マクロとは
IRCで特定の言葉を書き込むと自動で反応が返ってくる機能
マクロを作った人がいないと反応しない
対戦系
- ポート番号(10800等)を書き込むと現在のIP+ポート番号が表示されます
- ポート番号が10800とすると「10800 3」と書き込むと3が対戦数として表示されます
どしたー?
- 「どしたー?」と書きこむと名前+行動がランダムで出ます
- 「○○ 名前追加」、「○○ 行動追加」でそれぞれ追加可能
○○さん…
- 「○○さん…」と書きこむとその人の過去の名言が出てきます
- マクロを作成している人が複数人いるので時には出てくる名言が減ってたり無かったりする
必殺技
- 「必殺技」と発言することで必殺技を放つ
- 「○○ 必殺技追加」で新しい必殺技をクリエイトしよう!
召喚魔法
- 「召喚魔法」と発言することで何かが飛び出す
- 「○○ 召喚追加」で召喚対象を追加できるぞ!
○○と対決 ○○VS.○○
- 「(任意の名前)と対決」と発言することで、その相手とランダムな種目で対決する
- 「(任意の名前)VS.(任意の名前)」と発言した場合は任意の組み合わせで対決
- 「○○ 種目追加」で新しい種目を追加できる!
↓使用キャラ
- 「↓使用キャラ」と発言することで、誰を使えばいいのかを教えてくれる
- デフォルトでは東方非想天則に登場する20キャラクターの中から選ぶが、
「↓使用キャラ 緋」のように特定の文字を入力しておくと、その作品に登場するキャラクターの中から選んでくれる
- 2011/1現在、紅,妖,永,花,風,地,星,DS,萃,緋,麻 に対応
やめなしゃれ
○○にザキ
他にも「ぱるぷんて」「もしゃす」「○割ロシアンルーレット」「ぬf(ry」などマクロの数は日々増え続けているので全容を把握している人がいるかどうかすら怪しいところである
「○○とバトル」の仕様書
ステータスについて
いずれも高い方が良い…かも
HP HP 最少13、最大30
HitPoint
体力を表します。無くなると負けです。
TP TP 最少90、最大110
TensionPoint
あると強いです。詳しくは後述。
攻撃 ATK 最少9、最大14
ATtacK
基底攻撃力を表します。
回避 AVO 最少15(6.25%)、最大95(37.5%)
AVOidance
回避率を表します。
0~255の乱数を生成し、その値と回避値を比較して乱数が回避値以下ならば回避成功
会心 CRI 最少0(0%(1/256))、最大127(50%)
probability of CRItical attack
クリティカルヒット発生率を表します
0~255の乱数を生成し、その値と会心値を比較して乱数が会心値以下ならば会心の一撃
素早 AGI 最少0、最大127
AGIlity
素早さを表します。
乱数により相手の素早さに0.9~1.1倍の補正を掛けて自分の素早さと比較し、早い方がそのターンの先手を取る
尚、完全に同速の場合は相手が先手となります
魔力 MAG 最少1(100%)、最大lim 2 (→200.0%)
MAGicability
魔力を表します。術式の威力や一部のパッシブスキルの発動率に影響します。
抗魔 RMG 最少30(30.0%)、最大70(70.0%)
Resistiblity of MaGic
魔法への抵抗力を表します。術式の威力に影響します。
運 LUK 最少0(0%)、最大lim 1 (→99.9%)
LUcK
運を表します。術式の使用頻度の他、一部のパッシブスキルの発動率に影響します。
TPについて
v0.10からの新要素。TPの値=補正に掛かる%となり、術式のダメージ補正に直接影響します。
イメージとしてはやる気。
既存の要素で数値が変化するのは以下の通り。
先制する 先制した側に +15
先制される 先制された側に -10
通常攻撃を行う 与ダメージ側に +(ダメージ)
通常攻撃がCH 与ダメージ側に +(ダメージ)×2
