編成・戦術について(暫定版)
壁について
GNO2での壁とは、敵からの攻撃を引き受けるためのパイロット及び機体のことです。
壁には敵の攻撃を回避することが第一に要求されますので、壁となるパイロットの「PILOT COMMAND」には「全力防御」が適しています。
また、敵NPCの大半は「最も近い敵」を狙ってくるため(近狙い)、壁は自部隊の前方に位置していることが望まれます。
よって、壁が攻撃するときの距離は1~2が望ましいです。
壁には、敵の近狙いの攻撃を受ける役目に加え、大まかにわけて3種類の役目があります。
- 敵の「低HP狙い」の攻撃を受ける壁(この役目を担う壁を低壁といいます)
- 敵の「高HP狙い」の攻撃を受ける壁(この役目を担う壁を高壁といいます)
- 敵の「強MS狙い」の攻撃を受ける壁(この役目を担う壁を強壁といいます)
強MSとは部隊の中で最も搭載が大きいMS(MA)のことで、搭載が大きいという性質上、高壁とイコールになることが多いです。
戦線が通常以上になると敵NPCには「低HP狙い」、
戦線が前線以上になると敵NPCには「低HP狙い」、「高HP狙い」、「強MS狙い」、
が現れますので、これらの敵に対応できるように壁を用意しましょう。
これに対応できないと、下述する「射撃」が直接攻撃されてしまう恐れがあります。
というか、前線以上で戦うときは、高壁(強壁)、と低壁の両方が必要と考えてください。
射撃について
GNO2での射撃とは、射撃武器で敵にダメージを与えるためのパイロット及び機体のことです。
射撃は敵に対するタメージ源の中心ですので、射撃となるパイロットの「PILOT COMMAND」には「全力攻撃」が適しています。
その一方、射撃は敵に攻撃されてはなりませんので、自部隊の後方に位置していることが望まれます。
よって、射撃が攻撃するときの距離は3~4が望ましいです。
また、距離4で攻撃できる武器を持つMS(MA)を支援機といいます。
支援機は長射程ゆえに基本的には敵の攻撃を受けにくいですが、逆に敵の「支援機狙い」に晒される危険性もあります(ただし、敵NPCには支援機狙いが存在しません)。
なお、自部隊の射撃が突出したりして、壁よりも先に攻撃されてしまうことを「事故」といいます。
戦術について(基本)
○野戦の放置で使われる一般的な戦術で、よく後方遅延と言われます。
戦闘にでている全員が敵に対して先制できることが前提です。
その前提で以下の戦術を組むと、1T目の敵から受ける攻撃を少なくすることができ、
また、敵陣形を崩した状態から2T目以降は先制できるというメリットがあります。
この戦術は任務においても有効ですので、覚えておく必要があります。
最も基本と思われる2壁3射を例にしています。
射撃も3距離3枚ですが、4距離が混ざっても基本は同じです。
4機編成時も大して変わりません。
基本サンプル
配置(基本は最も後ろに配置)
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③④--
①----前
②⑤--
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行動順と戦術
①射撃1<こいつに部隊遅延
1.常に最も近い敵を[射撃武器]で3ヘックスから攻撃する
2.常に最も近い敵を[射撃武器]で2ヘックスから攻撃する
②射撃2
1.[射撃1]より先に行動するとき遅延する
2.常に最も近い敵を[射撃武器]で3ヘックスから攻撃する
3.常に最も近い敵を[射撃武器]で2ヘックスから攻撃する
③射撃3
1.[射撃2]より先に行動するとき遅延する
2.常に最も近い敵を[射撃武器]で3ヘックスから攻撃する
3.常に最も近い敵を[射撃武器]で2ヘックスから攻撃する
④壁1
1.[射撃3]より先に行動するとき遅延する
2.[射撃3]が生存しているとき対象に最も近い敵を[格闘武器]で1ヘックスから攻撃する
⑤壁2
1.[射撃3]より先に行動するとき遅延する
2.[壁1]より先に行動するとき遅延する
3.[射撃2]が生存しているとき対象に最も近い敵を[格闘武器]で1ヘックスから攻撃する
射撃の戦術に関して
下手に低狙い等を混ぜると事故の元なので、基本は近狙いです。
また、エリに吸い付かれた場合に斧を振り回す行為を予防する対策も講じる必要があります。
壁の戦術に関して
誤解されがちですが、護衛指示は射撃を守るためではなく、狙った位置に陣取るために使います。その為スキルや配置等でカバーできる場合は近狙いで構いません。
最終更新:2008年04月05日 21:38