格闘攻撃
最大5レベル 必要能力値合計=100 前提スキル=
格闘特化
格闘攻撃をした際に、一定確率でクリティカルヒットが発生する。
被クリティカルヒットの発生率を軽減する。
クリティカルヒット発動判定
| 「攻撃側の格闘攻撃レベル」+「防御側の視界ペナルティー」-「防御側の格闘攻撃レベル」 |
つまり、格闘攻撃5+
視界強化9の相手にクリティカルヒットは発生しないということです。
クリティカルヒットが発動するとすると
- 全攻撃が命中扱いになる(NT避けで無効化されることもある)
- 相手の盾防御がはっせいしない
- ダメージ判定の際にクリティカルヒットダメージ判定という特殊な判定に置き換わる
クリティカルヒットダメージ判定
| (攻撃側攻撃力-防御側防御力)×命中回数+守備側防御力 |
イメージ的には、1回攻撃の場合は攻撃力がそのままダメージにある。
複数回攻撃の場合は、1発目は攻撃力がそのまま、2発目以降は通常のダメージが与えられる。
最終更新:2008年04月11日 18:50