ダメージを受ける 被ダメージ側に +(ダメージ)÷2
攻撃を回避する 回避した側に +10
その他スキルによる上下
燕返し 発動時TP-40
決死の覚悟 発動時TP-15
リジェネ ターン終了時TP-5×個数
Wアタック 発動時TP-20
ヒーリング 発動時TP+60
身代わりによって通常攻撃がガードされる
相手のTP+20
TPが130を上回る場合、その分が通常攻撃の補正にも影響します。
ターンの最初にTPが170を上回る場合、攻撃力がその分だけ増加します。
TPが200を上回る場合、無条件にダメージを半減します。
※ターンの開始時にTPが170を超えていた場合、攻撃力が1.7倍された上にTPによる倍率補正が掛かりとんでもないダメージになります。
TPが70を下回る場合、その分が通常攻撃の補正にも影響します。
ターンの最初にTPが60を下回る場合、素早さが0になります。
ターンの最初にTPが40を下回る場合、攻撃力が半分になります。
ターンの最後にTPが0以下になっていた場合、介錯の判定の後HPの値にかかわらず敗北します。
例えば先制して普段10ダメージの攻撃がクリティカルヒットし、相手の攻撃を回避した場合は
15+(10*1.5)*2+10=55となり、次ターンの攻撃力が約1.5倍近くなります(更に次ターン先制出来た場合は155+15=170で1.7倍)。
今は能動的にTPを稼ぐ方法はありませんが、こちら側の勝ち筋もあり。
属性とクリティカルについて
【月】【火】【金】【木】【土】【水】の6属性が存在し、
相剋属性として木>土>水>火>金>木の方向に強いです。(木は土に強い)
相生属性として火>木>水>金>土>火の方向に強いです。(火は木に強い)
相剋属性有利時、攻撃のダメージに×1.25~1.65が属性補正値として補正されます。
相剋属性不利時、攻撃のダメージに×0.5~0.75が属性補正値として補正されます。
相生属性有利時、攻撃のダメージに×1.4が属性補正値として補正されます。
相生属性不利時、攻撃のダメージに×0.6が属性補正値として補正されます。
月は補正処理時に無条件に1.1倍の補正を受けます。
クリティカルヒットした場合、基底ダメージが1.5倍になります。
ちなみに実際のダメージは小数点以下を切り捨てているため、
月の属性補正値は実際にはあまり効果を成しません(10ダメージを超える値でやっと1の効果)
術式について
攻撃の代わりに術式を起動します。
対戦者はお互いに術式の使用回数を0~2の間で持っており、
その回数(以下、「個数」で統一)を消費することで術式を発動します(所持個数の計算式は明記しませんが、期待値的にはおおむね1.2個あたりに収束する乱数になっています)
ダメージに関しては(基礎ダメージ = (使用者の魔力×12)) * (使用者の魔力) * (1 - (被側の抗魔))で計算されます。
抗魔の値により非常に大きなダメージを与えますが発動率は運の値に依存し、また個数以上に術式を使うことはありません。
また、術式が回避されることはなく、《吸収》は発動しませんが《カウンター》は発動します。
術式を2つ以上持っていた場合、術式所持個数を2個消費して強化した術式を起動できます。イメージとしてはメルルのパワーアイテムやポテンシャライズ。
ダメージに関しては(基礎ダメージ = (使用者の魔力×18)) * (使用者の魔力) * (1 - (被側の抗魔 * 0.8))で計算されます。
更に大きなダメージを与えますが発動率は運の値に大きく依存します。また通常の術式と同様に《吸収》は発動しませんが《カウンター》は発動します。
スキルについて
それぞれのプレイヤーは3つのスキルが割り振られ、それらにより自動で攻撃の補助を行います。
基本的にそれぞれのスキルは独立して機能しますが、《決死の覚悟》+《カウンター》等のシナジーを持つものも存在します。
2つ以上重複した場合も無駄になることはありません。
《無能》は特にうれしいことが無いハズレです。
《リジェネ》:回復
