんとかしてる感じ(萩野 真澄)
・親しい友人は故郷にいる感じかなー。手紙とか出してそう。巡業で赴く街では友人はいるけど親友はいない感じ。(佐藤ぶそあ)
・森国人でもないかもしれない。森国人かな?(階川雅成)
・じゃあ主な稼ぎはどこで何をすることで得てるだろうか。どこで歌うのか。(階川雅成)
・吟遊詩人として度暮らしというと、行く先々でのライブなりでお金を集める感じか。
酒場や広場で歌うイメージの他に、ライブハウスやお祭りのゲストなどもあるかもしれない。
ライブハウスは酒場と互換ありみたいなとこもある。(佐藤ぶそあ)
・酒場や街の広場、公園、駅前、などでしょうか カンカンを出しておひねりを貰うようなイメージ(久藤睦月)
・子どもに聞かせるなら駅前広場で歌っていそうですし、夜は小さな酒場とかで歌っているイメージ(萩野 真澄)
・そういう仕事だと朝は遅そう(階川雅成)
・路上ライブとか、酒場とか(九条イズミ)
・宴会に呼ばれるとか(fimless)
・宿とか酒場が定番なイメージで。当たり前だがサナトリウムとかで勝手に歌うとかはNGそう(小鳥遊)
・路上ライブとか(ナンキチ)
・施設とかで歌うときは、酒場とかで歌ってるの聞いた人に誘われていくやつとか、伝手作って売り込みに行ったりとか(九条イズミ)
→なるほど。であればお金を稼ぐには営業のひと手間がいる。
自分の腕をどこかに売り込んで歌う場所を用意してもらう必要がある。(階川雅成)
・方々を回ってアポイント取ってるのか。そういう吟遊詩人協会みたいなのがあるのか。(fimless)
・マネージャーとかエージェントはついてない感じなので、営業も個人の手腕だろう(佐藤ぶそあ)
・営業力次第で、低ランク仕事の路上ライブ、酒場での1曲披露から、雇われ歌手、宴会場のゲスト出演、単独ライブとどんどん規模と収入が増えていく感じ
名前がすごく売れたら専属の営業がつきそう(階川雅成)
・下積み時代は歌だけじゃ食えないので酒場で皿洗いのバイトしてそう(久藤睦月)
→シンプルにイメージすると日銭暮らししてそうな感じ。歌う場所がなかったらすぐ干上がりそう。
仕方なくアルバイトとかすることになるのだろう。(小鳥遊)
→歌の仕事ないときは短期のバイトできないと困りそう(佐藤ぶそあ)
・吟遊詩人協会みたいなのがあるのか。(fimless)
→ギルド的なものがあるかもしれない(九条イズミ)
→ギルドであれば、吟遊詩人も安心して入れる保険も完備しているかもしれない(fimless)
→どっちかっていうと保険会社が必要そう(小鳥遊)
→そういえば玄霧藩国は国民皆保険なのか。病気したとき困りそう。(佐藤ぶそあ)
→保険については医療保険制度を国境なき医師団が作ってたみたいなので部分適用だろう。
アイドレス4テスト期間中はそもそも人口の問題で信用経済成り立ってなかったというのもある。(階川雅成)
→吟遊詩人部門、芸人部門とかが集まった芸事ギルドもあるかもしれない(佐藤ぶそあ)
→大きなギルドがあると、ギルドが管理するため気軽に旅人が酒場で歌うわけにはいかなくなる。(階川雅成)
→アイドル業自体は他国にあるはずなのでマネージャーという概念はありそう。
ギアランの場合、旅の吟遊詩人という概念がギルドに登録して村々を巡る人という概念になるのか。(佐藤ぶそあ)
→巡るというよりも派遣に近い?(佐藤ぶそあ)
→派遣会社的な吟遊詩人ギルドがあって、仕事の仲介をする形か。(階川雅成)
→衣装を買ったり、楽譜を買ったり、楽器を買ったり修理したりとかもあるかもしれない(佐藤ぶそあ)
→もちろんギルドとかの組織はあまりないとしてもいい。
ギルド職員が生計を立てられるくらい収益がある=それだけ吟遊詩人業が儲かる=人口が多い となるため。(階川雅成)
→仕事の制限とか仲介とかの話になってくると、そもそも勤労ビザが存在するのか(小鳥遊)
→楽器の修理も手出しだろう。
最初は衣装も自分で買ってて、それが少しずつ売れると衣装が協会とかマネージャーが用意してくれるようになる。(久藤睦月)
●設定まとめ
・設定まとめについて、佐藤ぶそあさん、これまでのアイデアを参考に、キアラン氏のライフスタイルと就労環境をざっくり決めてみてください(階川雅成)
〇朝
およそ3パターン
A:お仕事営業のため早起き
B:昨日遅くまで仕事のため昼まで寝る
C:休みのため目覚め時刻不定
A、Cの場合は朝食を食べる。(宿の朝食が出る?)
