次期から改名します。
Hitumabusi => HEAT
HitumabusiをEat(食べてハート)的な意味で
公開日
決まってません。
8割がた完成とだけ書いておきます。
現在ひっそりテスト稼働中です
コンセプト
シンプルながら深く
特徴
アデナがドロップしません。(一部出るかな?)
金策が用意されているので困ることはありません。
レベル帯を65~70へ抑えます。
~52:数瞬で上がる
~65:それなりに早く上がる
65~:倍々ゲー
マゾイとか言わないでください。ヒートでは普通です。
キャラクター:
レベル帯を低くすることで
クラスの特徴だけではなく、クラス内でステータスの振り方により特徴が出る。
レベル幅が狭まり、1レベルの差が大きくなる。
などなどを狙う。
さらに、初期エリクサーの使用した種類と数でボーナスが付き、より個々の個性がでます。
戦争:
戦争は通常のクランとは別枠で戦争用クランへ加入し、そこで参戦。
戦争での活躍により階級が与えられ、階級が上がるほど様々な恩恵を受けられる。
条件が揃えば自動で宣戦布告。
メニュー:
コマンドは面倒だと思うので、別に専用のメニューで設定や表示をする。
コマンド一覧や、各仕様のヘルプなどもメニューで確認できる。
武器強化:
DAIでの強化とは別にカスタマイズシステムを追加。
カスタマイズは武器の様々な項目を強化でき、DAIとは併用できない。
その他武具関係:
好評だった武器進化、防具の祝福化も追加。
アイテム:
好評な金貨システムを追加。
アイテム毎にレベルを設定。
ドロップログをレベル制限できる(例:Lv3以下は表示しない)
インベントリ内でアイテムを削除するとアイテムレベルに応じ様々な用途のあるクリスタルになる。
その他:
色々。
お詫び
処々アイデアをパクっています。心当たりのある方、ごめんなさい!
- どのくらいで公開予定なんだろうか・・ -- (名無しさん) 2009-06-13 19:04:19
- 数年後とかじゃない? -- (名無しさん) 2009-06-21 20:57:02
最終更新:2009年05月09日 17:04