毎ターン終了時に《リジェネ》所持個数×3.4×(魔力)だけ回復します。最大で6×3(個数)×3(ターン)=51回復。
《必殺》:攻撃補助
毎ターン攻撃時に攻撃がクリティカルしなかった場合、《必殺》所持個数×12%の確率で相手を即死させます。
成功した場合は特殊メッセージとなります。
《吸収》:攻撃補助
攻撃時に与ダメージ×(《吸収》所持個数×40×魔力)%だけ回復します。
ターン終了時までHPが初期値を超える場合があります。
《介錯》:攻撃補助
ターンの終了時に相手のHPが一定値((所持個数-1)×4+3)を下回っていた場合、相手を即死させます。
1つ持っている場合は残りHPが3、2つ持っている場合は残りHPが7、3つ持っている場合は残りHPが11まで対応します。
なお両者が《介錯》を持ち、同ターン中に発動条件を満たした場合は挑戦者側が負けとなります。
《イーグルアイ》:攻撃補助
1つ以上持っていると自分の攻撃が外れなくなります。
2つ以上持っていると、自分の攻撃がクリティカルヒットした際のダメージ補正が1.5倍から3倍になります。
3つ持っていると、自分の攻撃が必ずクリティカルするようになります。
《カウンター》:反撃
運の値×1.5の(3-《カウンター》所持個数)乗の確率で、直前の攻撃による被ダメージの半分のダメージを与える反撃を行います。
(つまり、例えば《ダブルアタック》が発動した場合はダブルアタックの攻撃に対してカウンターします)
属性の影響を受けず、クリティカルヒットせず回避されることもありません。
《決死の覚悟》:反撃
(《決死の覚悟》所持個数×運×2.0)%の確率で、HPが0になってもHPが1残り死にません。場合によっては100%を超えることもあります(つまり100%死なない)。
ただし、スキルが発動する度に個数を消費します。
ver.0.05から全ての死亡判定で発動するようになりました。
メッセージが出ないので、バグではないことに気を付けてください
《身代わり》:反撃
自身HPが最大HPの30%以上存在し、最大HPの50%以上のダメージを受けた場合、
一定のコストを支払ってダメージを0にします(いずれも切り上げ)。
1つ持っている場合は現在の体力の50%がコストとなります。
2つ持っている場合は現在の体力の25%がコストとなります。
3つ持っている場合はコストは1になります。
ちなみに吸収を先手で発動していた場合はコスト>ダメージとなる場合がありますが仕様です。
《カウンター》による攻撃には発動しません。
リジェネと組み合わせると相手方の攻撃力次第でゾンビが出来上がりますが何とかしましょう
また、3つ持っていると場合により全く死ななくなりますがなんとか以下略
基本的に「防御スキル」といえばコレか《バリア》のことで、1つ持っているだけでかなり強烈な効果ですが一部の技に対しては無視されます。
《バリア》:反撃
ダメージを受けるとき術式を1個分消費して、被ダメージを0にします。個数に応じて追加効果が付与されます。
ただし、一度発動すると《バリア》の個数は0になります。
1つ持っていた場合はダメージを0にするのみです。
2つ持っていた場合はダメージを0にし、受けるはずだったダメージの半分を反射します(メッセージは表示されません)。
3つ持っていた場合はダメージを0にし、受けるはずだったダメージ分のHPを回復した上でその半分を自分の攻撃力に還元します。
なお、術式に対しては発動しません。また、術式の個数が0の場合は事実上無能です。
《闘争本能》:属性補正
攻撃時の属性補正が100%以下だった場合、(《闘争本能》所持個数×35)%分補正値を加算で上昇させます。
《無の境地》よりも優先的に発動するため、これにより《無の境地》の効果が発動する場合があります。
【月】属性は事実上発動しないので、無能同様のスキルです。
《無の境地》:属性補正
補正により被ダメージが100%より多くなった場合、((《無の境地》所持個数)×40)%分補正値を減算でカットします。