いずれの場合でも身支度を整える。
ひげ剃り、着替えなど。
Aの場合、芸事ギルドへ出向き募集されている歌仕事があるか探す。
滞在中の街で見つかればそれを受ける。
少し離れた街での募集があれば、移動時間込みで間に合いそう+この街での滞在が長くなってきている場合は仕事を受けてさくっと河岸をかえる。
〇昼
およそ3パターン
A:昼から歌仕事がある場合
B:歌仕事がなく短期バイトをする場合
C:お休みなので街へ繰り出す
Aの場合、依頼を受けた場所(昼のケースは街の広場、お祭り会場、コンサートホール、ホテルのラウンジなどが多い)で歌う。
Bの場合、短期バイトを探す。当日払いのものはハローワーク(ギルド?)などで募集が書けられていることが多いため、朝に芸事ギルドで仕事が見つからなかったときにその流れでバイトを決める。短期バイトは飲食店の皿洗いや交通整理、警備などが多い。
Cの場合、衣装を見繕ったり、楽器を買ったり修理したり、楽譜を買ったり、河原で練習したり、作曲したり、単に遊びに行ったりする。
〇昼食
昼食を食べる。
仕事場で出ることもある。
自炊はほとんどしないので街にある料理屋や入ることが多い。
休日であれば宿に戻って食べることもある。
街を移動する場合は馬車などでの移動中に食べることになる。
馬車が停車する途中の街で食べるか、予め弁当を買っておく必要がある。
〇夕方から夜
およそ3パターン
A:夜から歌仕事がある場合
B:夜から歌仕事がなく、バイトまたは昼の歌仕事を切り上げる場合
C:お休みなので街へ繰り出す
Aの場合、依頼を受けた場所(夜の場合はお祭り会場、コンサートホール、酒場、ホテルのディナー会場などが多い)で歌う。酒場は飛び入りが可能なことがあるが、それ以外は概ねギルド経由の依頼となる。夕食は仕事先で出ることが多いが、出ない場合は弁当を予め買っておく。
Bの場合、翌日に朝からギルドへ行って仕事を探すため早く宿へ戻る。夕食も宿で取ることが多い。
Cの場合、夜の街へ繰り出す。酒場へ客として向かう。興が乗って酒場のマスターが許してくれるならそこで一仕事始めることもある。
〇深夜
眠るための身支度を行う。
入浴、洗髪、着替え、歯磨き、喉の調子を整えるハーブティーなど。
宿に戻って寝る。
街を移動してきた場合は新しく宿を取る必要がある。飛び込みでは部屋が取れるか分からないため、朝、出発前に予約を入れた方がいいかもしれない。
***3.テストプレイ用のキャラ1人をアッサム18形式で動かしてみる
上記の設定まとめを元に、下記の課題を作成した。
各自、必要なアイドレスを探し提出すること。(階川雅成)
→複数の課題で同じアイドレスは使い回せるか?(小鳥遊)
→今回は使えてよい。
一連のゲームの中だったら複数回使ってもいいが、シーンが切り替わるようなタイミングを挟むと再使用不可能になる。(階川雅成)
→ちなみに「対人関係の心得 」といった他国アイドレスは禁止か?(小鳥遊)
共和国製なら使って問題ない。(階川雅成)
課題1:疲労が回復できるような寝床で寝る:難易度RD3:抽出条件は住処に就寝環境があること
課題2:家を出るまでに顔を洗い、朝食を用意して食べ、トイレに行き、着替える:難易度RD3:抽出条件は住処に生活環境があること
課題3:移動中、顔見知りに偶然出くわした。どんな話題を振ればいいだろう:難易度RD2:抽出条件は日常的な会話内容。ただし天気以外が好ましい。
課題4:芸事ギルドへ移動する:難易度RD4:抽出条件は移動手段および経路の設定
課題5:ギルドについた。今日の仕事を探そう:難易度RD6:抽出条件は演奏能力や営業能力、および仕事を斡旋してくれる組織と場所
課題6:商店街を訪れて依頼人と話す:難易度RD4:抽出条件は演奏に関する知識・技能および会話能力
課題7:演奏の仕事を果たす:難易度RD4:抽出条件は演奏技能
●課題回答例
#region(小鳥遊)
課題1:木造家屋 (ID: 34787) RD11 部品: 居室に寝室の記載あり
課題2:木造家屋 (ID: 34787) RD11 部品:水回りで顔洗いやトイレ等に対応?