全属性に対して110%が掛かる月属性涙目スキル。
なお、3つ持っているとダメージが100%以上カットされますが、この場合は与ダメージマイナスでHPが回復し、普段増加するはずのTPが減少します。
《特異点定理》:属性補正
攻撃時の属性補正が105%より大きく125%未満だった場合、補正値に0.15を足した後(《特異点定理》所持個数+1)乗します。
《無の境地》より後に補正されるので相性有利時にさらに大きく補正される場合があります。また月属性の場合は事実上無条件で発動します。
《第七属性》:属性補正
1つ持っていると、毎ターン属性がランダムに変化します。
2つ持っていると、属性補正値が1.2倍よりも小さかった場合1.2倍になります。
3つ持っていると、相手に対して常に相生属性有利(自分の攻撃は1.4倍、相手の攻撃は0.6倍)になります。
なお、相手が属性相性を持たない【月】属性だったり、両者が《第七属性》を3つ持っていた場合は両者が【月】属性になります。
相性差を運次第でひっくり返す運ゲー加速スキル。
全ての属性補正に優先して発動するため、このスキルによって決められた相性に他の属性補正が乗る形になります。
《加速》:ステータス補正
AGIの値が((《加速》所持個数+1)×ターン数)倍されます。ただし最大127。
更にこのスキルを持っている場合、自身の回避率に素早さが加算で補正されます。
更に個数を持っていた場合、自身の会心率に素早さが加算で補正されます。
1つ持っていた場合、回避率最大が127(50%)になります。
2つ持っていた場合、回避率最大が180(75%)になり、更に会心率最大が192(75%)になります。
3つ持っていた場合、会心率最大が255(100%)になります。
《逆境補正》:ステータス補正
(相手の最大HP-自分の最大HP)÷2+(相手の攻撃力-自分の攻撃力)の値が0を下回る場合は発動しません。
0より大きくなった場合、素早さが128になり、
(相手の最大HP-自分の最大HP)÷2+(相手の攻撃力-自分の攻撃力)×(《逆境補正》所持個数)×0.8(端数切り上げ)の値だけ、自分の基底攻撃力が上昇します。
《Wアタック》系統:特殊
運%の確率で、そのターンだけダブルアタック(二回攻撃)を行います。
このスキルによる攻撃でクリティカルヒットは発生しません。
(そのターンだけ、とは例えば《吸収》《Wアタック》《カウンター》ならば2ターン目にのみ判定されます)
《必殺》は発動します。《吸収》は発動しません。《カウンター》は《ダブルアタック》後に発動の可否判定が行われます。
《Wアタック》は自身の属性が攻撃属性に、《Wアタック【属性】》は属性が攻撃属性になります。《無の境地》も発動します。
《魔法還元》:特殊
1つ持っていると、術式のダメージを20%にします。
2つ持っていると、術式のダメージを0にし、更に自分の術式の所持個数を2にします(※2個増加ではありません)。
3つ持っていると、術式で受けるはずだったダメージ分だけ回復し、更に自分の術式の個数を2個増加させます。
ただし、一度発動すると個数は0になります。
対術式のメタに特化したスキル。強力ではありますが術式以外に対しては無能同然なのが困った点。
《無能》
無能。
エクステンドスキル(Exスキル)
従来のスキルとは別の、固有の「技」を1つだけ所持します。
基本的に1回だけしか使えない代わりに、全体的に無条件に高ダメージを狙える強めのスキルが多いです。
ただし、TPを消費するスキルも多いです。
Exスキル「燕返し」
TPを35消費し、そのターン、攻撃力を0.6倍にして2回攻撃を行います。
各段でクリティカルヒット・《必殺》が発動し、外れません。
攻撃回数増加によりバリアを引っぺがしたり、攻撃力低下により身代わりをすり抜けやすくなります。
ただし、元々の攻撃力が低い場合は端数切捨てによりダメージが十分に与えられない場合があります。
また、補正処理の関係上発動後攻撃力が上下する場合があるようです
所持していた場合、最優先で発動します。
Exスキル「ヒーリング」
そのターン素早さが128になり、体力を全回復し、TPを60増加させます。
ターン開始時の相手の攻撃力を参照し、自分の体力<相手の攻撃力となった場合発動します。
また、発動後は《加速》《逆境補正》等の補正を無視して素早さが元々の値に戻ります。
かなり地味ですが《リジェネ》と組み合わせてゾンビのお供の他、
発動後はTPが跳ね上がるので攻撃力増加と合わせて一撃必殺になることも。
Exスキル「投げ」
通常の攻撃と同様ですが、《身代わり》、《バリア》が発動せず、相手の《身代わり》、《バリア》の所持個数を0個にします。
またこの時、相手の《身代わり》《バリア》×40%分、ダメージが上昇します。
クリティカルせず、回避されず、《必殺》が発動します。
このスキルを所持しており相手が《身代わり》・《バリア》を持っていた場合、最優先で発動します。
Exスキル「術式【火】」
術式の個数が0個の場合1つ増加し、【火】属性の術式を起動します。
条件を満たせば強化術式として起動することも出来ます(条件は上記と同様)。
通常攻撃同様の補正を受ける上、自分の属性が【火】ならばダメージ補正が140%に強化されます。
Exスキル「術式【金】」
術式の個数が0個の場合1つ増加し、【金】属性の術式を起動します。
条件を満たせば強化術式として起動することも出来ます(条件は上記と同様)。
通常攻撃同様の補正を受ける上、自分の属性が【金】ならばダメージ補正が140%に強化されます。
Exスキル「術式【木】」
術式の個数が0個の場合1つ増加し、【木】属性の術式を起動します。
条件を満たせば強化術式として起動することも出来ます(条件は上記と同様)。
通常攻撃同様の補正を受ける上、自分の属性が【木】ならばダメージ補正が140%に強化されます。
Exスキル「術式【土】」
術式の個数が0個の場合1つ増加し、【土】属性の術式を起動します。
条件を満たせば強化術式として起動することも出来ます(条件は上記と同様)。
通常攻撃同様の補正を受ける上、自分の属性が【土】ならばダメージ補正が140%に強化されます。
Exスキル「術式【水】」
術式の個数が0個の場合1つ増加し、【水】属性の術式を起動します。
条件を満たせば強化術式として起動することも出来ます(条件は上記と同様)。
通常攻撃同様の補正を受ける上、自分の属性が【水】ならばダメージ補正が140%に強化されます。
Exスキル「ミスフォーチュン」
所持していた場合、2ターン目に発動します。
相手の防御系スキルを無視して、運が低ければ低いほど高ダメージを与える無属性攻撃を行います。
発動後、与えたダメージと同量のTPを消費します。
かつての強敵と戦う
@を付けて名前を入れる(例えばAAAさんなら「@AAAとバトル」と入力)ことで、かつてのあの人と戦えます。
現在登録されているのは以下の通り。
(乱数のseed値を固定して代入しているだけなので、当時と計算式が変わっているステータスがありそのままの強さではありません)
- wheelXXX
- owakon
- ダブアタれーせん
- いるか
最強の敵と戦う
開発側の想定している最強仕様のキャラクターと戦えます。死ぬがよいのです。
※法外なステータスをしているわけではなく、あくまで運で出うるステータスです。ちなみに数回倒されてます。
例えばみんなのたたりと戦いたい場合は「みんなのたたりとバトル」と入力)
- みんなのたたり
- みんなのうらみ
- なめりん
- えりもん
v0.10→v0.11
《加速》2個以上所持時の回避率を増加
「燕返し」のTP消費を軽減(40→35)
新スキル《イーグルアイ》を追加
術式所持個数に調整
新Exスキル「ミスフォーチュン」を追加
抗魔の最小、最大値を調整(25~90→30~70)
術式の基底ダメージを調整(10→12)
強化術式の基底ダメージを調整(16→18)
最終更新:2011年12月15日 22:55