課題3:屋台のうどん屋 (ID: 62100) RD14 ここの屋台のうどん美味しいですねー、とか。
こんなんでどうでしょう。課題3はアウトかもしれませんね。
課題1と2も空き家に勝手に入り込んでそう……
課題4:民間用魔法の馬「マジカルポニー」(盟約魔法版) (ID: 159563) RD:6
自分が乗るのではなくタクシーやバスのように乗せてもらうイメージ。
課題5:吟遊詩人/共共 (ID: 77422) RD:15 評価値:6(演奏能力)または対人関係の心得 (ID: 16689)(交渉/営業能力)
課題6:吟遊詩人/共共 (ID: 77422) RD:15 評価値:6(演奏能力)または対人関係の心得 (ID: 16689)(交渉/営業能力)
課題7:吟遊詩人/共共 (ID: 77422) RD:15 評価値:6(演奏能力)
こんな感じで。吟遊詩人共和国共通にあるの今気づきました……
#endregion
#region(久藤睦月)
課題1:疲労が回復できるような寝床で寝る:難易度RD3
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=109125
キアランは酒場で知り合った睦月の部屋に居候している。
睦月の家には空き部屋があってベッドが置いてあるのでそこで寝ている。
久藤睦月の自宅:
大部品:住宅の機能:RD11
課題2:家を出るまでに顔を洗い、朝食を用意して食べ、トイレに行き、着替える:難易度RD3
久藤睦月の家には水回り、煮炊きする場所、トイレもちゃんとある。
久藤睦月の自宅:RD11
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=109125
課題3:移動中、顔見知りに偶然出くわした。どんな話題を振ればいいだろう:難易度RD2
良いワインが手に入ったんだ、今度いっぱいやらないか 白蛇のしずく、知ってるだろ? と話しかけます。
白ワイン「白虹のしずく」:RD7
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=59093
課題4:芸事ギルドへ移動する:難易度RD4:抽出条件は移動手段および経路の設定
よし!健康のためだ、ギルドまでは走って行きます!
長距離走の訓練:RD30 評価8
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=16002
課題5:ギルドについた。今日の仕事を探そう:難易度RD6:抽出条件は演奏能力や営業能力、および仕事を斡旋してくれる組織と場所
吟遊詩人としてのお仕事をもらいにきました。
吟遊詩人/共共:RD15 評価6
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=77422
課題6:商店街を訪れて依頼人と話す:難易度RD4:抽出条件は演奏に関する知識・技能および会話能力
依頼人の条件やイメージ等を聞き出して今日の仕事内容をしっかりと把握します。
対人関係の心得:RD7 評価5
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=16689
課題7:演奏の仕事を果たす:難易度RD4:抽出条件は演奏技能
吟遊詩人/共共:RD15 評価6 演奏します。
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=77422
#endregion
#region(九条イズミ)
だれかのお家に泊まらせてもらっている体で、課題1と2を木の中にある家 (ID: 6481) (住宅の機能内包)RD11。
あと3の話題、話題……?
課題3、移動図書館(T22) (ID: 173076) に遭遇したから行ってみたよ!とかで……
あ、そっか対人関係の心得とかなるほど
#endregion
#region(fimless)
課題1
木造家屋
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=34787
…寝室が必ずある、またはベッドがある、などの記載はない
課題2
木造家屋
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=34787
…トイレの記載はない。
課題3
趣味:料理(本人が持ってる必要有)
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=60581
朝何作ったんですよ、何食べました?みたいな…?
何気ない会話をする、相手を気遣う、みたいなアイドレスが必要…?
課題4
馬車輸送網
https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/416.html
ギルドなどの主要な場所には乗合馬車がつく?地図がとくにない。
課題5
斡旋組織はない?
対人関係の心得
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=16689
または
対話による交渉術
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=111367
課題6
吟遊詩人/共共
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=77422
課題7
吟遊詩人/共共
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=77422
#endregion
#region(佐藤ぶそあ)
課題1:疲労が回復できるような寝床で寝る:難易度RD3:抽出条件は住処に就寝環境があること
シティホテル(施設)でクリア
https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/331.html
・旅暮らしとしてはたぶん宿泊料金が高い
課題2:家を出るまでに顔を洗い、朝食を用意して食べ、トイレに行き、着替える:難易度RD3:抽出条件は住処に生活環境があること
シティホテル(施設)でクリア
・着替えは本人アイドレスの持ち物に含まれるとすれば個室があればよいはずなのでホテルでクリア可能
・旅暮らしとしてはたぶん宿泊料金が高い
課題3:移動中、顔見知りに偶然出くわした。どんな話題を振ればいいだろう:難易度RD2:抽出条件は日常的な会話内容。ただし天気以外が好ましい
温泉(汎用)でクリア
https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/387.html
・泊ってる宿の温泉が気持ちよくてねーみたいな会話
・話術自体は本人アイドレスの中に該当技術がある前提
(大部品: 対人関係の心得 RD:7 評価値:5みたいなやつ)
課題4:芸事ギルドへ移動する:難易度RD4:抽出条件は移動手段および経路の設定
石畳の舗装路でクリア
https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/148.html
・移動経路はちゃんと舗装されている
・移動手段については徒歩。森国人アイドレス内の長身痩躯とかがあれば歩くことはできるはず。
課題5:ギルドについた。今日の仕事を探そう:難易度RD6:抽出条件は演奏能力や営業能力、および仕事を斡旋してくれる組織と場所
吟遊詩人/共共でクリア
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=77422
・大部品: 対人関係の心得 RD:7 評価値:5を課題3で持ってる人ということにしたのでここでも使用する
・芸事ギルドは今のところ存在しないので職業斡旋所みたいなところが必要
課題6:商店街を訪れて依頼人と話す:難易度RD4:抽出条件は演奏に関する知識・技能および会話能力
吟遊詩人/共共でクリア
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=77422
・大部品: 対人関係の心得 RD:7 評価値:5を課題3で持ってる人ということにしたのでここでも使用する
課題7:演奏の仕事を果たす:難易度RD4:抽出条件は演奏技能
吟遊詩人/共共でクリア
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=77422
#endregion
#region(萩野 真澄)
課題1:
『木の中にある家』内の大部品:住宅の機能(RD:6)を使用する。
※大部品内に就寝環境以外の部品が多くあるため、推薦はできないかも…。
課題2:
『木の中にある家』内の大部品:住宅の機能(RD:6)を使用する。
課題3:
趣味:歌うこと(RD6)
で、例えば昨日の歌はよかったよーとか、もうちょっとおもしろい話仕入れてこいよ!とか話ができるかな、と。
#endregion
・いい感じか。もちろん怪しい部分もそれぞれ見えたと思うので、それはメモすること。
おおよそどんな流れで遊ぶのかは見えたかなと思う。データを探すのが大変だということも。
このテストプレイは次回に続きをやってもいい。
ただ、流れは固まったと思う。(階川雅成)
・今回用意した『足りなかった・怪しかった』アイドレスメモは、保存して今後も使うこと(階川雅成)
・データをより効率的に探す方法も見つけたいので、今度の課題はその辺にしてもいいかもしれない(階川雅成)
・既存データを探すのが楽になればもうちょっとさくさくテストゲームを回せて楽しくなりそう(階川雅成)
・キャラクターのライフスタイルや課題、それと回答なんかは掲示板にツリー形式で置いてった方が見やすいし後から確認するのも楽そう(階川雅成)
→そこらへんを解消できれば1ゲームの時間がかなり短くなってガンガン回せてデータもたんまり。
・冒険の書の検索機能が強化されれば一番いいのですが、現実的にはある程度カテゴリ分けして使えそうなアイドレスをセットでどこかにまとめておくくらいか。(小鳥遊)
**●次回会議までに行うべきこと
なし(本日出た課題について、未実施者は行っても良い。義務ではない)
**●次回対応予定
2月13日水曜日 夜22時から。
**●雑感(小鳥遊)
徒然にいくつか。
・今回のミーティングは24時過ぎ(15分程度)までの実施でした。
ミーティングについて、終了時刻と延長時のリミットは定めた方が良いのかなあと感じます。
短くすべきというよりは、参加者全員によるここまでなら延びても良いという承認があったほうが良いのでは、と。
・課題について、今回はミーティング内で実施していますが、その場での議論が必要でない作業については、ミーティング内でやるべきか、課題とすべきかは意見統一した方が良さそうな気がします。
(個人的にはその場で意見交換や討論が必要なもの以外は基本的に課題に回す派)
・今後、アイドレスとして何が必要か、アイドレス以外にどんな対応が必要か(検索方法など)については、
別途みんなで共有する場があったほうが良いかなあ、と思います。